נינטנדו לאבו בכיתה קרדיט: צ'ארלס סייקס/AP Images עבור נינטנדו
נינטנדו לאבו מרגישה כמו טלטלה למחנכים. ועכשיו, הודות לשותפות עם המכון למשחק ללא מטרות רווח, זה באמת הולך לקרות.
Labo, לכל מי שאולי לא יודע, הוא מוצר נינטנדו סוויץ' נחמד. זה לא כל כך משחק אלא פלטפורמת בנייה, כאשר המשתמשים עוקבים אחר ההוראות כשהם מקפלים את גיליונות הקרטון הכלולים ומשלבים אותם עם חוט וחומרי פלסטיק (ברגים, לולאות וכדומה).
ערכות שונות מניבות יצירות שונות. חבילת ה-Variety, למשל, מגיעה עם החלקים הדרושים לבניית בקר משחק מוט דייג, בקר היגוי לרכב, פסנתר בסיסי ומכונית בשלט רחוק. לאחר בניית פריט, אתה יכול להכניס בקרי Switch Joy-Con -- אשר עמוסים עם גירוסקופ וחיישן אינפרא אדום -- כדי לגרום לו לקיים אינטראקציה עם תוכנת Labo.
כמו משחקי וידאו, חוויות Labo לא עומדות מול סופר מריו או זלדה. אבל זה לא משחק מסורתי. יש תחושה מאוד מוחשית של שמחה שנובעת מהרכבת יצירות קרטון משוכללות בשתי הידיים שלך ואז להשתמש בהן כדי לשלוט במשחק Switch פשוט.
זה מושלם עבור כיתת בית הספר היסודי של המאה ה-21, שבה נעשה שימוש בתוכניות STEAM (מדעים, טכנולוגיה, הנדסה, אמנות, מתמטיקה) כדי לגרום לתלמידים לחשוב באופן פעיל ולדבר על עבודתם.
בהתחלה, התוכנית תכניס את לאבו לכ-100 בתי ספר - בערך 2,000 תלמידים, בגילאי 8-11 - לשנת הלימודים 2018-2019. נינטנדו משלמת את החשבון עבור החומרה והמכון למשחק מספק את התיעוד, בצורה של מדריך למורה.
נינטנדו משתפת פעולה עם המכון למשחק כדי להביא את נינטנדו לאבו לבתי הספר, בבית הספר היסודי אגם היוואטה ביום רביעי, 10 באוקטובר, 2018 באגם הייוואטה, ניו ג'רזי (צ'ארלס סייקס/אימג'ים עבור נינטנדו) קרדיט: צ'ארלס סייקס/AP Images עבור נינטנדו
"אנחנו באמת מאמינים שיש הרבה מיומנויות שאפשר לפתח [באמצעות Labo]", אמרה ארנה שפירו, מנכ"לית משותפת ב-מכון משחק, ארגון שעבודתו שמה לה למטרה להפוך את החינוך לחוויה משחקית. "הרבה מהמיומנויות של המאה ה-21 כמו שיתוף פעולה, תקשורת, עבודת צוות, פתרון בעיות, חשיבה ביקורתית."
זה מתחיל בקטע "Make" של תוכנת Labo, שם בקרות מסך מגע והנפשות עליזות הופכות את תהליך הבנייה לחוויה מרתקת יותר. משהו אחד בנוי, "שחק" הוא המקום שבו נמצאים המשחקים. אבל זהו מצב ה-"Discover" השלישי והאחרון, וה-Toy-Con Garage שלו, שחי ביסוד יישומי הכיתה של לאבו.
"Toy-Con Garage הוא ערכת כלים", אמר Reggie Fils-Aimé, נשיא ו-COO של Nintendo of America. "[זו] סדרה של חוויות שאתה כצרכן יכול להשתמש בהן כדי ליצור ולתכנת מגוון רחב של יצירות שונות."
Mashable Top Stories
Garage הוא ממשק תכנות פשוט המאפשר לך ללכת אל מאחורי הקלעים עם Labo ולהמציא עיצוב עובד משלך. זה לא עניין של ביצוע הוראות כתובות כאן; אתה מביא את האובייקט שאתה רוצה לבנות, ואומר לכל פקודת בקר מה לעשות (במגבלות היכולות של לאבו).
"אנחנו באמת מאמינים שיש הרבה מיומנויות שניתן לפתח באמצעות Labo."
זוהי פעולה טהורה של יצירה, שבה היוצר צריך למפות, מההתחלה ועד ההשלמה, כל שלב של מה לבנות ואיך זה יקיים אינטראקציה ישירה עם בקרי ה-Switch Joy-Con. כל היבט של תהליך זה הוא ניצוץ לחשיבה יצירתית ופתרון בעיות.
"חוויות הכיתה שאנו מפתחים מתחילות בבניית אחד ממוצרי Labo [מהקופסה] ולאחר מכן לשחק איתו ולהבין מה הוא יכול לעשות", אמר שפירו. מוסך מגיע אחרי זה, ברגע שהם מכירים את ה-Labo.
"אנחנו רוצים שילדים יוכלו לקחת מידע ולתמרן אותו ולעשות איתו דברים ולדבר עליו ולהתווכח על זה", אמר שפירו. "אבל מיומנויות מסוג זה הן דברים שצריך ללמד ילדים, ושם אנחנו באמת רואים את [הפוטנציאל של] לאבו".
התיעוד הפונה למחנכים שפיתח מכון המשחק אינו תוכנית לימודים מורכבת עם מערכי שיעור וקורסים מפורטים. זה יותר אוסף של קווים מנחים ורעיונות, סוג היסוד שמורה יכול להישען עליו תוך שהוא ממשיך לכופף את התוכנית לצרכים של הכיתה הספציפית שלהם.
נינטנדו גם מתכוונת להפוך את המדריך הזה לזמין באופן חופשי באינטרנט בשלב מסוים בנובמבר. אז בזמן בתי ספראושר עבורהתוכנית הראשונית תקבל ערכות Switch ו-Labo מנינטנדו, מחנכים שרוצים לבחון את חוויות ה-Labo בכיתה -- ושיש להם את המשאבים לספק את ערכת ה-Switch של $300 ו-$70 Labo -- יכולים לעשות בדיוק את זה.
"אנחנו מנסים ליצור משהו שהוא באמת גמיש ומאפשר למורים הרבה אוטונומיה, כך שהם יכולים לחוות איתו חוויות ממש מוצלחות", אמר שפירו.
הפיכת תוכנית Labo לדבר מושך עבור מחנכים לשקול זאת היא חלק גדול מהסיבה לנינטנדו שיתפה פעולה עם Institute of Play מלכתחילה.
נינטנדו משתפת פעולה עם Institute of Play כדי להביא את נינטנדו לאבו לבתי הספר, בבית הספר Douglas G Grafflin ביום שישי, 12 באוקטובר, 2018 בצ'אפקווה, ניו יורק (Charles Sykes/AP Images for Nintendo) קרדיט: צ'ארלס סייקס/AP Images עבור נינטנדו
"מכון המשחק מבין מחנכים, הם מבינים מה יעבוד בסביבה בכיתה", אמר פילס-איימה. "נינטנדו מבינה את לאבו. אנחנו מבינים איך לנצל את התכנים, לא רק את היצירות הראשיות של Toy-Con אלא גם את ההיבטים היצירתיים של לאבו כדי באמת לעזור להחיות את התוכנית הכוללת."
עדיין לא ברור כיצד תצמח השותפות. כבר נערכה תוכנית פיילוט בעיר ניו יורק שהובילה ליצירת המדריך למורה. כעת, החל מנובמבר, התוכנית תושק ל-100 בתי ספר ברחבי ארה"ב, בתוספת מספר לא מוגדר בקנדה.
התוכנית של נינטנדו היא לראות את הכל מתפתח ולראות איך הוא גדל באופן אורגני. Fils-Aimé לא התחייבה לציר זמן להפצה רחבה יותר - ולמען ההגינות, זה לא ממש הסגנון של נינטנדו. אבל כשמדברים איתו, ברור שלחברה יש תקוות גדולות בתוכנית הזו ובערכה החינוכי.
"אנחנו מאמינים שהמאמץ הזה באמצעות Labo הוא משהו שבאמת יכול להיות קסום. היכולת של ילדים להתעסק עם המערכת, לפתור בעיות, היא באמת מה שמרגש אותנו", אמר.
"הציפייה שלי היא שעם הצלחה מתמשכת, נמשיך להצמיח את התוכנית הזו ולהגיע ליותר ויותר ילדים בכל שנה".
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.