להרפתקה האחרונה של קירבי יש כמות מוזרה במשותף עם "אלדן רינג", אם אתה מאמין. קרדיט: נינטנדו
צורה אנושית כדורית רועדת מתשישות בצל גורדי שחקים שבורים ומתפוררים. מעורבבים עם פסולת של ציוויליזציה הרוסה ומפוזרות מסביב לגיבור הוורוד שלנו הן גופותיומקסים עד כאבאויבים שנהרגו, חבילה של Awoofys.
מה לעזאזל שיחקתי עכשיו?
קופץ מאלדן רינגאֶלקירבי והארץ הנשכחתהתברר כקפיצה חיננית ומתאימה יותר מבחינה נושאית ממה שאי פעם הייתי מדמיין עבור הקמע המחייך והכל-כל של נינטנדו. משחק ה-Switch החדשמחזותכמו קירבי וינטג' - אתה אוכל וסופג את הכוחות של אויביך כדי לשרוד קרב ולפתור חידות - אבל יש מצב בלתי צפויכֵּהֶהלְהִתְפַּתֵל.
הכותרת "ארץ נשכחת" היא פוסט-אפוקליפסה מטונפת ומגודלת זרועה שרידים גלויים של ציוויליזציה אנושית אבודה, לכאורה מודרנית(?). כל רמה שאתה עובר בה מתפתחת בעיצומן של שכונות מגורים מוזנחות, גשרים חלודים ומרכזי קניות נטושים. הכל מרגיש בו זמנית מוכר וחיזורי. זה בהחלט כןלֹאלהרגיש כמו גן עדן נינטנדו העליז הטיפוסי שלך.
אבל זה בטוח משחק כמו אחד. לאלו החדשים בחוויית קירבי,ארץ נשכחתעובד כמו משחקי נינטנדו רבים אחרים מתקופת התלת-ממד: אתה רץ דרך סדרה של רמות, משתמש בכלים וברמזים שאתה מוצא כדי לפתור חידות סביבתיות, לחשוף סודות ולהסתבך עם מבחר אויבים צבעוניים לאורך הדרך. מה ההבדל בקירבי שמבדיל אותו מחבריו לנינטנדו מריו ויושי? תיאבון שלא יודע שובע.
יכולות העתקה מאפשרות לקירבי לטרוף את אויביו ולהשתמש בכוחותיהם עבור עצמו. אַשׁרַאי: נינטנדו
בצורת הכדור הוורוד הסטנדרטי שלו, פיו הענק של קירבי יכול לשאוף רבים מהאויבים שמגיעים למחבוא שלו בלחיצת כפתור. במקרים מסוימים, הוא פשוט בסופו של דבר עם פה מלא של רעים שהוא יכול לירוק בכוח קטלני. אבל עם קבוצה ספציפית של אויבים, בליעת אחד מאפשרת לקירבי להפוך ולנצל את היכולות שלהם.
תאכלו כובע ספארי עם כובע ספארי עם אקדח (כמו בסנט ברנרד, עוד כלב שאתה צריך לרצוח לפעמים) ותהפוך לסייר היורה השורשי. תקפוץ על ה-Digguh דמוי השומה ואתה הופך למקדח חי, המסוגל לנבור ולטייל מתחת לאדמה, ובהרחבה, לתקוף או להרוס דברים מלמטה. קירבי לא יכול לעשות הרבה יותר בעצמו מאשר לבצע קפיצות מרחפות מרחפות ולשאוף דברים, אבל אכילה על אויביו מגדירה אותך לזרוק פצצות, להעיף להבי בומרנג ולנשום אש.
אתה יכול אפילו לשדרג את מה שנקרא "יכולות העתקה" כדי להפוך אותן לעוצמתיות יותר על ידי ציד בכל רמה אחר מגילות שדרוג. הם בדרך כלל תחובים מאחורי דלת סודית או באיזה חזה לא מהדרך. תצטרך גם לשלם עבור שדרוגים באמצעות זהב שאתה אוסף בזמן שאתה משחק, יחד עם "אבני חן נדירות" שניתן להרוויח רק מרמות בונוס של "דרך המטמון", שהן פאזלים בגודל ביס שנבנו עבור יכולות העתקה ספציפיות.
כל ההתגברות הזו היא משנית למסע החיפוש העיקרי של קירבי פנימהארץ נשכחת: הצלת נעדרים בשווי עיירה שלמהודל דיס, כולם נעלמו בנסיבות מסתוריות. בכל רמה נתונה ניתן למצוא בסביבות 10 מהשוגגים הקטנים, ואיתור כולם - תהליך שלעתים קרובות כולל חיטוט ודחיפה בכל פינה תועה - הוא מיקוד לאורך כל המשחק.
הקפיצה מ'אלדן רינג' ל'קירבי והארץ הנשכחת' היא קפיצה מתאימה יותר מבחינה נושאית ממה שדמיינתי.
כל Waddle Dee שאתה שומר חוזר אוטומטית לכפר ההולך ומתרחב שקירבי מתקשר הביתה. זה המקום שבו תעברו בין רמות כדי לשדרג את יכולות העתקה, להילחם על תגמולים בזירת קרב, ולהתמודד עם מגוון מיני-משחקים שצוברים זהב, כמו דיג או הגשת אוכל בדלפק ארוחת צהריים.
Mashable Top Stories
מעל הכל מתנשאת התעלומה המרכזית של "מה לעזאזל קורה עם המקום הזה??" למשחק יש הסבר עלילתיארץ נשכחתשל הגדרה. אבל התשובות האלה לא מגיעות מהר; תצטרך לכבוש כפפה שלמה של עולמות לפני שכל תמונה אמיתית תתחיל להתגבש. אז אמנם יש סיפור, אבל זה לא הדבר שבו נינטנדו משתמשת כדי לשמור על השחקנים מההתחלה ועד הסוף.
האחריות הזו נופלת במקום זאת על המשחקיות, שברגע שאתה מסתכל מעבר לכוחות השינוי הפאנקיים של קירבי, הוא מרגיש כמו תפיסה ממוקדת יותר בלחימה על עידן התלת מימד של משחקי מריו. אבל היכן שאויביו של מריו כולם מאיימים ומפלצתיים במעורפל (בצורה הבריאה הזו של נינטנדו לנצח), קירבי מתמודד עם סוג שונה מאוד של איום.
כמעט כל אויב שאתה מתמודד מולוארץ נשכחתהוא חבר מוכר בממלכת החיות שלנו ב-IRL. ורובם מצוירים בצורה כזוחמוד מאוד.
אני מצטער, חברים אוופי מתוקים. לא רציתי להרוג אף אחד מכם, ובכל זאת הרגתי את כולכם. קרדיט: נינטנדו
תראה את הדברים האלה. אני לא רוצה להרוג אותם. אני רק רוצה להיות חבר שלהם! Awoofy שנראה מתוק הוא האויב הראשון שאתה פוגש בוארץ נשכחת. אפילו לא הבנתי שזה אויב בהתחלה, וההיסוס הזה עלה לי בחיים הראשונים במשחק.
זה רגע שבאמת מבסס אווירה, והאווירה היא כזו: קירבי הוא סוציופת חסר לב, מגחך כל הזמן, שאין לו שום התלבטויות להרוג כל דבר שעומד בדרכו, גם אם כל זה הוא הפרגון המצויר הכי רך למראה שלך. אי פעם ראיתי.
על כל האישיות המטורללתקירבי והארץ הנשכחתעם זאת, זו חוויה ריקה באופן מפתיע. הכפפה הארוכה של הרמות מוצאת את חלקה ברגעים בולטים, במיוחד כאשר מופיעות יכולות העתקה גדולות יותר שלעולם לא מופיעות בחנות השדרוג. היכולת לאכול ולהפוך למכונית או לקונוס תנועה גדול מדי זה לא רק לראווה; היכולות הללו נחוצות לפתרון כמה מהחידות העיקריות שצצות מרמה לרמה.
עם זאת, אין שום דבר מעבר לכך שיגרום לרמות להתבלט באמת. בטח, ישנם הבדלים מובהקים שמבדילים בין מפלסת קניון נטושה לבין מרכז העיר ההרוס של עיר מתה - אויבים, חידות, מראה ותחושה משתנים ממקום למקום - אבל תהליך המשחק בפועל אף פעם לא באמת סוטה ממערכת בסיסית של רעיונות . תרים על מהארץ נשכחתעובר את השלב הראשוני שלו, ואתה תהיה מוכן לכבוש את כל המשחק.
למרות כל האישיות המטורללת ש'קירבי והארץ הנשכחת' משדרת, זו חוויה ריקה באופן מפתיע.
בשום מקום זה מודגש בצורה ברורה יותר מאשר קרבות הבוס הרבים שתסבול לפני שהקרדיטים יתגלגלו. בעוד שחלקם הם קרבות חד-פעמיים, רוב הבוסים איתם אתם מתמודדים בשלבים המוקדמים של המשחק חוזרים שוב ושוב ככל שאתם מגיעים לרמות מאוחרות יותר.
הם גם לא משתנים הרבה. המשוריין, נושא המגןWild Edgeמופיע בשלב מוקדם ולאחר מכן פעמים רבות לאחר מכן, אך התנהגותו ודפוסי ההתקפה שלו לעולם אינם משתנים. לִפְעָמִיםארץ נשכחתמערבב דברים בכך שהוא מעמיד אותך מול שני בוסים בקרב אחד. אבל הגבס הקטן המסתובב מזדקן מהר מאוד.
עד שאתה מגיע לשלב האחרון של הרמות, הכולל כפפה בסגנון בוס שבו אתה צריך להילחם בשורה שלמה של הרעים הגדולים ברצף מהיר, הברק פג. בְּעוֹדארץ נשכחתהשיא בסופו של דבר הוא אפי כראוי ומסומן על ידי כמה רגעים ייחודיים, השלב האחרון לפני זה הוא הכל חוץ.
קירבי לא זוכה לככב במשחקים שלו לעתים קרובות מדי, ולוקח קצת זמן עד שהחידוש של לבלוע אויבים בשלמותם ולספוג את כוחותיהם להישחק. המוזרות הטבועה בהוצאה לאור ידידותית למשפחה כמו נינטנדו שמספקת אושר מדאיגgrimdarkהסיפור גם עוזר לשמור על תנועה לזמן מה. אבל זה לא מספיק.
בין התחלה מצוינת לסיום שובר קופות יש קילומטרים על קילומטרים של קהות זהה. עוד רמה, עוד מערך של Waddle Dees להצלה, עוד כפפה מייגעת של אויבים חוזרים, בוסים ואפילו חידות. ישנו משחק קירבי איפשהו כאן עם כל הפלא והגחמה שגורמים ללהיטים הגדולים ביותר של נינטנדו לבלוט, אבל הוא קבור הרחק מתחת לכמות מפתיעה של ריפוד שחוזר על עצמו.
קירבי מקסים כמו שהיה אי פעם, ומעריצים מושבעים ללא ספק ימצאו כאן הרבה מה לאהוב. אבל כל הריפוד הנוסף עושה לעתים קרובות מדי את ההנאות הפשוטות שלטורפים את אויביך וסופגים את כוחות ההרס שלהם לשימושךמרגישים כמו חרטה לא רצויה.
קירבי והארץ הנשכחתמגיע ל-Nintendo Switch ב-25 במרץ.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.