ניקי קייס יצרה תנועה חדשה לגמרי כדי להסביר בעיות מערכתיות. קרדיט: GDC / Mashable composite
Mashable חוגגת את הגאווה לאורך כל השנה ומכבדת את חודש הגאווה ביוני על ידי חקירת הגאווה המודרנית.LGBTQהעולם על כל הקוויריות המפוארת שלו - כולל המנהיגים, השיחות והמרחבים, הן באינטרנט והן מחוץ, המרכיבים קהילה שמחבקת וממשיכה להילחם על החופש לשגשג כעצמי האותנטי ביותר שלנו.
כל יום שלחודש הגאווה, Mashable ישתף שיחות מאירות עם חברי קהילת ה-LGBTQ שעושים היסטוריה עכשיו.
ניקי קייס לא רק עושה משחקי אינדי אישיים בעוצמהחוויות LGBTQ,הטיה תקשורתית, וחֲרָדָה. הם גם המציאו בטעות פורמט אינטרנט חדשני המשלב אינטראקטיביות, אקטיביזם וחינוך.
הסברים ניתנים לחקירה, כפי שכינה אותם קייס, הם "חיבורים פעילים". הם חוויות למידה משתפת, תוך שימוש בסימולציות דמויות חידה שובבות כדי להפוך תיאוריות מורכבות על כוחות חברתיים ופוליטיים לנגישים יותר. באמצעות ניסויים אינטראקטיביים אלה, קייס עוזרת לכל מי שיש לו מחשב להשיג הבנה מוחשית של הנושאים המבלבלים זה לזה השולטים בחיינו.
בתקופה שבה העולם מרגיש כאילו הוא תקוע באפקט דומינו מתגלגל של בעיות שגורמות ליותר בעיות, הגישה ההוליסטית של קייס להראות איך דברים עובדים היא חיונית יותר מאי פעם.
קח את ההסברים הניתנים לחקירה של 2018 עם הכותרתהחוכמה ו/או הטירוף של ההמונים, מזקק את התיאוריה כיצד רעיונות מתפשטים כמו מחלות. אוֹמשל למצולעים, שיתוף פעולה עם היוטיובר Vi Hart, תוך שימוש בסטטיסטיקה ובאקדמיה כדי להדגים כיצד מתגבשת הפרדה והטיה כלפי המודרים.
ראה גם:
קייס אפילו עשהכלי הסברים ניתנים לחקירהלעזור לאחרים לבצע ניסויים אינטראקטיביים דומים. מדריכים אלה מובילים למסבירים אינטראקטיביים רבים אחרים על פסיכולוגיה, אקולוגיה, כלכלה, עיתונות, פילוסופיה ועוד הרבה יותר.
אבל מה שחשוב לאופן שבו קייס מלמד אנשים להסתכל על העולם הוא איך הוא לא מאבד את העין של בני האדם שמאחורי הכוחות החברתיים הגדולים האלה. בין אם בעבודתם האישית או העיון, קייס מראה כיצד הפוליטי הוא אישי, והאינטרסציונליות מוטמעת בעולמנו.
דיברנו עם קייס על היתרונות והשליליים של התנועה שהם עזרו להתחיל, וכיצד הם מרגישים לגבי המשחק האוטוביוגרפי הפריצה שלהם.סימולטור יוצאחמש שנים לאחר יציאתו.
הראיון להלן נערך לצורך אורך ובהירות.
Mashable: איך הגעת לראשונה לעיצוב משחקים, ואיזה תפקיד זה שיחק בחייך? בסימולטור יוצא, תיארת את המעבר לאזור המפרץ כדי להמשיך בקריירה שלך כנקודת מפנה אמיתית.
ניקי קייס: בתור ילד, קודם כל רציתי לעשות אנימציות אז השתמשתי בפלאש ואז הבנתי, הו, אתה יכול לתכנת בפלאש! זה תכנות מחורבן, אבל הייתי מסתגר בחדר שלי ופשוט מכין משחקים מוזרים ומעלה אותם ל-Newgrounds. המשכתי לעשות חרא אקראי עדאחד מהם הפך לוויראלי בצורה בלתי מוסברת, של דמות המקל הזו שנופלת מצוק שוב ושוב.
זה עזר לי לקבל את ההתמחות ב-Electronic Arts (EA) שציינתי בסוףסימולטור יוצא. אבל, כן, אני מניח שלזרוק את עצמי לעבודה שלי כדי להתרחק מהמשפחה הלא כל כך מקבלת שלי לא הייתה בדיוק דרך בריאה להתמודד.
אבל למעשה ההתמחות שלי ב-EA הייתה די טובה. בזמנו - ויכול להיות שזה עדיין נכון עכשיו - EA הייתה למעשה אחת מחברות הטכנולוגיה הקוויריות ביותר בסביבה. בזמן שהייתי שם ב-2011, המנכ"ל ג'ון ריצ'יטילו קיים פגישה ברחבי החברה שבה הוא העלה אישה טרנסית לבמה והיא דיברה על איך החברה עזרה לה במעבר. הם הקדימו בהרבה את הזמן לקבלה קווירית, והרבה מהקולגות שלי עזרו לי לעבור לחיות לבד ולקבל את עצמי לאחר שהתרחקתי ממשפחתי.
אז זו ביקורת חיובית אחת של EA -- לפני שאני קורע אותם לגזרים [צוחק]. כי ביום האחרון של הקדנציה הראשונה שלי נכנסו כמה חליפות ואמרו, "היי, אתה מכיר את הדבר הזה שאתה עובד עליו במשך שישה חודשים? אנחנו זורקים את זה והופכים את זה לשכפול חופשי למשחק. של משחק האינדי הזה זה הולך להיות נהדר!" ואז באמצע הקדנציה השנייה שלי זה קרה שוב.
אז באמת זה מה שנתן לי השראה ללכת לאינדי.
Mashable: אז מה הוביל אותך ליצור הסברים ניתנים לחקירה, כל הז'אנר החדש הזה של אינטראקטיביות? האם משחקים התחילו להרגיש מגבילים מדי כמדיום למה שרצית לעשות?
NC:להסברים הניתנים לחקירה יש סיפור מקור מוזר מכיוון שהם יצאו ממאמץ נואש ואחרון להציל קמפיין מימון המונים כושל למשחק על מעקב שנקראאין מה להסתיר. במשחק היה מכונאי הצללים הזה, ובשבוע האחרון של הקמפיין הכנתי אמדריך על איך עשיתי את אפקט התאורהזה היה הפורמט הבסיסי למה שיהפכו ה-Explorables.
אחר כך המדריך הפך לפופולרי יותר מהמשחק ובסופו של דבר השפיע על הקריירה שלי יותר מהמשחק עצמו.
Mashable Top Stories
Mashable: מדוע תנועת המערכות כל כך חשובה לך? האם אתה רואה בחשיבה מערכות כלי טוב יותר לשינוי חברתי?
NC:זו בדיוק השאלה ששאלתי את עצמי הרבה לאחרונה. כי הרעיונות מאחורי תנועת המערכות יפים: מראה כיצד הכל משתלב יחד על ידי שימוש בלולאות משוב וטבילה כדי לחנך. אבל אני מתחיל להגיע למסקנה שחשיבת מערכת היא רק חצי מהקרב - קרב הכרחי! אבל לא מספיק לשינוי. ואני רוצה לנסות להתמודד עם המחצית השנייה של הקרב.
מה שלא אומר שאין הרבה יתרונות לגרום לאנשים לחשוב ולהבין נושאים חברתיים ברמה מופשטת ומערכתית. זה הכרחי כי רק ככה אתה מבין איך עובד חרא. זו תשובה מטומטמת. אבל לכל אחד כבר יש איזה מודל, ההסברים האלה של סיבה ותוצאה בראש שלו, למה העולם הוא כמו שהוא. לעתים קרובות הם טועים, כאשר אתה מסתכל על סטטיסטיקות ועובדות.
אז מה שמפריד בין חשיבה מערכתית לזה הוא ההפשטה, הסתכלות על סיבה ותוצאה כמו מפת עולם. במקום להתמקד רק בהפצת סנטימנט אנטי-להט"ב או סנטימנט אנטי-דמוקרטי או כל דבר אחר, השקפה מערכתית מאפשרת לך לראות כיצד נושאים שונים יכולים להגיע מאותו מקום.
כְּמוֹהחוכמה ו/או הטירוף של ההמונים. לא היית חושב באופן טבעי על קווי הדמיון בין התפשטות מחלה לבין ירי המוני אם אתה מסתכל רק על בעיה אחת. אבל ברגע שמפשטים את מושג ההידבקות למטאפורה ומבינים איך זה עובד ברמה מערכתית, אפשר למצוא פתרונות משותפים בין אפידמיולוגיה (חקר המחלות) לקרימינולוגיה. ההפשטה יוצרת שפה משותפת בין שני תחומי לימוד או יותר. זה קוד תרגום להעברת רעיונות בין נושאים שונים מאוד, ואז אתה יכול להתחיל לשתף רעיונות לגבי איך הבעיה מסתדרת.
אז המושג המופשט הוא "רעיונות הם מחלה", ואז אתה יכול לשאול, "מדוע שלא נתחיל להשתמש בגישות לבקרת מחלות, כמו חיסון או בלימה, כדי לנסות ולעצור את התפשטותם של רעיונות מסוכנים?" אתה יכול להשתמש במה שאנו יודעים שמנע בהצלחה מחלות הניתנות להעברה כדי לסייע במניעת הפצת מידע מוטעה, תעמולה, ירי המוני, התאבדות.
Mashable: אז מה גורם לך לחשוב מחדש או להטיל ספק ביעילות של חשיבה מערכתית?
NC:האחיזה הנוכחית שלי עם תנועת המערכות היא שהיא פשוט מרגישה חסרה. מהם השלבים המעשיים הבאים לאחר שנלמד אנשים לחשוב על בעיות כעל מערכות?
ביקורת אחת מתלמיד ששיחקהאבולוציה של אמון[על תורת המשחקים וכיצד אמון נבנה או נהרס בחברה] ממש דבק בי. הם אמרו, "אבל זה לא עוזר לי לבנות יותר מערכות יחסים אמון בחיים שלי באופן אישי. אני יודע עכשיו על המתמטיקה ותורת המשחקים התיאורטית סביב אמון - אבל איך זה עוזר לי לבנות אמון ברמה של אדם לאדם ?"
אז אני כל הזמן מתלבט בין לאהוב את היופי של הפשטה מתמטית, תיאורטית - אבל אז לרצות את התשובה הקונקרטית יותר לאופן שבו זה מתורגם לשינוי חברתי, או לשינוי של נורמות.
Mashable: האם זו הסיבה שרצית להמשיך בפרויקט החדש שלך, הרפתקאות בחרדה (כרגע בצורת הדגמה)? זו החזרה הראשונה שלך למשחקים נרטיביים מזה זמן רב, נכון?
NC:כן, זה היה ממש מרענן לחזור לנרטיב האינטראקטיבי, מכיוון שהאחרון שעשיתי באמת היהסימולטור יוצאלפני חמש שנים. אני מעריך לעשות את הדברים שהם יותר אישיים ועם סט הכישורים הנוכחי שלי, זה פשוט מרגיש כמו השימוש הכי שווה בזמני.
אבל זה גם לא רק אישי בשבילי. אני כל הזמן חושב על הסטטיסטיקה שמשהו כמו10 אחוז מכלל האנשיםבחייהם תהיה רמת חרדה הניתנת לאבחון קליני. למרות כל הסטטיסטיקה הטובה שאנו שומעים על העולם -- תוחלת החיים עולה, העוני הקיצוני יורד --מחקרים ממשיכים למצואשדבר אחד שהולך ומחמיר הוא כמות החרדה והדיכאון בנוער.
מה שאומר שלמרות שהפרויקט הוא אישי עבורי, התקווה היא שהוא מועיל לכל אותם אנשים אחרים. אולי זה יעזור אם הם יכולים לשחק משחק שהופך את החרדה שלהם לזאב ענק שהם יכולים להילחם בהם.
Mashable: במבט לאחור על Coming Out Simulator - במיוחד במהלך חודש הגאווה - איך אתה מרגיש לגבי זה? מה היו התקוות הראשוניות שלך לזה, והאם אתה מרגיש שזה הושג את זה?
NC:ובכן, זה מעניין להשוותהרפתקאות בחרדהאֶליוצא סימולטור.
כי הבנתי - ובאותו זמן זה בהחלט לא היה במודע - עיצבתיסימולטור יוצאלהיות "משחק אמפתיה" [תת-ז'אנר שנוי במחלוקת של משחקי אינדי ו-VR שאמוריםללמד שחקנים אמפתיה לאנשים מודרים.] זה הניח שהשחקן היה סטרייט. בשום שלב אפילו לא נתתי לשחקן את האפשרות לומר, "ובכן, למעשה אני מתייחס לזה כי גם אני קווירי".
אני עדיין די גאהסימולטור יוצא,אמנם. כמו כל עבודה ישנה, אני יכול לראות את כל הפגמים. הלוואי שהייתי מתמקד בלהיות מועיל יותר לאנשים קווירים אחרים. אבל למעשה זה גם עשה את זה. בני הנוער הקוויריים שזה הגיע אליהם שלחו לי אימיילים והודעות של מעריצים מתוקים מאוד (וקראתי כל אחד מהם), רק כדי לומר שזה גרם להם להרגיש פחות לבד.
לפני כמה חודשים, הכנתי את התרשים הקטן הזה ששם את כל הפרויקטים שלי על שני צירים: לכמה אנשים הגיע הפרויקט הזה? ועד כמה הפרויקט הזה היה מועיל לאנשים שאליהם הגיע? אז, נגיד, מם טיפשי עשוי להגיע להרבה אנשים, אבל הוא לא מאוד יקר להם. מצד שני, ספר לימוד לאחר תואר מגיע רק לכמה מאות אנשים אך הוא חיוני להשכלתם.
סימולטור יוצאהוא הפרויקט עם האיזון הטוב ביותר בין השניים. זה לא הגיע לכל כך הרבה אנשים כמו המשחק הויראלי הראשון שלי שבו אתה פשוט ממשיך לקפוץ מהצוק שוב ושוב. אבל לאנשים המוזרים שזה הגיע, זה היה חשוב.
ואז שוב, אם קראתי לזה סימולטור -- כמו איך סימולטור טיסה טוב עוזר לך להשתפר בטיסה -- אולי זה היה צריך לעזור לך להרגיש טוב יותר עם היציאה החוצה. אבל זה לא קורה, כי זה הסיפור היוצא שלי, וזה נכשל לחלוטין. בסופו של דבר, אין דרך נכונה או לא נכונה לצאת החוצה. וכפי שאתה רואה, אם שיחקת את המשחק, אין לי עצה לעשות את זה "נכון". אבל מה שאני יכול לעשות זה לספר לאנשים את הסיפור שלי.
גם אני הבנתי שאני לא בינארי רק לאחר השחרורסימולטור יוצא, כך שבמשחק עדיין אני משתמש בכינויי הוא/הוא. אופס, אני מניח! [צוחק] אבל אולי זה טוב. זה תיעוד של המסע שלי. זה הייתי אני. זה הייתי אני - אז.
Mashable: במה אתה הכי גאה עכשיו? באופן אישי או מקצועי - מה שזה לא יהיה, האם יש משהו מיוחד?
NC:אני מניח שאני גאה שהשתפרתי איך ללמוד, הן מבחינה מקצועית והן מבחינה אישית. למדתי איך לתת לעצמי ללמוד. לא רק מבחינה אקדמית, כמו עם חשיבה מערכתית או דברים במתמטיקה.
דבר אחד שאני מנסה ללמוד עכשיו הוא איך להיות חבר טוב יותר. בדיוק עברתי לעיר חדשה, ופשוט מעולם לא פיתחתי הרבה כישורים חברתיים או חיי חברה לפני כן. מה, יחד עם משפחה שלא ממש קיבלה אותי, הוביל אותי להתחיל ליצור את כל משחקי הפלאש האקראיים האלה עבור האינטרנט מלכתחילה.
אז אני גאה בלמדתי איך לנהל מערכות יחסים בריאות יותר עם אנשים אחרים ועם עצמי. בלי לקלקלהרפתקאות בחרדה, זה כל הפואנטה של המשחק החדש. שני היצורים הללו, אדם וזאב החרדה שלו, חיים זה בתוך זה. זה מתחיל כמערכת יחסים נוראית, אבל אז הם לומדים לפתור משהו.
קרא עוד סיפורים נהדרים של חודש הגאווה:
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.