בחזון זה של חוויה משותפת עתידית המאפשרת על ידי Windows Holographic, משתמש אחד לובש HoloLens בתוך סורק/תקשורת חדר (משמאל), אחר מצטרף באמצעות אוזניות VR (באמצע) והשלישי יוזם את הפגישה מ-HoloLens במיקום מרוחק (יָמִינָה). קרדיט: מיקרוסופט
זה הימים הראשונים של מציאות מדומה, אבל זה לא מונע מענקיות הטכנולוגיה (פרט לאפל) למעוד על עצמן כדי להיות המנהיג במרחב המתפתח. כעת תוכל להוסיף לרשימה זומיקרוסופט, אשר הופכת את טכנולוגיית המציאות הרבודה שלה (AKA "מציאות מעורבת"),HoloLens, לפלטפורמה רחבה יותר המשלבת גם VR.
כשמיקרוסופט חשפה לראשונה את HoloLens, זה גם התחילWindows Holographic, הפלטפורמה המאפשרת למפתחי Windows 10 לבנות אפליקציות וחוויות עבור המכשיר.ההכרזה של היוםמגדיר סטנדרט הולוגרפי של Windows שיצרני צד שלישי יכולים להשתמש בו כדי לבנות את המכשירים שלהם - כולל אוזניות VR - בעצם מה שהופך אותם לתואמים HoloLens.
תאימות זו היא המפתח לחוויות שיתופיות ש-Microsoft צופה עם HoloLens. לאחר פרסום ההכרזה בתערוכת Computex בטאיפיי, מיקרוסופט פרסמה סרטון עתידני, הכולל מתקדמותדו"ח מיעוטמחוות דמויות, שמראה כמה עמיתים משתמשים ב-HoloLens ובציוד אחר כדי לשתף פעולה בתכנון שטח קמעונאי. יש לציין שאחד הצדדים משתמש באוזניות VR כדי להצטרף לדיון מרחוק.
בשידור חי על הבמה ב-Computex, ראש Windows של מיקרוסופט טרי מאירסון ואדריכל HoloLens, אלכס קיפמן, הקניטו משהו קצת יותר קרוב לבית: אינטגרציה מתוכננת עםHTC Vive. ה-Vive טוב במיוחד לחיבור עם Windows Holographic מכיוון שהוא מצויד במצלמה ובחיישני חדר, שעוזרים להפעיל חוויות במציאות מעורבת.
מכיוון שאוזניות VR מתקדמות כמו Vive ו-Oculus Rift הן מבוססות PC, קל יחסית לשלב אותן ב-Windows Holographic, ומיקרוסופט אומרת שהיא משתפת פעולה עם יצרניות מחשבים ואחרות כדי להביא לשוק ציוד VR ומחשבים ייעודיים יותר. WH מוכן. אבל הפוטנציאל החזק בצד המחשב מאוזן על ידי Windowsאי נוכחות מוחלטת בנייד.
מהירות אור ניתנת לריסוק
המשמעות היא שמשחק הפלטפורמה של מיקרוסופט מבטיח ככל שיהיה, לא תהיה לו קרוב להשפעה של Google Daydream או Gear VR של סמסונג.
"הולוגרמה" כפי שנראה באמצעות HoloLens. קרדיט: לאנס אולנוף/מאשבל
אבל זו לא באמת הכוונה. בעוד שמכשירי VR כלולים בהיצע של מיקרוסופט, המטרה היא להתוות נתיב להפיכת חוויות VR ו-AR עצמאיות לשיתוף פעולה. זה נהדר להיות מסוגל להזיז אובייקטים וירטואליים בחדר, אבל עדיף פי 10 אם הקולגה המרוחק שלך יכול לתפוס את האוזניות הקרובות ביותר ולראות בדיוק מה אתה רואה.
האם זה ישתלם? מיקרוסופט אכן מחזיקה מעמד עם יצרנים, ואף אחד, אפילו לא גוגללַחֲלוֹם בְּהָקִיץאוֹשחקנים אחרים ב-AR, הוא באמת מציע כל דבר כמו חוויות המציאות המוגברת של HoloLens. פייסבוק הראתה חזון דומה שלחוויות VR משותפות(שלם עםמקלות סלפי), אבל זה נשאר בעיקר חזון.
כעת מיקרוסופט הראתהשֶׁלָהחזון לאופן שבו נעבוד במציאות החדשה האלה - וירטואלית, מוגברת ומעורבת - אבל זה גם לקח צעד חשוב במתן הכלים ליצור אותו. השאלה כעת היא: האם מספיק אנשים ירצו להגיע לשם?
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
פיט פצ'ל היה העורך הטכנולוגי של Mashable והיה בחברה מ-2011 עד 2019. הוא סיקר את תעשיית הטכנולוגיה, ממכוניות בנהיגה עצמית ועד לסמארטפונים שהרסו את עצמם. פיט סיקר את הטכנולוגיה הצרכנית בדפוס ובאינטרנט במשך יותר מעשור. במקור מאדמונטון, קנדה, פיט העלה את עצמו לראשונה לעיתונות טכנולוגית במגזין Sound & Vision בשנת 1999. פיט שימש גם כעורך טכנולוגי ב-Syfy, ויצר את האתר הטכנולוגי של הערוץ, DVICE (כיום Blastr), מתוך קוד HTML חלוד ו- קולב מעילים מפורק. לאחר מכן הוא עבר ל-PCMag, שם שימש כמנהל החדשות של האתר. פיט הוצג ב-Fox News, The Today Show, בלומברג, CNN, CNBC ו-CBC. פיט הוא בעל תארים בעיתונאות מאוניברסיטת קינגס קולג' בהליפקס. הנדסה מאוניברסיטת אלברטה באדמונטון. מפלצות הדוקטור הו האהובות עליו הן אנשי הסייבר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.