ג'ק בלאק, ניק ג'ונאס, קארן גילאן, דוויין ג'ונסון וקווין הארט בג'ומנג'י: ברוכים הבאים לג'ונגל. קרדיט: סוני
זו האמת שלהוליווד יש רקורד נורא כשזה מגיע לסרטי משחקי וידאו. אבל זה לא לגמרי מדויק. יש הרבה סרטי וידאו מעולים בחוץ - הם פשוט לא מבוססים על משחקי וידאו אמיתיים.
החודש,Jumanji: ברוכים הבאים לג'ונגל, מצטרף לסרטים כמוקצה המחרוסקוט פילגרים נגד העולםברשימת הסרטים המצוינים בהשראת משחקי וידאו אך לא מותאמים ישירות מאחד. זה הוא המשך רופף ל-1995ג'ומנג'י, שמדמיין מחדש את משחק הלוח המסוכן כמשחק וידאו של שנות ה-90.
המשחק מושך את תשומת לבם של ארבעה בני נוער מודרניים משועממים שנתקעו במעצר. עם זאת, ברגע שהילדים לוחצים על play, הם נמשכים לעולם המשחק, בגופם של האווטרים שהם בחרו.
זה הנחת יסוד חדשנית לסרט משחק וידאו - ואחד שמאפשרג'ומנג'יהימנע רבות מהמלכודות שלכדו כל כך הרבה עיבודים למשחקי וידאו.
Jumanji נושם אישיות לדמויות ארכיטיפיות
ג'ק בלאק מגלם נערה מתבגרת, וזה די מבריק. קרדיט: סוני
הדבר הראשון ואולי החשוב ביותר שג'ומנג'י מוסיף לתבנית סרטי משחק הווידאו הם דמויות תלת מימדיות מסובכות. במשחקים, הגיבורים נותרים מעט ריקים בעיצובם. אולי יש להם סיפורי רקע, סטטיסטיקות וכמה מוזרויות שנקבעו מראש, אבל זה תלוי בשחקנים להביא אותם לחיים, על ידי הזרקת הפרסונות והבחירות שלהם לאווטרים האלה.
ג'ומנג'ימציגה ארבעה אווטרים ארכיטיפיים - הגיבור החמוד (דוויין ג'ונסון), הסיידקיק הנאמן (קווין הארט), החמודה הבועטה (קארן גילאן), והפרופסור החנון (ג'ק בלאק). אבל אז זה מסדר אותם עם האישיות של ארבעת השחקנים - חנון, ג'וק, הישג יתר ומלכת דבורה, בהתאמה.
גישה זו מתקנת בעיה אחת המשותפת לעיבודים למשחקי וידאו - התחושה שאתה פשוט צופה במישהו אחר משחק במשחק כשאתה מעדיף לשחק בו בעצמך.
מֵאָזג'ומנג'ימזמינה אותך להזדהות עם השחקנים, שאחר כך יוצקים את עצמם לתוך עמיתיהם במשחק, אתה לא נשאר נאבק להתייחס לאוואטרים דו מימדיים שמעולם לא נועדו להיות אנשים תלת מימדיים. כאשר השחקנים משמשים כמתווך, אתה מתחבר לדמויות בצורה שעובדת עבור אסֶרֶט, לא משחק וידאו.
Jumanji מחבק את חוסר המציאות המופלא של משחקי וידאו
כמובן ש"עוצמת עשן" היא אחת מנקודות החוזק של דוויין ג'ונסון. קרדיט: סוני
המתח הזה שדיברנו עליו, בין השחקן לאוואטר?ג'ומנג'יחי בחיכוך בין שני החצאים הללו. יש הרבה בדיחות על המוזרות בלהיות מישהו אחר, כולל סצנה מצחיקה להחריד שבה שחקנית המלכה-דבורה מתוודעת לאנטומיה הגברית החדשה שלה.
Mashable Top Stories
ג'ומנג'יבנוסף לוקחת תקלות טובות לב ב-NPCs (ההיכרות המבלבלת שלהן, הטפטוף המעוות שלהן), סטטיסטיקות אופי (כמו חולשות אקראיות לכאורה) וקטעים (מה לעזאזלהםמקרי המידע שיש מאין?). זה צוחק על התחפושת הבלתי מעשית להחריד של האווטאר הנשי, ומנקה פאתוס מפתיע מהאופן שבו נראה שהזמן לא באמת מתקדם במשחק.
הסרט מבין מה כל כך מוזר במשחקי וידאו ומאמץ את התכונות האלה במקום לברוח מהן. שָׁם,ג'ומנג'ייש יתרון על פני רוב העיבודים למשחקי הווידאו: זו קומדיה, מה שאומר שהיא מקבלת הרבה מרחב פעולה לצחוק על עצמה.
Jumanji זוכה לבנות את עולמו (כמעט) מאפס
קווין הארט בוהה במישהו גדול אפילו יותר מדוויין ג'ונסון. קרדיט: סוני
ואז יש את העובדה שג'ומנג'י, למרות שהוא נותן כבוד למשחקי וידאו, לא ממש מחויב למשחק מסוים. אין בסיס מעריצים מסור שעלול להתעצבן אם תשנה את הדמויות, אין מיתולוגיה מורכבת שצריך להתיר לקהל הרחב. במובן הזה,ג'ומנג'ימתפקד כמעט כמו סרט מקורי, בכך שהוא יכול לבנות את רוב העולם שלו מאפס.
עם החופש הזה,ג'ומנג'יעושה את הבחירה הנבונה לשמור על המיתוס פשוט. יש כמה דברים על archnemesis, ועל נבואה, ומקגאפין קסום שיכולים להציל את העולם או להרוס אותו - אבל הסרט רק אומר לקהל כמה שאנחנו צריכים לדעת כדי "לשחק" את המשחק (כלומר, לעקוב אחרי העלילה של הסרט).
לצופים כמוני, שמתקשים לעמוד בקצב של סרטים שדורשים ממך להתעדכן במאות שנים של היסטוריה בדיונית לפני שנחפר בעלילה הראשית, זו ברכה. (כֵּן,וורקראפט, דיברתי עליך.) זה מוריד את מחסום הכניסה. וזה אומר שכולם - גיימרים יודעים הכל וחדשים חסרי מושג כאחד - זוכים לגלות את החוקים ולחוות את פיתולי העלילה יחד, מה שיוצר חוויה קולנועית מכילה יותר.
ג'ומנג'י יודע מתי לוותר על התנשאות במשחקי הווידאו
ברצינות, זה מוזר עד כמה כל האנשים האלה משכנעים בתור ילדי תיכון. קרדיט: סוני
זה חשוב, כי למרות כל המאפיינים של משחקי הווידאו,ג'ומנג'יהוא סרט בראש ובראשונה, והוא אף פעם לא שוכח את זה. זה אולי נהנה לשחק עם מוסכמות משחק, אבל אין לו בעיה לבטל את אלו שלא עובדות.
הסרט נוטש במידה רבה את הגאגים החמודים של משחקי הווידאו בזמן שהוא ממשיך, מתוך אמון שאנחנו מתעניינים יותר בנרטיב באותו שלב. לא אכפת לו לרמות קצת על ידי הכללת סצנות של הנבל זומם, גם אם הן לא ממש הגיוניות במסגרת משחק וידאו. (הם לא קטעים, כי הסרט קובע בשלב מוקדם שהשחקנים יכולים לראות קטעים, בעוד שהם לא יכולים לראות מה הנבל זומם.)
למעשה, הסרט כולו בנוי פחות כמו משחק מאשר סרט. זה מתפתח בצורה לוגית ולינארית, ואינו מתפתל או חוזר על עצמו כמו שסשן של משחק עשוי. אבל גם שם,ג'ומנג'ימוצא דרך לעשות את זה בשני הכיוונים, ומציג את ההימור הגדל בהדרגה כהנהון ל"רמות" הקשות יותר ויותר במשחקי וידאו.
Jumanji מבין את המשיכה של משחקי וידאו
מי לא היה רוצה להנחית בעיטה מעופפת כזו? קרדיט: SOny
במילים אחרות,ג'ומנג'ייודע שסרטים ומשחקים פונים לקהל בדרכים שונות. ובכל זאת הסיבה שהוא כל כך מוצלח כסרט משחק וידאו, במיוחד, היא שהוא מבין למה אנשים אוהבים משחקים.
ברגע שהדמויות עוברות את האזעקה הראשונית שלהן, הן מתחילות ליהנות מהחוויה. הם נהנים להגשים דברים שהם מעולם לא יכלו לחלום עליהם IRL, כמו טיפול בחיות מסוכנות או אגרוף של רעים או השתלשלות ממסוקים. הם חווים את הריגוש של להיות מישהו אחר - מישהו מגניב יותר, חכם יותר, סקסי יותר, אמיץ יותר - לזמן מה.
בְּעוֹדג'ומנג'יאינו אינטראקטיבי בדרך של משחקי וידאו אמיתיים, הוא עושה כמיטב יכולתו כדי לדמות את התחושה הזו בכך שהוא מכניס אותך לאותו עמוד עם השחקנים בכל שלב. אז כאשר, נגיד, החנון שמתעלמים ממנו מתחיל להתענג על זהותו החדשה כבעל בשר בשרני שנראה כמו הרוק, החלק בך שמזדהה עם החנון הזה ששכחו ממנו נהנה גם הוא.
וכאשר, בשלב מסוים, דמות מביעה רצון להישאר במשחק לנצח, קל מדי להבין למה הם מתכוונים. זה סנטימנט ילדותי, אבל כזה שצריך להרגיש קשור לכל מי שאי פעם נעלם לעולם משחקי פנטזיה וחש תחושת אכזבה על כך שנמשך בחזרה לעולם האמיתי.
אנג'י האן היא סגנית עורכת הבידור ב-Mashable. בעבר היא הייתה העורכת הראשית של Slashfilm.com. היא כותבת על כל מה שקשור לתרבות פופ, אבל בעיקר על סרטים, וזה חבל שכן יש לה טעם נורא בסרטים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.