סט Starter Kit Nintendo Labo VR קרדיט: אדם רוזנברג / mashable
זה הוכרז כ"VR פשוט". וזה בדיוק מה שהוא מספק.
נינטנדו בחרה בחוכמה בשימוש ב-Labo כדי לתכנן את דרכה של החברה לעתיד של מציאות מדומה. יש כבר שוק עולמי שמכיר את הרעיון של "קרטון VR" - וקרטון, כמובן, הוא הדבק שמחזיק את לאבו ביחד - וגישת הלואו-טק שומרת על המחיר ידידותי למשפחה.
עכשיו, לאחר שביליתי קצת זמן במשחק עם ערכת ה-Labo VR, אני שמח לאשר: זה חומר טוב.
ראה גם:
בוא נדבר קודם על מה שיש בקופסה. ערכת התחלה בסיסית של 40 דולר מעניקה לך את תוכנת VR Kit, את חלקי הקרטון שתצטרכו לבניית האוזניות - הכוללות רכיב פלסטיק קשיח לעדשות - ואת ה-Toy-Con Blaster, אחד מכמה build-it- ציוד היקפי בעצמך שפועל במקביל לאוזניות.
ערכת ה-VR השלמה יותר בשווי 80 דולר, חבילה בארבעה ציוד היקפי נוספים: מצלמת Toy-Con, Toy-Con Elephant, Toy-Con Bird ודוושת Toy-Con Wind. רוכשי סט המתחילים יוכלו גם לאסוף את התוספות הללו בנפרד, בשתי חבילות הרחבה של $20: אחת למצלמה ולפיל, השנייה לדוושת הציפורים והרוח.
כל מבנה מקרטון קשור למשחק וחוויות אחד או יותר, וכולם בנויים כדי להכיל את אוזניות הליבה, הנכנסות בקצה כל אחת מהן. אין רצועת ראש לאוזניות, כך שהאווירה הכללית היא שאתה מחזיק את מכשיר הקרטון הגדול והמוזר הזה עד הפנים שלך.
Nintendo Labo VR Kit Toy-Con Blaster קרדיט: אודרי בלובין / mashable
ל-Blaster - שקראתי לו "אקדח הפנים" - יש משחק גלריית ירי חמוד על המסילה שבו אתה מכוון על פולשים חייזרים כשאתה הולך בשביל קבוע דרך עיר. מנגנון השאיבה של Blaster מגיב בהתנגדות מספקת כשאתה מושך אותו לפני כל זריקה, וכל העניין חזק מספיק כדי שחזרות מטורפות של משאבה וצילום לא יקרעו אותו מיד.
Mashable Top Stories
משחק המצלמה שדגמתי שלח אותי מתחת לגלי האוקיינוס למשלחת צילום. אתה מסתובב ומצלם תמונות של כל חיים מתחת לים או נקודות עניין אחרות שאתה מצליח לזהות. סיבוב מכלול עדשות הקרטון מאפשר לך להתקרב ולהקטין, בדיוק כמו מצלמה אמיתית.
נינטנדו בחרה בחוכמה בשימוש ב-Labo כדי לתכנן את דרכה של החברה לעתיד של מציאות מדומה.
דוושת הרוח פועלת במקביל לציפור -- סוג של משחק מירוצים שלא יצא לי לנסות. אבל יש גם משחק נפרד של דוושת רוח שבו אתה צפרדע נייחת שצריכה לקפוץ ולנחות על גבי כדורי חוף צפים או בראש כדור כדורגל מוטס. זה מוזר לחלוטין, אבל פרץ האוויר הגדול שאתה מקבל עם כל דריכה על דוושת הרוח מעניק שכבה 4D נחמדה לחוויה.
הפיל קצת יותר יוצא דופן. ניסיתי אפליקציה שהרגישה כמו גרסה הרבה יותר פשוטה של אפליקציות אמנות VR כמו Tilt Brush או Oculus Medium. אז איפה שה Blaster והמצלמה מצלמים ומצלמים, בהתאמה, הפיל עוסק בקוספליי של בעלי חיים. הסמן שלך בתוך האפליקציה נשלט על ידי Toy-Con המחורץ בקצה חוטמו של פיל הקרטון.
זו הגדרה מוזרה. החדק של הפיל שומר אותך מעוגן לאוזניות באופן שמגביל את טווח התנועה שלך. זה תואם את הטעם הייחודי של נינטנדו של מוזרויות, אבל אפליקציות אמנות VR הן קסומות מכיוון שהן נותנות לך מרחב גדול ופתוח להתקשר לקנבס שלך.
האוזנייה עצמה היא משהו שאתה פשוט מחזיק לפנים שלך כשאתה משתמש בה, בין אם היא מחוברת לאף אחד מהציוד ההיקפי האחר או לא. זה לא יוצר אטימה מושלמת סביב העיניים שלך, כך שאור יכול לחלחל פנימה וליצור בוהק על אחת העדשות או על שתיהן אם אתה יושב במקום רע. אבל ככל שחווית VR מקרטון עוברת, Labo VR Kit יותר מחזיקה את עצמה.
Nintendo Labo VR Kit Toy-Con Blaster קרדיט: אדם רוזנברג / mashable
אוזניות ומתאמים של Nintendo Labo VR Kit קרדיט: ADam Rosenberg / mashable
גם אם בדרך כלל אתה מרגיש בחילה בגלל VR, סט Labo זה יכול לעבוד בשבילך. ניתן לשחק את כל החוויות הכלולות בדו מימד, ישירות מהמסך. מתאם קרטון מיוחד מאפשר לך להכניס את טאבלט ה-Switch לכל אחד מהציוד ההיקפי, כך שאתה עדיין משחק עם יצירות הקרטון, אבל המשחק עצמו מתפתח על מסך Switch סטנדרטי.
Toy-Con Garage מקבל גם שדרוג בערכת Labo VR, המאפשרת לשחקנים ליצור ולהתאים אישית חוויות משלהם. כלי המפתחים הידידותיים למשתמש דומים מאוד למצב ה-Garage בערכות Labo קודמות, אבל הצד של ה-VR של הדברים הופך את הערכה הזו לאחת מנקודות הכניסה הזולות והקלות ביותר לפיתוח רעיונות עבור הטכנולוגיה הצעירה יחסית.
כדי להשלים את המוסך החדש והידידותי ל-VR, נינטנדו כללה 64 מיני-משחקים במחסנית Labo VR Kit, שנבנו כולם באמצעות אותם כלי פיתוח. ניסיתי משחק פלטפורמה פשוט מאוד, ולמרות שהוא לא התקרב לרמת המורכבות של החוויות העיקריות של הערכה, הוא צייר תמונה משכנעת של מה אפשרי.
מאמצי ה-Labo של נינטנדו לא ממש כוונו במיוחד לגרעין אוהבי מריו וזלדה של בסיס המעריצים של החברה, וערכת ה-Labo VR לא נראית כאילו היא תשבור את המגמה הזו. אבל כנקודת כניסה ידידותית למשפחה למשחקי ופיתוח VR, זה נותן רושם ראשוני של צעצוע מרתק מייד ועוד אנטה מוגברת לקו ה-Labo המרשים של נינטנדו.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.