קרדיט: מייקל לוצ'יסאנו / getty images
זה צריך להיות ברור לכל מי שיש לו עיניים ומוח, אבל רק כדי להיות ברור: דאג באוסר הוא לא נבל סופר מריו.
הנשיא החדש של נינטנדו של אמריקה נכנס לתפקיד באפריל לאחר שקודמו, רג'י פילס-איימה, פרש, וסיים ריצה של 13 שנים בתפקיד. Fils-Aimé תמיד היה ידוע כמנהל מתמצא בצד העסקי של העניינים, אבל כלפי חוץ הוא הקרין דמות של מנהל חביב ואוהב כיף שיכול לגלם את רוח הכיף והפלא הילדותי שהם מרכזיים במשימת המשחקים של נינטנדו.
באוזר נראה קצת יותר מאופק, ניגוד עדין יותר לאנרגיה הפורחת של רג'י. ולמרות שהוא יתנער במהירות מהבדיחות הברורות, שאף פעם לא באמת מזדקנות, על שיתוף שם עם אויבו הראשי של מריו - תפנית מופלאה של הגורל עבור נינטנדו, שכן עניין השם יוצר מיד חיבור בין המעריצים למפקד של NoA דובר -- הוא מזהה בבירור שהכל בכיף.
"אני מודה שהוא הראשי שלי והוא הבחירה שלי ב-Mario Kart. אז אני משחק פייבוריטים", הוא אמר בחיוך רחב כששוחחנו לקראת הגילויים הגדולים של נינטנדו ל-E3 2019. אבל Bowser גם הציע תזכורת מהירה , כזה שהוא צפוי לחזור עליו פעמים רבות בעתיד הנראה לעין: אל תשימו יותר מדי משקל על השם.
"אני חושב שעלינו להפריד בין דאג באוסר לבין הדמות של באוסר, וברור שבאוזר הדמות נמצאת בפיקוח של רבים בקהילת הפיתוח [Nintendo]", אמר. "היה כיף לחלוק את השם, לאמץ אותו קצת, להשתעשע איתו. אבל גם להכיר בכך שאנחנו מאוד מאוד שונים".
"אני מודה שהוא הראשי שלי והוא ה-go-to שלי ב-Mario Kart. אז אני משחק פייבוריטים".
שוב, דברים ברורים. אבל הנכונות לעסוק היא שחשובה. כהונתו התקדימית של Fils-Aimé הייתה על הגבול בין מנהל עסקים לקמע. הוא רכן פנימה והפך לדמות בפני עצמה. זו המורשת והלקח שהוא הותיר ליורשו.
"אני חושב... הדבר הכי חשוב שהוא חלק איתי היה בעצם רק החשיבות ואם תרצו, ההערצה לדמויות הנהדרות שלנו ולעולמות הסוחפים שלנו. ואז גם התשוקה שיש למעריצים שלנו לזה", אמר באוסר.
"[אני צריך] לוודא שזה תמיד הפוקוס שלנו, להעלות חיוכים על פניהם של האנשים האלה. וזו הייתה העבודה שלי מהיום הראשון, מהרגע שהגעתי לנינטנדו כל הדרך ועד שנכנסתי לתפקיד הזה".
המשחקים הם בהחלט חלק מאסיבי מזה, כמובן. יותר מרוב המוציאים לאור, לנינטנדו תמיד היה כישרון לדבר עם מגוון רחב של קהלים וטעמים. אבל הכל מתחיל מבפנים, עם גישה כוללת בכוונה לניהול והגדלת החברה.
Mashable Top Stories
"אנחנו מגייסים, אנחנו מתאמנים ושומרים על ארגון מגוון ומכיל להפליא. זה חלק מהתפקיד שלי ואני לוקח את זה ברצינות רבה - זה חשוב להפליא", אמר באוסר.
"אנחנו רוצים שהארגון שלנו ישקף את הקהילות שאנחנו חלק מהן, שאנחנו עושים בהן עסקים. ואנחנו גם רוצים שהארגון שלנו ישקף את הקהילות שאנחנו משרתים, הלא היא קהילת המשחקים, וכדי לוודא ש אנחנו מאוד מייצגים את זה".
בצד המשחקים, למצוא משהו לכולם הוא המפתח. קלאסיקות נינטנדו לכל הגילאים כמו מריו או זלדה צריכות להיות מסוגלות לחיות לצד משחקים בוגרים ומודרניים יותר. הקרובוולפנשטיין: צעיר דםעוקב אחרי שתי אחיות כשהן חוצבות שביל עקוב מדם דרך הכוחות הנאצים. של Devolver Digitalידידי פדרוהוא יריות עם גלילה צדית שמעודד אותך לרצוח אויבים בדרכים יצירתיות.
לא בדיוק סוגי המשחקים שהייתם מצפים להם באופן מסורתי בפלטפורמת נינטנדו. (זה עדיין מוזר לנצח שמשחקי רוקסטאר'ציד אדם 2היה מהדורת Wii.) אבל זו דוגמה לאופן שבו זמן וניסיון הבשילו חברה שבדרך כלל ניסתה לעמוד בקו "בטוח" בעבר.
לא הנשיא החדש של נינטנדו של אמריקה, רק כדי שיהיה ברור לכולנו כאן. קרדיט: נינטנדו ישיר / צילום מסך מאת mashable
"אנחנו רוצים את המשחקים הטובים ביותר מהמוציאים לאור הטובים ביותר ב-[Switch], ואנחנו רוצים מגוון בכל סוגי הז'אנרים כי אז זה מאפשר לנו לפנות לכל סוג של גיימר שנמצא שם בחוץ", אמר באוסר והוסיף כי הוא מזהה כיצד עבודה עם צוותי אינדי יכולה למלא חלק גדול מזה.
חלק מהפנייה היא היכולת של Switch לתמוך בכלי פיתוח פופולריים כמו Unreal ו- Unity. אבל באופן רחב יותר, צוותי אינדי פשוט מצאו הצלחה בהעברת רעיונותיהם לקהל נינטנדו רעב.
"אינדי היה חלק כל כך חשוב ב-Nintendo Switch", אמר Bowser. "שמענו מכמה מפתחים שפרסמו [משחק] מרובה פלטפורמות ש-Switch הייתה הפלטפורמה מספר אחת שלהם."
ראה גם:
בהסתכל על המציאות של ה-E3 הראשון שלו בתור הבוס הגדול של נינטנדו של אמריקה, Bowser נראה נמרץ. ההצלחה הפרועה של נינטנדו עם Switch - 34 מיליון נמכרו בשנתיים הראשונות ועוד 18 מיליון צפויים לשנת 2019 - גרמה למעבר קל. זה בוודאי לא יימשך לנצח, אבל אין הרבה למעריצי נינטנדו להתלונן עליו כרגע.
וכך, Bowser זוכה להתמקד במשחקים, גם להציע אותם וגם לשחק אותם. במקביל, הוא גם נוטע דגל מעין. מעריצים רוצים לדעת איך תיראה שלטונו של Bowser בנינטנדו. ובאוזר, האדם, רוצה שהמעריצים האלה יבינו שבדיוק כמו רג'י, הוא רוח קרובה.
"אני אוהב לומר שחווית המשחק שלי עם נינטנדו חוזרת 38 שנים אחורה, [עד] חווית המשחק הראשונה שלי. התחלתי ב-דונקי קונגמכונת ארקייד כשהייתי בקולג' חיברה אינסוף מקומות כדי שאוכל לקבל את חמשת המקומות הראשונים במכונה. מאז זה חלק מהחיים שלי.
"אז רק ההזדמנות... להיות עם החברה הזו הייתה פנטסטית וקצת חלום שהתגשם. כי בסופו של דבר, אני אוהב את נינטנדו, אני אוהב את הצרכנים שלנו ואני אוהב כמובן את התוכן שיש לנו להציע. "
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.