קרדיט: מיקרוסופט / מוג'אנג
למשחק שעוסק ביסודו של מעשה הבריאה,מיינקראפטלא השתנה כל כך.
זה גדל, בהחלט. עדכונים במהלך השנים הוסיפו חיות חדשות, מפלצות וביומות חדשות, דרכים נוספות לשחק וגם - הדבר החשוב ביותר, בואו נהיה כנים - חתולים לחיות מחמד (בין הרבה דברים אחרים). אבל הליבה של כל זה נשארת זהה: בנה את עולם החלומות החסום.
עכשיו, הכל מוכן להשתנות.
מיינקראפטלא הולך לשום מקום. אבל ב-E3 2019, מיקרוסופט הציגה שתי תפיסות חדשות על מה שיכול להיות משחק הנושא את התואר הזה. שתיהן חוויות שונות מאוד, אבל כל אחת מהן נוגעת להיבטים שונים של מה שנוצרמיינקראפטכוח כל כך חזק עבור קהל בכל הגילאים.
טחינת צינוק
בצד אחד יש לנומבוכים של מיינקראפט, שנראה ומרגיש כמו תשובה חסומה לדיאבלו. זהו משחק של חקר ולחימה עם מפלצות שמציב בצד את מרכיבי ההישרדות של המשחק הראשי לחלוטין. רמות נוצרות באופן אקראי ומקובצות יחד לפי ביומה, אבל כל מה שאתה עושה מונע על ידי חיפוש אחר שלל נוסף.
אני לא יכול לתופף על ההשוואה הזו של דיאבלו מספיק חזק. מסך הדמות שלך הוא תעריף RPG סטנדרטי, עם צמתי ציוד המתואמים לסוגים השונים של ציוד ושריון שאתה עשוי לצייד. עם זאת, אינך בוחר ב"מעמד" של דמות במובן המסורתי. במקום זאת, הציוד שאתה מצייד קובע איזה סוג של הרפתקן אתה.
נדירות שלל היא דבר, כך שהתקדמות ואויבים קשוחים יותר יביאו לך בסופו של דבר ציוד עם תמונות ממוזערות בצבעים שונים, עם אפקטים דמויי כישוף נוספים וטובים יותר. הקסמים המופיעים על כל טיפת שלל נתונה הם אקראיים, אבל ישנה בחירה מסוימת כשאתה בוחר אילו קסמים להפעיל בפועל.
Mashable Top Stories
קרדיט: מיקרוסופט / מוג'אנג
מבוכים של מיינקראפטשואל חלק מהרעיונות שלו לגבי התקדמות ממשחקים כמוגוֹרָל, שתולים את רמת הכוח של דמות לדירוגים המספריים בציוד שהם ציידו. המשחק לא יצא עד 2020, אז כמה פרטים מעורפלים בשלב זה; אבל יש עיר מרכזית לניהול ההתקדמות שלך בין סריקות בצינוק, כמו גם תוכניות לסוג של משחק קצה (כלומר תוכן קשה יותר לדמויות החזקות ביותר).
הדבר שהדהים אותי מידמבוכיםהייתה תחושת האישיות שלו. כן, זה נראה ומתנגן כמו משחק בסגנון דיאבלו. אבל יש את כל הנגיעות הקטנות האלה שמרגישות בצורה מובהקתמיינקראפט.
יש להכות את מפתחות הדלת הנפשית לכדי כניעה ולהעביר אותם לדלת נעולה, אבל תיזהר לא לתת למפלצת לפגוע בך אחרת היא עלולה לברוח. אתה יכול לרכוש לוויה זאבים שעוקבים אחריך ולעזור בלחימה. שלדים בעלי קשת שולחים ברדי חצים דרכך, ואלו שבאמת נוחתים נשארים במקומם למשך זמן מה, והופכים את הדמות שלך (והזאב שלך, כשזה חל) לכריות מהלכות.
למרות כל המאפיינים שלו כ-RPG פעולה רציני,מבוכים של מיינקראפטבלתי ניתנת לערעורחָמוּד.אפילו במבט חטוף, זה בהיר, צבעוני וידידותי לחלוטין למשפחהמיינקראפטבעולם ילדים ומבוגרים כאחד התמכרו אליו כבר יותר מ-10 שנים. לא שהייתי מצפה למשהו שונה ממשחק שהופק על ידי הצוות במוג'אנג, אבל זה בכל זאת טוויסט מרענן-ועם זאת מוכר.
זה עולם מיינקראפט
להיות ב-E3 זו עבודה קשה. קרדיט: מיקרוסופט
אִםמבוכים של מיינקראפטמעמיק יותר את ריגושי החקירה וההישרדות של משחק הבסיס,Minecraft Earth-- שיושק בצורת בטא במהלך חודשי הקיץ של 2019 -- עוסק באופן ישיר יותר בפעולת הבריאה ועיצוב מחדש של העולם סביבך. אתה יכול לקרוא את זה פשוטו כמשמעו כאן: זהו משחק מציאות רבודה.
קל להתקשרכַּדוּר הָאָרֶץמשחק מיינקראפט דרךפוקימון גו, אבל זה ממעיט במה שהמשחק עושה בפועל. כן, יש אלמנטים להסתובב שרואים אותך מסתובב בשכונה שלך בחיפוש אחר "טאפables", או מטמונים של משאבים בסיסיים מהסוג שאתה מוצא זמין אפילו רק כמה דקות לתוך חדשמיינקראפטמִשְׂחָק.
יש גם "הרפתקאות" מפותחות יותר שמכסות סצנות שלמות על גבי העולם האמיתי כפי שניתן לראות ממסך הטלפון או הטאבלט שלך. זה יכול להיות מצב שבו חור נפתח באדמה מתחת לרגליך, ומותיר אותך להתמודד עם צבא שלדים שיורה חצים כלפי מעלה (ועל החברים שלך, אם אתה משחק בקבוצה).
קרדיט: מיקרוסופט / מוג'אנג
קרדיט: מיקרוסופט / מוג'אנג
כל ההקשה וההרפתקאות האלה מתכנסים כשאתה מבקר בצלחת הבנייה שלך. קטע השטח הווירטואלי הזה הוא שלך לעצב איך שתרצה, עם או בלי עזרה מחברים. זה המקום שבו ניתן למקם את כל המשאבים שאתה אוסף ובעלי חיים שאתה מתיידד. אתה יכול לבנות מנקודת מבט ממעוף הציפור, אבל הקסם של AR גם מאפשר לך להרחיב את היצירה שלך לפרופורציות בגודל טבעי ולמעשה להסתובב בתוכה.
בזמן שאתה בונה את החלל הקטן שלך בתוך סטנדרטימיינקראפט, אתה מתחיל להרגיש בעלות על העולם שנוצר באקראי.Minecraft Earthלוקח את הרעיון הזה עוד יותר רחוק על ידי משיכת אותה אווירה אל העולם האמיתי שבו אתה חי כל יום. המשחק משתמש במפות הכבישים והשטח המקומיות שלך כבסיס לכל החקירה ואיסוף המשאבים שלך, כך שהמשחק אמור להיות קל כמו לצאת לטייל.
מיינקראפטעשתה כברת דרך מאז אותה גרסת אלפא ראשונה צצה במאי 2009. תחת השגחתן של Mojang ומיקרוסופט, היא גדלה לאין שיעור לגרסה מלאה יותר של עצמה. אולי לעולם לא "יגמר" - זה כל העניין - אבל משחקים כמומבוכים של מיינקראפטוMinecraft Earthלהוכיח שיש הרבה מקום להכיל סוגים שונים של חוויות עבור סוגים שונים של שחקנים.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.