ברוכים הבאים לעולם היפה והבוגדני של 'אלדן רינג'. קרדיט: מ-Software/Steam
בואו נדבר עלאלדן רינג. העדכונים החברתיים והצ'אטים הקבוצתיים שלך כנראה לא ישתקו על זה, אבל אתה לא בטוח אם אתה רוצה לשלם על משהו שאתה עלול לשנוא. סביר לחלוטין.
אבל FOMO הוא רב עוצמה, ויכול להיות שהוא גורם לך להיות על הגדר לגבי הג'וינט האחרון של From Software שהוא חלק מחבורת משחקים מקושרים רופפים שאנשים מכנים ביחד את סדרת "Souls". זה מקיףהנשמות של שד, הנשמות האפלות טרִילוֹגִיָה,בדם,גרזן: צללים מתים פעמיים, ועכשיו הרפתקת העולם הפתוח החדשה הזו עם קצת סיוע בסיפור מאת ג'ורג' RR מרטין.
משחקי נשמה ידועים בעיקר בקושי אכזרי, שהוא גם הוגן לחלוטין וגם פשטני מדי. לכל אחד מהם יש לחימה מגוונת, עולמות מלאים במפלצות מעוררות הקאות שרוצות אותך למות, והסיכון לאבד את כל כספך בכל פעם שתמות. כל זהמבחינה טכניתנכון לגביאלדן רינגגם, אבל זה גם הרבה יותר ידידותי מלפנים ויכול להיות זה שימשוך אותך סוף סוף אל בית האימים האגדי של From.
זה גם יכול להדוף אותך בדיוק כמו האחרים. במקום להתלבט לגבי הגדרות קושי ולדאוג מה המשחק הזהצריךלהיות, בוא נהיה כנים לגבי מה זההוא: משחק שאכן נגיש יותר מקודמיו, אבל לא על חשבון החזון המאתגר שלו.
איך אלדן רינג טוב יותר לעולים חדשים...
ההבחנה העיקרית ביןאלדן רינגוהאחים הגדולים שלו הם העולם הפתוח העצום שלו, זמין לחקור בשלמותו די מיד לאחר סיום ההדרכה. מלבד מתן טוויסט נחוץ לנוסחה, זה גם נתן ל-From הרבה מקום לחשוב מחדש עד כמה המשחקים האלה יכולים להיות מסבירי פנים לשחקנים חדשים. הנה כמה דרכים מרכזיותאלדן רינגיכול לנצח ספקנים או אפילו שונאים.
עוד דרכים לנצח
משחקי הנשמות תמיד היו ייחודיים בכך שאפילו אויב ההדרכה הבסיסי ביותר (בדרך כלל איזה שלד דופוס) יכול להרוס את היום שלך אם תאפשר לו. הסולמות בדרך כלל מטים עד כה לטובת השחקן במשחקי פעולה מיינסטרים אחרים שזה יכול להיות קצת צורם עבור האויבים החלשים ביותר עדיין להציג אתגר. זה נכון גם באלדן רינג, אבל עכשיו, יש לך הרבה יותר אפשרויות. זה הולך להישמע מטורף, אבל ברצינות: באמת יש לךיד עליוןבמצבים רבים.
הרבה קבוצות אויב פשוט מסתובבות עם הגב שלהם חשוף באופן בולט להתקפה. לא מה שהייתי עושה, אבל היי, הם לא מקשיבים לי. זה נהדר כי באלדן רינג, אתה באמת יכול להשתמש בהתגנבות. לחץ על המקל השמאלי כדי להתכופף ולהסתובב בשקט, עלה מאחורי אויב לא חושד, ותקע את הלהב שלך דרכם לפגיעה קריטית פריכה ומספקת. אתה יכול אפילו להשיג אביזר שהופך את הלהיטים הקריטיים האלה לבריאות. זה נהדר.
אם אתה צריך להילחם בדרך הכנה,אלדן רינגיש דרך חדשה להתמודד עם התקפות אויב ולפתוח אותן לנזק עצום שקל מאוד לבצע. כל שעליך לעשות הוא לשים מגן (מצטרפים חדשים בהחלט צריכים להשתמש במגנים) ולהקיש על כפתור ההתקפה הכבד מיד לאחר חסימת תקיפה. אתה תחזיר במהירות עם התקפת נגד בשרנית שיכולה, בנסיבות מסוימות, להדהים אויבים. אם זה יקרה, אתה יכול להוציא גרסה קדמית של הדקירה האחורית, ולמעשה ירי אחד בכמה אויבים.
זֶהוּבהרבהמערכת המונה הכי פשוטה בכל אחד מהמשחקים האלה, ואחרי 40 שעות, היא עדיין יעילה עבורי אפילו באזורים ברמה גבוהה. גם מכשירי הגימור נראים מגניבים כמו לעזאזל ויש להם כמה אפקטים קוליים מגעילים שישתלבו איתם. אני אוהב את זה.
כמו במשחקי Souls אחרים, אתה יכול לזמן שחקנים אחרים לשיתוף פעולה אם אתה מתקשה עם בוס. עם זאת, בעבר, היא מערכת חדשה המאפשרת לשחקנים לאסוף ולזמן מכרים ספקטרליים במהלך המשחק. אם אתה רואה סמל לבן שנראה כמו מצבה או שער בצד שמאל של המסך, זה אומר שאתה יכול להשתמש בזימון שלך. במקרה שכמעט כל חדר בוס מאפשר זאת. אתה יכול לעשות זימון אחד לכל ניסיון בוס, וגם אם הזימון מת או לא יגרום נזק רב, הם עלולים לגנוב את תשומת הלב של המטרה שלך לכמה שניות, מספיק זמן כדי לקבל חבורה של מכות.
פחות דרכים להפסיד
לתת לשחקן עוד דרכים לניצחון זה נחמד, אבל הסרת כמה מהמלכודות שבעבר פקדו את המשחקים האלה יעילה באותה מידה.
בנשמות אפלות, כלי נשק וציוד ישברו לאחר שימוש רב מדי. אתה יכול לתקן אותם, אבל לא אם היית רחוק ממחסום ולא היה לך את הפריט המתאים. אני שמח לדווח שעמידות הציוד מכל סוג נעלמהאלדן רינג. תניף את החרב נגד קירות כל מה שאתה רוצה, היא לא תישבר. יפה, לא?
כל שאר משחקי הנשמות (מינוסגרזן) גרמה כמעט לכל הפעולות שלך לעלות סיבולת. אם הנפת את הנשק שלך בפזיזות יותר מדי פעמים, לא תוכל לעשות זאת (או לרוץ או להתחמק) יותר עד שהמד יתמלא בחזרה. זה...עדיין המצב באלדן רינג, אבל החדשות הטובות הן שהם כיבו את זה כשאתה יוצא לחקור בעולם הפתוח. סיבולת באה לידי ביטוי רק כאשר נלחמים בחבר'ה. חייב לאהוב את זה.
Mashable Top Stories
אה, וגם נזקי הנפילה נדחו בטון. עדיין יש גבולות די קשים למרחק שאתה יכול ליפול, אבל אתה יכול לפחות לקפוץ למטה מהקומה הראשונה של בניין מבלי למות במשחק הזה.
מוות של אי נוחות
אלו אתרי חסד. רדוף אחריהם בכל הזדמנות. קרדיט: מ-Software/Steam
כל השינויים האלה בפעולה מרגע לרגע אחראים להרבהאלדן רינגהנגישות החדשה של החברה, אבל הגורם הגדול ביותר הוא ש-From הפסיק להעניש שחקנים באי נוחות. למות במהלך קרבות גדולים מול האויבים החזקים והמפחידים ביותר במשחק Souls קודם פירושו בדרך כלל עיסוק במה ששחקנים מכנים "ריצות בוס", שבו היית צריך להילחם או להתחמק לפחות דרך כמה אויבים לפני שתחזור לזירת הבוסים. מנסה שוב.
הבוס רץמוצץ. חלקם היו מייסרים, וברור שתמיד הסתכנת לאבד בריאות או לבזבז פריט מרפא עוד לפני שהתחלת במאבק הבוס. אלה חוסלו כמעט לחלוטיןאלדן רינג. לבוסים אופציונליים החבויים בקטקומבות סודיות ברחבי העולם יש מדי פעם בוס נמרץ וקל לרוץ דרך כמה אויבים חלשים, אבל לכל בוס סיפור ראשי שראיתי היה מחסוםממש מחוץ לדלת. זה כל כך פשוט וחוסך כל כך הרבה כאבי ראש.
אם כבר מדברים על מחסומים, יש מספר קומי גדול כאלה בעולם. העיקריים שבהם הם הנקודות הזוהרות הנקראות אתרי חסד, שממלאות את כל המטרים שלך ואת פריטי הריפוי שלך, אבל גם מחזירות אויבים שאינם בוסיים שהרגת. תמצא אתר חסד אחד, תילחם כמו חדר אחד קשה במקצת בצינוק, ויהיה עוד אחד בצד השני כך שלעולם לא תצטרך לעשות את החדר המעצבן שוב. אתה יכול לנסוע במהירות חופשית בין כל אתר חסד מההתחלה, גם כן. מעבר לכך, פסלים קטנים מופיעים מחוץ לרוב זירות הבוס כדי לשמש כנקודות חידוש אם אין אתר חסד בקרבת מקום.
עכשיו הגיע הזמן לחשוף את החידוש הגדול מכולם: מפה. בטח, כל משחק וידאו אחר נותן לך מפה, אבל משחקי Souls תמיד ביקשו מהשחקן לזכור איך לעקוף עולמות מבוכים ומורכבים בלי הרבה סיוע. זה עדיין המקרה עם אזורים מקורים, אבל המפה לפחות עוזרת לך לתכנן מסלול סביב העולם הפתוח. אם משהו קשה מדי, פתח את המפה ומצא שטח ריק שעדיין לא חקרתם. ישתָמִידמשהו שם בחוץ שיהיה קל יותר ויביא לך תגמולים מתוקים.
למה אלדן רינג עדיין לא יכול להיות האחד בשבילך
כל אותם שינויים באיכות החיים עושיםאלדן רינגמשחק קל יותר להשתלב בו מבעבר. "קל לתוך" הן מילות המפתח כאן. התמזגות עם כביש מהיר עשוי להיות קל, אבל כשזה נעשה, אתה עדיין על כביש מהיר שבו הרבה דברים רעים או בלתי צפויים יכולים לקרות. עדיין יש הרבה סיבות למהאלדן רינגאולי פשוט לא הקטע שלך.
זה עדיין ממש קשה
Wormface הוא אידיוט ענק. קרדיט: מ-Software/Steam
מתוך Software madeאלדן רינגיותר ידידותי, אבל לא קל יותר. זה עדיין משחק מאוד מאתגר. מעריצי נשמות ותיקים אוהבים לומר שהמשחקים האלה "לא כל כך קשים", אבל הם האנשים האחרונים שאתה צריך להקשיב להם בנושא זה. נהג מרוצים כנראה גם לא חושב שזה כל כך קשה לנהוג במהירויות מדהימות.
המשחקים האלה הםקָשֶׁה. אויבים יכולים להרוג אותך במכה אחת או שתיים אם לא תיזהר. לפני כמה ימים מצאתי בחור בשם "Wormface" שירק לעברי גז מאכל, ממלא מד אפקט סטטוס כשעמדתי בו. כשהמונה התמלא (מה שלקח בערך 10 שניות אלא אם השארתי את הגז), מתתי מיד. יש דרכים למתן דברים כאלה, בין אם זה עם ציוד שונה או פריטים מתכלים, אבל העובדה היא שבדרך כלל תצטרך למות כמה פעמים כדי להגיע לנקודה של לדעת את זה.
אתה הולך למות הרבה הרבה פעמים במהלך המשחקאלדן רינג. הרבה ממקרי המוות האלה ירגישו פתאומיים וקשה להסביר אותם בהתחלה. זה ממש לא כיף להרבה אנשים ואני לא יכול להאשים אותם בזה. זה קצב שונה ממה שאתה עשוי להפיק ממשחקי עולם פתוח אחרים, כמוAssassin's Creed: Valhalla, שבו אתה משחק כגיבור על היסטורי בעולם מלא בשומרים מטומטמים וחלשים.
אלדן רינגזה להיות מוכן לכל דבר תוך קבלת שיש דברים שאתה פשוט לא יכול להיות מוכן אליהם בכל פינה.
ואין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה
למקרה שתהיתם, לא, אין "מצב קל".אלדן רינג. הרבה משחקים מציעים הגדרות קושי אבל זה לא מהם. כל שחקן יחווה את אותו משחק, במונחים של כמה בריאות יש לאויבים וכמה נזק הם עושים.
עם זאת, לעתים קרובות יש דרכים להקל על דברים קשים מבלי לשנות הגדרה בתפריט האפשרויות. המשחקים האלה עוסקים ביצירת כמה שיותר יתרונות קטנים עבור עצמךשׁוּם דָבָרהוא מחוץ לשולחן. אם אתה מבחין באויב שנתקע בדלת או מסרב לצאת מחדר, השתמש בזה כהזדמנות להילחם בתנאים שלך. אם בוס מעצבן, השתמש ביכולות הזימון האלה כדי להרחיב את מרווח הטעות שלך.
והכי חשוב, זכרו כי לברוח ממפגשים מאתגרים או בעברם היא אופציה לעתים קרובות יותר מאשר לא. אם דרקון בוס בשם חודר אל הנתיב שלך, מצטרף להתחבטות (זה קורה מדי פעם), פשוט עלה על הסוס שלך ורוץ לידו. כל אויב מוותר בסופו של דבר. אתה לא נועד להילחם בהכל ברגע שאתה נתקל בו לראשונה; בריחה היא הדרך היחידה ללכת לפעמים, והמפתחים תכננו את המשחק עם זה בחשבון.
למידה זה לא כיף לכולם
אל תילחם בדרקונים אם אתה לא צריך. קרדיט: מ-Software/Steam
בסופו של דבר,אלדן רינג(כמו שכמותו) עוסקת בלמידה. אתה לא יכול לחצי את הדרך שלך דרך שום דבר כאן, כי אפילו בוס זה חצי מהרמה שלך יכול לגלח 90 אחוזים של סרגל הבריאות שלך עם כמה להיטים מתוזמנים היטב. אתה צריך לדעת כמה טווח יש לנשק שלך, כמה פגיעות אתה יכול להגיע כאשר הבוס פגיע במשך שתי שניות לאחר התקפה, ואפילו אם מסדרון צר מכדי להכיל את החרב המתנדנדת שלך. מוות אינו מכשול, אלא רק הזדמנויות ללמוד. גם אם אתה לא הורג בוס, אולי שמת לב למשהו בדפוס ההתקפה שלו שתוכל ליישם בפעם הבאה.
במילים אחרות, כישלון הוא חלק מהותי מה-נשמותהִתנַסוּת.
אבל אני לגמרי יכול להבין אם כישלון הוא לא בדיוק כיף בראש שלך. לפעמים אני פשוט רוצה להתרוצץ ולמעוך כפתורים ולהרגיש כמו אל למחצה לזמן מה. לא תמצא את זה כאן. מה שתמצא, אם אתה מוכן להשקיע זמן, הוא אחד מעולמות משחקי הווידאו הבולטים ביותר מזה שנים, מלא בתגליות מפתיעות באמת, עיצובי מפלצות גרוטסקיים להפליא ותחושת סיפוק שאין שני לה כשאתהלְבָסוֹףלהרוג בוס שעשה לך צרות במשך ימים.
אני מקווהאלדן רינגיכול לפחות לגרום לך להעריך את הברק של נוסחת הנשמות, גם אם היא חורגת מכך בכמה דרכים מרכזיות. אבל אם זה לא קורה, אל תדאג בקשר לזה. אף אחד לא מחויב לאהוב שום דבר, לא משנה כמה הצ'אט הקבוצתי שלך אובססיבי אליו. תן להם כמה שבועות והם יעברו לדבר הבא.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.