לוס אנג'לס -- צפייה במשחק esports היא קשה מספיק אם אתה מכיר את המשחק היטב -- ועבור עולים חדשים, זה יכול להיות בלתי אפשרי לעקוב אחריו. פלטפורמת הצפייה החדשה של ליגת המשחקים EVE, או "חווית צפייה משופרת", שואפת להקל על הצפייה לשניהם.
למרות שעד כה הוא היה בשימוש רק עלCall of DutyוGears of Warטורנירים - בבעלות חברת האם MLG Activision-Blizzard - הליגה אומרת שצופים שצופים ב-EVE בסופו של דבר נשארים 40-50% יותר מאשר בזמן צפייה בשידורים ליניאריים כמו YouTube או Twitch.
כמו בשידורי ספורט מסורתיים, EVE מתפקד כמו גרפיקה אינפורמטיבית העוטפת את מסגרת המשחקים, עשירה בסטטיסטיקה על המשחק, הקבוצות והליגה. אבל בניגוד לספורט מסורתי, EVE מחובר למשחק עצמו, מה שמאפשר ניתוח אלגוריתמי בזמן אמת.
EVE הופיע לראשונה עםCall of Duty Black Ops IIIופונה אלGears of War 4,World of Warcraft, וכל הפעולות של Blizzard בעתיד, כוללOverwatch.
MLG זורק את הראשון שלה אי פעםפסטיבל esportsבלאס וגאס בחודש הבא, שיכלול שני טורנירים של $100,000 עבורCall of DutyוOverwatch. EVE יהיה זמין ל-16 בדצמברCall of Duty: אינסופילוחמה וOverwatchתחרויות בלאס וגאס.
ניתן למעוךשוחח עם מייסד-שותף של MLG, מייק ספסו, על מה צופן העתיד של EVE וכיצד הוא עשוי להשפיע על הדרך בה נצרך ספורט אלקטרוני.
Mashable: מה נתן ל-MLG את הרעיון ל-EVE?
Mashable Top Stories
מייק ספסו:הניצוץ הראשוני לחידוש חווית הצפייה הגיע מהרעיון שהרבה ממה שנעשה על ידי אנשים יכול להיעשות עם תוכנה. המשתמשים רצו יותר חוויה מרתקת, משהו יותר מאשר סרטון ליניארי פסיבי. כל הדברים האלה ביחד קצת נתנו לנו את הרעיון המקורי ל-EVE. אנחנו עובדים על זה כבר קצת יותר משנה והבדיקות הראשוניות שלנו טובות מאוד. דבר אחד שמצאנו אך לא כיוונו אליו הוא שאפילו בסיס מעריצי הספורט האלקטרוני העריך מאוד את חוויות הצפייה העשירות יותר. הם נוטים לעסוק ולצפות זמן רב יותר כאשר EVE זמין.
EVE על World of Warcraft קרדיט: https://www.majorleaguegaming.com/
מהן המטרות העיקריות של EVE?
המטרה העיקרית של EVE היא לספק למעריצים חווית צפייה עשירה יותר ספציפית לספורט אלקטרוני. המטרה העיקרית שלנו היא לעזור למעריצים חדשים להתאקלם מהר יותר. אם אתה לא מכיר את המשחק שאתה צופה בו, קשה להבין מה קורה, אתה באמת רואה רק היבט קטן של מגרש המשחקים כביכול. אז מה שניסינו לעשות עם EVE הוא לנצל את הנתונים ההיסטוריים והזמן אמת; אז נוכל להשתמש באלגוריתמים כדי להגיע לתובנות מעניינות מהר יותר ממה שאדם יכול. אנו יכולים גם להשתמש ב-EVE כלוח תוצאות עשיר מאוד, המציג מידע שאינך מקבל חזותית או דרך קרייני השידור.
זה לא מציאותי לצפות בשמונה או 10 נקודות מבט שונות בו-זמנית ולא ניתן לשום מצלמה אחת להקיף את כל מה שקורה בצילום אחד. גילינו שהשדרנים דומים למעשה יותר לרדיו ספורט מאשר לטלוויזיה בספורט, במילים אחרות הם באמת היו צריכים לתאר את מה שקורה כדי להשאיר את הצופה במשחק. כששדרנים צריכים להיזכר במה שפספסתם, אין מספיק שטח לבן לצייר סיפורי רקע, ליצור דרמה ולהניע את קווי הסיפור האישיים של השחקנים קדימה. רצינו להקל על הנושא הזה עבור גופי השידור כדי שיוכלו להתמקד יותר בשחקנים ולעשות יותר מאשר רק לספר הצגות אחר הצגות.
EVE בשימוש ב-Call of Duty Black Ops III קרדיט: https://www.majorleaguegaming.com/
האם אתה יכול לספר לנו קצת על איך עובד אלגוריתם התובנה המצבית של EVE?
אנו מתחילים בהורדה גדולה של נתונים מכל שרת משחקים. לאחר מכן אנו לוקחים נתונים ספציפיים לקבוצות שמשחקות בתחרות או לביצועים ההיסטוריים שלהן. לאחר מכן האלגוריתמים מוזנים בזרם חי של משחק בזמן שהוא מתרחש וקובעים מראש אירועי טריגר.
בהתאם לאירוע הטריגר האלגוריתמים שלנו ישוו את מה שקרה מול מסד הנתונים ויספקו קצת מידע הקשרי.
האם אנחנו הולכים לראות את EVE רק במשחקי Activision-Blizzard... או ש-MLG מנסה לקחת את זה רחוק יותר מזה?
הכוונה שלנו ליצור EVE עבור כל כותר esport בחוץ, אנחנו מוכנים לעבוד עם כל מפתח שפתוח לזה.