'Sable' מסמן את הגיחה הראשונה של מישל זאונר להרכב המשחק. קרדיט: Shedworks
מישל זאונר הייתה עסוקה.
2021 ראתה לא רק את יציאתו של אלבום האולפן השלישי המיוחל שלה,יוֹבֵל, תחת שם הבמהארוחת בוקר יפנית, אלא גם פרסום ספר זיכרונותיה,בוכה ב-H Mart, אשר מוגדר להיותמעובד לסרט עלילתילאחר שהוכתר אניו יורק טיימסרב מכר. כעת, העשייה המוזיקלית האחרונה של זאונר יצאה לטבע, והיא שונה מכל מה שהיא עשתה בעבר: קטע משחק וידאו.
צוֹבֶלעוסק במסע של נערה צעירה דרך ה"גלישה" שלה; טקס מעבר שנועד להאיר את משתתפו האמיץ ולעזור להם לגלות את ייעודם. ההרפתקה של סייבל רואה אותה ואת האופנוע הנאמן שלה מנווטות בעולם רחב ידיים של נופים שובי לב מלאים חורבות עתיקות, שרידי חלליות והיסטוריה עשירה שבשלה לחקירה מדוקדקת. סגנון האמנות הייחודי של המשחק ועולם החקירה-בקצב שלך היו הבד המושלם לגיחה הראשונה של Zauner להלחין קטע שמתאים ליקיר אינדי שאפתן.
"זה היה ממש ממש הרבה זמן".
"הסתבכתי מוקדם מאוד", אמר זאונר בראיון ל-Mashable. "דניאל פינברג, אחד המפתחים, הזמין אותי באוקטובר 2017. הוא היה מעריץ של המוזיקה שלי, אבל הוא גם ראה שהוצאתי RPG קטן כדי לעזור לקדםצלילים רכים מכוכב אחרועשה אראיון עם פוליגוןשבו דיברתי על אהבתי למשחקי וידאו".
כי היא הצטרפה כל כך מוקדם בתהליך הפיתוח, למצוא מהצוֹבֶלהציון של היה נשמע כמו תהליך הדרגתי שדרש הרבה סבלנות וצעדים קטנים קדימה.
"זה התחיל רק מלראות את האמנות וקובצי ה-GIF, ולקרוא מסמך וורד של איך שהם דמיינו שהביומות השונות של המשחק יהיו. ואז בשנה הבאה, זה יהיה לראות קליפים וסרטונים אמיתיים, ולהלחין לזה. השנה. אחרי זה, סוף סוף התחלתי לבנות את המשחק פעם בשבוע ולשחק בו, הוספתי מוזיקה לאורך כל הדרך, אז עבר הרבה מאוד זמן".
ההיסטוריה של Zauner עם המשחקים חוזרת אחורה. "אני באמת אוהבת הרבה משחקי RPG מוקדמים", אמרה בציטוטסוד מאנהוכרונו קרוסכשניים מהאהובים עליה בילדות. ההערצה שלה למשחקים האלה נובעת בין השאר מפסי הקול הנלווים אליהם, ובסופו של דבר הם ימשיכו להוות השראה לחלק מעבודתה עלצוֹבֶל.
"היה ממש כיף לעשות, כמו, וריאציות על נושא. זה משהו שאני חושבכרונו קרוסונשימה של פרא עשה ממש טוב, שם יש וריאציות ביום ובלילה של כל שיר".
זאונר אומר שלמצוא דרכים קטנות לתמרן נושאים מבוססים וליצור תחושות שונות עבור כל אחד מהם היה ניסוי ממריץ. "זה היה דבר ממש כיפי שמעולם לא יצא לי לעשות לפני כן, שבו יכולתי להגיד 'אה, זה לילה, אז אני אקח את אותו נושא, ואת אותו נגינה, ואת אותו מפתח, אבל אני הולך. להאט אותו ב-20 BPM ולגרום לו להרגיש דליל יותר.' או אפילו להפוך אלמנטים הקשה קצת יותר רכים ושקטים כדי לגרום להם להרגיש שונה מהמסלול בשעות היום".
'Sable' יצא כעת ב-Xbox וב-PC. קרדיט: Shedworks
בעוד שזאונר לא זרה ליצור מוזיקה כארוחת בוקר יפנית, היא מודה שהתמודדות עם תוצאת משחק וידאו היא חיה אחרת לגמרי שמציגה אתגרים ייחודיים משלה. "צוֹבֶלמורכב ברובו משירי אינסטרומנטליים ואמביינט, כך שהם ההפך הגמור משיר ארוחת בוקר יפנית, שפועל בתוך מבנה פופ שבו אתה תמיד מנסה לרתק את המאזין עם הוק נהדר".
Mashable Top Stories
בניית זהות קולית עבורצוֹבֶלעם זאת, לא היה עניין של להיות קליט, היא אומרת. "אתה רוצה שיהיו לך לולאות כאלה, ממש רחבות ידיים, שלא תופסות יותר מדי את תשומת הלב שלך, כי אתה שומע את זה כל כך הרבה זמן וזה יהיה מאוד מעצבן לשמוע הוק חוזר שוב ושוב."
אפילו כשזאונר אכן נכנס בחזרה לתחום הלירי בצוֹבֶל, הגישה עדיין עמדה בניגוד לאופן שבו היא תמשיך לכתוב שיר לאלבום ארוחת בוקר יפנית. "מבחינה מילית, למשחק הזה אין שום קשר לחיים האישיים שלי, בעוד שהרבה שירי ארוחת בוקר יפנית הם היפר-אישיים וחוקרים הרבה תצפיות מאוד מפורטות עליי או חוקרים איזושהי טראומה רגשית שחוויתי.צוֹבֶלהיה צריך להיות רחב מאוד ולחקור נושאים אוניברסליים ומעורפלים יותר שעדיין לא היו בהם הרבה פרטים, מכיוון שהרבה מהנרטיב של המשחק עדיין עבדו עליו בזמן שהלחנתי עבורו."
מעורבות כה מוקדמת בפיתוח אפשרה לזאונר גם את ההזדמנות לעזור לעצב כמה מהרגעים הגדולים יותר של המשחק. "אחת ההתייחסויות הראשונות של גרגוריוס ודניאל [צוֹבֶלשני המפתחים המובילים של] שהוזכרו הייתה הסצנה בRed Dead Redemptionאֵיפֹההמסלול של חוסה גונזלסמגיע כשאתה הולך לעיר ואתה רוכב על הסוס שלך."
אז ידעה זאונר שהיא רוצהצוֹבֶללקבל רגע בהיקף דומה, שיהפוך לפתיחה של המשחק לאחר ההדרכה שמשחררת שחקנים לעולם פתוח לצלילי הסינגל הבולט, "Glider". זה ההקדמה המושלמת להחזיק את היד שלך כשאתה, הנוסע הסקרן, מתחיל לחצותצוֹבֶלהחולות הנרחבים של.
החזקת יד היא משהו שהניקוד של זאונר עושה בו הרבהצוֹבֶל, וזה חיוני לחוויה. זה משחק שבמשך פרקי זמן ארוכים מאלץ אותך להיות לבד כשאתה חוצה שטחי מלח לימינליים ומישורים ריקים. זה אולי נשמע משעמם, אולי אפילו מפחיד לחלק, אבל זה לא. זה בעצם יפה, לא רק בזכותצוֹבֶלסגנון האמנות המדהים של, אבל גם למה שאתה שומע כשאתה מטייל במרחבים הרבים שלו. הציון של המשחק הוא נוכחות שתמיד מנחה אותך, ותזכורת שבקרוב תיתקל במשהו מפואר. זו יד מנחמת על הכתף שלך, שאומרת לך להמשיך ללכת כשאתה מרגיש שאתה יכול להיות האדם היחיד שמסתובב יותר בעולם המוזר והבודד הזה.
Zauner הפך את זה למציאות על ידי בחינת הכלים והצלילים שילוו כל תחום במשחק, ופיתח אישים נפרדים שמבדילים אחד מהשני. "ידעתי שאני רוצה שהקאמפים בכל ביומה יהיו להם תחושה חמימה וביתית. הרגשתי שכלים אנלוגיים יותר יעבדו טוב יותר עבור האזורים האלה, אז בכל פעם שאתה מכה במחנה אני משתמש בגיטרה מיתר ניילון. אבל ב-Badlands, תשמעו גיטרות חשמליות עם הדהוד סופר, ועוד כלי נשיפה מעץ כשתתקלו בדיונות הפתוחות הכל היה קשור לתחושה שרציתי שכל אזור יעורר מבחינת נגינה ואיזה סוג שינויי אקורד שהם היו צריכים."
צוֹבֶלהזהות החזותית המדהימה של כל אזור עזרה ליידע מה בדיוק תהיה ה"תחושה" של כל אזור. "יש הרבה תקופות שונות במשחקצוֹבֶלהעולם של. כאילו, יש הרבה חי וצומח באמת אורגניים שתראו, ואז יש גם סוגים כאלה של ספינות תעשייתיות וסוגים של טכנולוגיית מדע בדיוני."
זאונר זכרה זאת כשהלחינה את 32 העיבודים השונים של המשחק. "[צוות הפיתוח] דיבר הרבה על ה'תקופות' האלה במשחק. 'העידן האטומי' הוא הדבר התעשייתי יותר, אז ידעתי שאני רוצה להשתמש בפלטה אינסטרומנטלית שמרגישה יותר עתידני. ואז יש גם את ה'מונומנטלי' עידן שמרגיש מאוד עתיק ויש לו הרבה היסטוריה, אז שילבתי יותר דגימות מקהלה אורגניות וכלי נשיפה ברגעים האלה".
עבור חלק מהמלחינים, יצירת עיבוד מוזיקלי מתחילה בבסיס בתיאוריה. זאונר מתוודה שהדברים הטכניים אינם הכוח הגדול ביותר שלה. "אני חושב שכל כך הרבה מזה הוא כמו אינטואיציה. צפיתי באלהתורת המוזיקה של 8 סיביותסרטונים ביוטיוב, שעוסקים כולם בתיאוריה שמאחורי מדוע צלילים ואקורדים מסוימים גורמים לך להרגיש מתח ורגשות אחרים. אבל דיברתי גם עם אהרון מייןמרפסותעל זה, והוא אמר, 'או לפעמים אתה פשוט מוצא 'אקורד מפחיד'. אני מרגיש שאין לי ידע עצום בתיאוריה המוזיקלית, וכמה שהלוואי שהייתי עושה, הרבה פעמים זה היה רק על להיתקל ב'אקורד המפחיד' הזה".
צוֹבֶלנמצא בעבודות כבר שנים רבות, וסוף סוף הוא יצא בעקבות שתיים מהמפעלים הגדולים ביותר של Zauner עד כה. היא אומרת שזו הרגשה מדהימה, למרות שזו לא בהכרח הייתה התוכנית.
"זה ממש סוריאליסטי. אני מתכוון, אני מרגיש שלאנשים באמת נמאס ממני כי כבר היו לי כל כך הרבה מהדורות חשובות השנה, אבל כאילו, עבדתי על כל הפרויקטים האלה בעבר.חמש שניםולא ציפיתי שכולם יצאו בו זמנית! הלוואי שזה היה מפוזר יותר, אבל זה מדיום כל כך חדש ומרגש עבורי ואני ממש נרגש שאנשים יחוו סוף סוף את מה שחוויתי; לראות עם מה הכנוצוֹבֶל."
כשנשאלה אם להבקיע למשחק זה משהו שהיא תהיה פתוחה לעשות שוב, התשובה של זאונר הייתה "כן" מהדהד. "אני ממש מצפה שאנשים רק יראו את היכולות שלי כמלחין, כי אני לא יודע אם הרבה אנשים רואים אותי ככה. מקווה שאקבל עבודה אחרת!"
אם ההַתחָלַתִי תגובותאֶלצוֹבֶלאם יש משהו שצריך לצאת ממנו, זה כמעט בטוח שנקבל עוד תואר עם ניקוד ארוחת בוקר יפנית בעתיד. עד אז, אתה יכול למלא את הזמן על ידי האזנה לצלילים המרגיעים שלצוֹבֶלכשאתה גולש בשלווה על פני הדיונות המדבריות הרבות שלו, מוכן לחשוף את כל מה שנמצא מעבר לאופק.
דילן האס הוא כתב קניות מוביל עבור Mashable, שם הוא מכסה את כל מה שקשור למשחקים, חיות מחמד, כושר, שינה וקניות כמו בלאק פריידי ופריים דיי. לפני שהצטרף לצוות ב-Mashable, דילן קיבל תואר ראשון בתקשורת מאוניברסיטת פייס ותרם לפרסומים כמומגזין הדבק,Bandsintown, ואחרים לאחר תקופה קצרה כעוזר שיווק וניהול בתעשיית המוזיקה.
כשהוא לא כותב או בודק מוצרים, אתה יכול למצוא את דילן משחק בהמון משחקי וידאו, מתאמן, מבלה עם אנשים אהובים (במיוחד הכלב שלו, סטיבי), או צופה בריאליטי. עקבו אחריו ב-X בשעה@iamdylanhaas, או שלח לו אימייל לכתובת[מוגן באימייל].
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.