כל מה שאתה צריך לדעת על השימוש ב-Oculus Medium. קרדיט: Rex Features דרך AP Images
VRכלי הפיסול, Oculus Medium, שוחרר לציבור בשבוע שעבר. וייתכן שזו פשוט ההדגמה החזקה ביותר לכמה מונומנטלי יכול להיות ה-Oculus Rift - בשימוש בשילוב עם בקרי המגע שלו.
אפילו למשתמשים המיינסטרימיים ביותר יהיה קל לגייס.
ראה גם:
אחרי שחי עםאוקולוס בינוניבמשך כשבוע, הנה כמה מהדברים החשובים ביותר באפליקציה פורצת הדרך הזו שכדאי לדעת.
הדרכות
למרות שרוב האנשים יכלו להתחיל לעסוק באפליקציה ללא הדרכה, אני ממליץ לך בחום לקחת לפחות כמה מהמדריכים הקצרים המוצעים.
המדריכים הללו, המתארחים על ידי אווטאר בעל קול עשיר שצף לצדך, מלמד אותך במהירות כיצד להשתמש ב-Oculus Touchבקרים ומעביר אותך דרך היסודות של התפריטים והממשקים של האפליקציה.
בקרי מגע וממשק אפליקציה
עבור כל השחקנים פרט לגיימרים הארדקורים, סביר להניח שפקדי המגע ייראו מאיימים. אבל המבט, במקרה הזה, מטעה. הם קלים לשימוש. בנוסף, לבקרים יש גם חיישנים קיבוליים, המאפשרים להםלזהות איך אתה מחזיקהמכשירים, מה שהופך את השימוש בהם ב-VR לאינטואיטיבי למדי.
השתנו מעט בתוך Oculus Medium, הפקדים התואמים באפליקציה הם פשוטים ביותר, בהנחה שתקדישו זמן לרוץ על כמה מדריכים.
אחרי שתסיימו עם ההדרכות, ממשק האפליקציה ירגיש מיד הרבה יותר טבעי וכמעט אינטואיטיבי. Undo and Redo הוא רק מקל אנלוגי שנוטה משם, וכיווץ והרחבת פסלי ה-VR שלך על ידי משיכת בקרי ה-Touch זה מזה ויחד, כפי שהיית עושה עם חימר אמיתי, מרגיש טבעי להפליא.
הפונקציות מביאות לידי ביטוי את ההשפעה של בקרי Touch בידיים שלך, כל אחד מיוצג על ידי ידיים וירטואליות באפליקציה. ובין אם אתה ימני, שמאלי או דו-צדדי, החלפת הפקדים יכולה להתבצע בקלות בתוך האפליקציה.
במהלך פיתוח האפליקציה, צוות Medium הבין שיד אחת -- היד המחטבת -- תהיה דומיננטית, כך שחשובה גמישות היד הדומיננטית.
כוחם של בולים
חזק כמו Oculus Medium כשאתה מתחיל מאפס בעבודה חדשה, העוצמה הזו גדלה באופן דרמטי כאשר אתה ניגשים ל-300 הבולים הזמינים.
החותמות כוללות אנטומיה (כן, אפשר לבנות אדם שלם מכף רגל ועד ראש), אותיות, מספרים, צורות פרימיטיביות ואפילו מגוון ווידג'טים ליוצרים מודלים מכניים.
אתה יכול גם לייבא דגמים משלך לאפליקציה. עם זאת, כששאלתי את המהנדס והמנהל של Oculus Medium בריאן שארפ לגבי הפונקציה הזו, הוא אמר לי שיש גבול לרמת הפירוט שאתה יכול לשמור כשאתה מייבא דגמים משלך כחותמות. אז שמור על זה פשוט.
מהירות אור ניתנת לריסוק
מה אתה יכול ומה אתה לא יכול לעשות
צֶבַע:אתה לא יכול למזג צבעים -- תכונה שמשתמשים חדשים שאלו אותי עליה לעתים קרובות.
כדי לעקוף זאת, חלק מהמשתמשים משחקים במקום עם האטימות של צבעים שונים ומשכבים אותם על גבי צבעים אחרים בדגם. אבל בסופו של דבר זה לא הפתרון הטוב ביותר, אז צביעה ב-Oculus Medium, לעת עתה, היא בסיסית למדי.
מחקה פיסול אמיתי:המפתחים של Oculus Medium החליטו להביא את הדינמיקה של הפטיפון הקלאסי של הפסל המסתובב ל-VR, וזה די כיף.
באופן אישי, מצאתי את זה פחות שימושי לעבודה על הפסלים שלי ויותר שימושי כשאני רוצה לקחת הפסקה ולבחון את העבודה שלי מכל עבר מבלי לסובב אותה סביב עצמי. מלבד זאת, הכלים - אקדח ריסוס חימר, אקדח צבע, לשטח, לנפח, לחתוך, לחמר, להתערבל, לטשטש, להחליק - נאמנים להפליא לשמות שלהם מבחינת פונקציות.
זה באמת מרגיש כאילו אתה מפסל ומצייר.
הַנפָּשָׁה:לאט, מעצבי VR נלהבים. כן, זה יהיה נחמד, אבל לא, אתה לא יכול להנפיש את הדגמים שלך ב-Oculus Medium.
וכששאלתי את שארפ לגבי האפשרות של תכונה זו בעתיד, הוא אמר שזה כנראה לא יקרה, ואם זה יקרה אי פעם, תכונה כזו ייקח כל כך הרבה פיתוח שהיא כנראה תושק כאפליקציה עצמאית משלה.
עבודה של לנדיס פילדס מ-ILMxLAB קרדיט: Oculus medium
תְאוּרָה:הם השקיעו בזה הרבה מחשבה. ישנן כמה דרכים לשחק עם האור.
ראשית, אתה יכול לשלוט באופן שבו האור פוגע בדגם שלך בתוך האפליקציה, משהו שיכול לעזור לפתח ולהשוויץ במודל. שנית, אתה יכול גם להוסיף זוהר לאובייקטים על ידי גישה ללשונית החומר. ראיית אפקט החומרים הזוהרים בדגם תלת מימדי מוגמר היא אחת ההדגמות המרשימות ביותר של האפליקציה.
שכבות:אם אתה מכיר אפליקציות כמו פוטושופ, קונספט השכבות כאן זהה. אֶלָאדֶרֶךמעניין יותר.
החלקת שכבות לסירוגין וצפייה באובייקטים שנוצרו במלואם הקורצים פנימה ומחוץ לקיום מולך היא מטרידה ומרגשת כאחד. אתה מקבל רק 20 שכבות, אבל זה אמור להיות מספיק עבור רוב המשתמשים.
להוציא את העבודה שלך החוצה
כל האפליקציה היא לאפשר לך להשוויץ בעבודות שלך, במספר דרכים. הכי מרשים,שסיקרנו בעבר, היא על ידי ייצוא הדגם שלך כקובץ .obj, שאותו ניתן להכניס לאפליקציית אנימציה תלת מימדית או להשתמש בו כדי להדפיס גרסת תלת מימד של הדגם שלך.
אבל אתה יכול גם לשתף את העבודה שלך על ידי יצירת הקלטות של תהליך העבודה שלך.
ואם אתה רוצה להשתמש באפליקציה אולי ללמד או להדריך מישהו דרך דגם, אתה יכול גם לכלול את עצמך (כאוואטר VR) בהקלטה, ולמעשה להפוך את Oculus Medium גם לכלי מצגת.
קרדיט: Oculus medium
אתה יכול גם פשוט להוסיף את הדגם שלך לגלריה האישית שלך ולשתף את הקישור לגלריה עם חברים ב-קהילה בינונית(ארה"ב לעת עתה בלבד).
אתה יכול להגדיר את הגלריה שלך לציבורי או פרטי, ויש לך גם את היכולת להוסיף רישיונות Creative Commons לדגמים שלך.
מַסְקָנָה
אם אתה ספקן VR שמשוכנע ש-Oculus Medium היא רק עוד פלטפורמת גיימינג שאין לך (לא גיימר) שימוש בה, האפליקציה היא משהו שאתה פשוטחוֹבָהלְנַסוֹת.
באופן דומה, אם תמיד רציתם ליצור מודלים תלת מימדיים, אבל הפחדתם מאפליקציות מורכבות כמו 3ds Max ו-Autodesk Maya, אז זרוק הצידה את הפחדים הקודמים שלך. כעת יש לך כלי שיאפשר לך לדגמן בתלת מימד עם מעט מאוד הכשרה.
היופי של העבודה שלך, כמו בעולם האמיתי, יוגבל רק על ידי הדמיון שלך.
.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.