דינוזאורים! הם חזרו! קרדיט: oculus
בבסיסו,פארק היורההיה על האופן שבו הקפיטליזם מאפשר לרעיונות איומים ומסוכנים בעליל להתקדם כל עוד יש מספיק כסף מאחוריהם. עם זאת, האופן שבו אפשרו לזיכיון הזה לרדת לבינוניות במהלך 25 השנים האחרונות כי הוא רווחי, קצת על האף.
זה ניכר בכל ארבעת סרטי ההמשך, כמו גם בספין-אוף האחרון של משחקי הווידאו,תוצאות עולם היורה. על פני השטח, זה 25 דולראוקולוס קווסטאקסקלוסיבי נראה כמו מאמץ מרשים, עם צוות קול עטור כוכבים הכולל את לורה ביילי, BD Wong וג'ף גולדבלום, כמו גם סגנון אמנות קומיקס ייחודי. עם זאת, בילוי כל הזמן בעולם שורץ הדינוזאורים שלו מספר סיפור אחר.
תקוע בעבר
תתכוננו לראות הרבה מזה. קרדיט: oculus
בתוצאות עולם היורה, אתה משחק בתור סם, גיבור שקט שמוטל עליו לשחזר כמה נתונים יקרי ערך מהאתר הקודם של פארק השעשועים של עולם היורה בעקבות נטישתו והשתלטות שלאחר מכן על ידי טורפים פרהיסטוריים. המטוס שלך מתרסק באיסלה נובלאר מתישהו בין שני סרטי עולם היורה, כלומר הוא נטול בני אדם אך עדיין לא נהרס בהתפרצות געשית.
כל החוויה בהשקה מתרחשת בתוך מתקן מחקר מוזנח שבו, ותעצרו אותי אם שמעתם את זה בעבר, בני אדם ניסו לשחק את אלוהים וזה הלך רע מאוד. מנקודת מבט של גוף ראשון, תדריך את סם דרך כמה אגפים שונים של המתקן, תשחק מחבואים עם וולוצ'רפטורים רעבים בזמן שאתה מנסה להשיג את מה שאתה מחפש ולהוציא לעזאזל מהאי.
חוקרת לשעבר בשם מיה (בקולה של ביילי) מדריכה אותך לאורך הדרך עם הוראות מילוליות. אתה יכול גם לקרוא חץ בסגנון GPS וירטואלי על ידי הרמת יד שמאל אם אתה לא בטוח לאן היא מכוונת אותך ללכת. אבל "איפה" אינו עניין במשחק הליניארי הזה, כמו "איך", שכן אותם דורסים מפטרלים ברוב המתקן והם לא יתנו לך סתם לטייל בלי מאבק.
אתה תבלה את הבשר שלאחרימנסים להגיע מקצה אחד של חדר לקצהו השני מבלי להעיר ל-Velociraptors על נוכחותך. הליכה זקופה וריצה משמיעה רעש, אז אתה בעיקר תקוע בהליכה בכריעה במהירות איטית עד כאב. אתה יכול להתחבא מתחת לשולחנות ובתוך לוקרים, אם כי טריקת דלתות ארוניות סגורות מהר מדי גם גורמות לרעש. מדי פעם תצטרכו לפתוח מסופי מחשב באמצעות מיני-משחקים בסיסיים עם שליטה בתנועה (כמו סיבוב חוגה עד שקו אדום הופך לירוק או משחק דיגיטלי של Simon Says). המיני-משחקים האלה פותחים דלתות או משיגים לך קודי גישה, אבל שוב, זה יכול לתת את המיקום שלך הודות לרעש.
אחרילא נותן לך כמעט מנוס נגד הדורסים מעבר להתחמקות, וזה מקור התסכול העיקרי שלי מהמשחק. אתה יכול להשתמש בכלי על יד ימין שלך כדי לכוון ולהפעיל אובייקטים רחוקים כמו מסכים צמודי קיר ורמקולים, לספק הסחת דעת רגעית, אבל זה הכל. ברגע שמזהים אותך, המסך הופך לאדום וכמעט בטוח שסיימת.
Mashable Top Stories
נסו לא להיתפס. קרדיט: oculus
אני אומר "כמעט" כי אתה יכולמבחינה טכניתלברוח באותה נקודה על ידי שבירת קו ראייה והסתרה, אבל לא מצאתי שזו אסטרטגיה בת קיימא. עשיתי את העבודה הזו ממש פעם בשלוש עד ארבע השעות שלקח לי לסיים את הסיפור.אחריחוזר לעידן ארכאי של עיצוב משחק התגנבות שבו זיהוי פירושו כישלון, ובהתחשב עד כמה הז'אנר התקדם בשני העשורים האחרונים, אין דרך אחורה מבחינתי.
AI דינוזאור מתסכל רק מגביר את האופי המעניש שלאחרי. חלק ממפגשי הדורסים הללו משתרעים על פני מספר חדרים מחוברים זה לזה, אך מכיוון שמדובר במשחק וידאו על העלאת מתח, לעוף הדורסים יש כישרון להיות תמיד לידך גם כאשר אין להם דרך לדעת היכן אתה נמצא. היו מקרים מרובים שבהם הרגשתי כאילו נענשתי על הפשע של התקרבות למטרה, מכיוון שהדורס היה מפיל את הסיור שלו בחדר אחר ורץ במלוא המהירות לתוך החדר שבו הייתי למרות שלא עשיתי דבר כדי לתת את המיקום שלי.
זה מעצבן כי זה לא עקבי. לפעמים הם ילכו לצוד בחדר אחר, ויתנו לך זמן לעשות כל מה שאתה צריך לעשות. פעמים אחרות, תתחבא מתחת לשולחן כיוון שעוף דורס מסתובב סביבו לאט ורובוטית במשך חמש דקות, מבלי להבין שמותר לו לצוד במקום אחר. הסיבה היחידה שזה מתוח בכלל היא מערכת מחסומים מפוקפקת. איבדתי 15 עד 20 דקות של התקדמות יותר מפעם אחת במהלך המשחק שלי כי הבחנתי והוחזרתי לתחילתו של אזור. זה לא נשמע כמו הרבה, אבל במשחק כל כך איטי ועם מרווח קטן זה לטעות, זה מרגיש כמו נצח. זה רק מחמיר בגלל העובדה ש-VR אינו ידידותי למפגשים ארוכים כמו ישיבה מול טלוויזיה.
מלבד רצף קצר אחד שבו אתה צריך לכוון פנס לעבר דילופוסאורים המסתתרים בפתחי אוורור כדי למנוע מהם לרסס עליך רובה רעל, להתגנב סביב דורסים זה כל מה שאתה עושה בואחרי. זה מעצבן ומייגע, והכנסתו ל-VR לא משנה את זה. שאלתי את עצמי בזמן ששיחקתי בו אם אסבול את המכניקה הזו במשחק וידאו מסורתי, והתשובה הייתה חד משמעית לא.
עם זאת, הסיפור לא הושלם, כלומר יש אפשרות, קלה ככל שתהיה, לכךאחרייש דברים טובים יותר בתכנון בהמשך.
רק באמצע הדרך
סגנון האמנות הוא המשיכה הגדולה ביותר כאן. קרדיט: oculus
אחרילקמפיין של שלוש עד חמש שעות יש סוף צוק פתאומי, כשהתפריט הראשי מבטיח פרק נוסף שיסיים את הסיפור ב-2021. אני לא יודע איך זה ייראה (והמחיר עדיין לא אושר) , אבל הדבר הטוב ביותר שהוא יכול לעשות הוא להציג כל מיני דינוזאורים אחרים כדי לערבב את המשחק.
לדוגמה, פטרנודונים וטירנוזאורוס רקס מופיעים רק לזמן קצר בפתיחת המשחק, אך לעולם לא שוב. רצפים שבהם אתה צריך להתמודד עם אחד מהדינוזאורים האלה יוסיף קצת גיוון, אם לא משהו אחר. אני פשוט יודע שלעולם לא ארצה להתכופף ולעבור דרך מולסה על פני וולוצ'רפטור שדעתו מוסחת לזמן קצר.
לא משנה לאן ילך או לא ילך הפרק הבא, התסכולים שליאחריהמכניקה של מאכזבת במיוחד מכיוון שהמראה והסאונד שניהם מצוינים. הכל מוצג עם טקסטורות שטוחות וקווי מתאר שחורים קשים כדי לתת לו תחושה של קומיקס. לַחשׁוֹבגבולות גבולותאבל עם דינוזאורים. זהו מראה נהדר שנעזר בעיצוב סאונד אטמוספרי הכולל שפע של מתכת חורקת, דלתות מכאניות ואפקטים קוליים של דינוזאורים קלאסיים מסרטי פארק היורה.
זה פשוט חבל על השאר. באמת שמחתי שסיימתי עם זהאחריכשפגעתי בקצה הצוק כי היה לי כל כך מעט כיף לשחק בו. הסצנה בסרט הראשון שבה הילדים מתחבאים מעוף דורסים במטבח היא אמנם קלאסיקה, אבל היא לא עובדת כבסיס למשחק וידאו שלם. רק המסורים ביותרפארק היורהראשים צריכים להתקרב לכל מקום למשחק הזה.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.