קרדיט: Lili Sams/Mashable
דמיינו שאתם מנסים לטפס על הר מבלי להשתמש בידיים. ככה זה היה להשתמש ב-anאוקולוס ריפטמאז נחיתה אוזניות המציאות המדומה המגדירה את הקטגוריות במרץ.
בקרי ה-Touch, הזמינים ב-6 בדצמבר, משנים את כל זה.
סוף סוף Oculus Touch נותן למשתמשי Rift דרך ליצור אינטראקציה עם סביבות VR באמצעות הידיים שלהם. עד כה, חוויות Rift הוגבלו לחוויות המסתמכות על בקר משחק וידאו רגיל או השלט הרחוק הכלול באוזניות.
הבקרים בצורת ירח מגיעים כזוג, אחד לכל יד. הם לא כמעט מגושמים כמו השרביטים שלHTC Vive, וקווי המתאר הטבעיים שלהם מנחים אותך לאחיזה נוחה, נגישה לכפתורים בכל פעם שאתה מרים אותם.
אריזת ה-Touch - בדומה לזו של Rift עצמה - היא פשוטה וישירה. בתוך הקופסה תמצאו את שני הבקרים, סוללת AA לכל אחד, חיישן Oculus (מכשיר קטן על מעמד שנותן לכם מעקב טוב יותר בזמן שאתם ב-VR) ומתאם שליטה קטן לעדיין -לא שוחררGuitar Hero VR.
ההגדרה היא למעשה Plug and Play, בין אם אתה מוסיף Touch ל-Rift קיים או בונה את כל מערך ה-VR שלך בפעם הראשונה. תהליך אוטומטי, מונחה תוכנה, לוקח אותך דרך צימוד בקר וכיול צעד אחר צעד, עם הוראות ברורות לאורך כל הדרך.
קרדיט: LILI SAMS/MASHABLE
אם אתה משתמש Rift בפעם הראשונה, הגדרת האוזניות היא פשוט חלק מהתהליך הראשוני. תחילה תפעיל את האוזניות שלך ואז תעבור לבקרים.
החיישן שנארז בקופסת ה-Touch זהה לזה שאיתו נשלח Rift. אתה צריך לפחות שני חיישנים - כל אחד מחובר ליציאת USB 3.0 - כדי לגרום לבקרים לעבוד.
מעקב חיישנים הוא תחום אחד שבו ל-Vive עדיין יש יתרון.
מעקב חיישנים הוא תחום אחד שבו ל-Vive עדיין יש יתרון. המעקב "המגדלור" של אסדת HTC - שמשתמשת בזוג חיישני חדר המופעלים באופן עצמאי שעוקבים אחריך ומשדרים נתונים אלחוטית - יעילה הרבה יותר הן מבחינת כיסוי בקנה מידה של החדר והן במזעור צריכת החשמל במחשב שלכם.
מהירות אור ניתנת לריסוק
Touch מוסיף התקן USB 3.0 נוסף להגדרה שכבר משתמשת בשניים כאלה, בתוספת יציאת HDMI. כל מי שרכש את אחד מהמחשבים הידידותיים ל-Oculus בקצה הנמוך - שהוא אחד מהמכונות שבדקנו עליהם - עלול להתקשות לשמור על כל שלושת המכשירים - ה-Rift בתוספת שני חיישנים - מופעלים.
בבדיקה שלנו, למשל, נתקלנו בבעיות מעקב כאשר אחד החיישנים לא שאב מספיק חשמל מיציאת USB 3.0 המותקנת בחזית של מגדל שולחני. כדי לפתור את הבעיה -- מכיוון שלמחשב המדובר היו רק שתי יציאות USB 3.0 מותקנות מאחור -- נאלצנו לקנות רכזת USB 3.0 המופעלת באופן עצמאי.
קרדיט: LILI SAMS/MASHABLE
זה עבד, אבל זו עוד עלות נסתרת של בעלות על VR. זה נכון במיוחד אם אתה משלב VR במחשב שאתה כבר משתמש בו לדברים אחרים. Oculus נושא כמה דרישות כוח גדולות, אז תכננו את ההגדרה שלך בהתאם.
התמיכה החדשה של Oculus ב-VR בקנה מידה חדר מרגישה יותר כמו VR בקנה מידה פינתי.
יש גם בעיות עם Touch בכל הנוגע למעקב בקנה מידה של חדרים. אורך כבל ה-USB של כל חיישן מגביל את המרחק מהמחשב שניתן למקם אותם. הגדרה רגילה מציבה חיישנים משמאל ומימין למחשב, אבל זה יכול להוביל לשיבושי מעקב ברגע שאתה מסתובב.
Oculus אכן תומך בהגדרת חיישן "ניסיוני" של 360 מעלות, אם כי זה דורש מאריך USB ויציאת חיישן שלישית/USB 3.0 (העלויות הנסתרות הללו ממשיכות לעלות). ההגדרה הניסיונית הזו משפרת באופן ניכר את המעקב, אבל זו טרחה.
כל זה, יחד עם הכבל הקצר יחסית של דיבורית Rift, גורם לתמיכה החדשה של Oculus ב-VR בקנה מידה לחדר להרגיש יותר כמו VR בקנה מידה פינתי. מערך ה-Lighthouse של Vive (וכבל ארוך בהתאם לאוזניות) מספק הרבה יותר חופש תנועה.
עם זאת, נראה שמגע מזהה משהו ש-Vive מנסה להתעלם ממנו: מעקב VR בקנה מידה של החדר עדיין לא כל כך מרגש. עד שהאוזניות יעברו אלחוטיות לחלוטין (כלומרבעבודות), קל מדי להסתבך בכבלים -- ובאסון בית המשפט -- כשאתה מסתובב במרחבים גדולים יותר ב-VR.
מגע עדיין ראוי לביקורת על צרכי הכוח שלו והמעקב התת-אופטימלי שלו ב-360 מעלות, אבל הוא גם מהווה בסיס לחוויות VR שמשאירות אותך חופשי לנוע ללא חוויה אמיתית בקנה מידה של חדר.
קרדיט: LILI SAMS/MASHABLE
כאן נכנסת לתמונה ספריית התוכנה המעולה של Oculus. בנוסף לתמיכהSteamVRביום הראשון - ייתכן שיהיה צורך לתקן משחקים/אפליקציות בודדים, אבל שכבת העל של SteamVR מזהה את Touch כבר - יש גם מגוון תוכן זמין בחנות Oculus.
בלעדי כמוהלא מדובר(דו-קרב קוסמים תחרותיים) ואתגר ספורט VR(לַחשׁוֹבWii Sports, אבל ב-VR) הם יותר מסתם הדגמות טכנולוגיות. אלו הם משחקים מלאים שתוכלו להפסיד בהם זמן בקלות תוך כדי משחק.
אפילו יקירי Vive המוקדמים אוהביםמברשת הטיה, אפליקציית ציור תלת מימדית, מוגברת על ידי Touch. ישבֵּינוֹנִי, אפליקציית פיסול בלעדית של Oculus, וקינגספריי, סימולטור גרפיטי אטמוספרי לשבח שמושק כ-Touch בלעדי בזמן.
אם כבר בבעלותך Oculus Rift, הוספת Touch להגדרה שלך - בתנאי שאתה יכול לענות על צורכי החשמל - היא דבר לא מובן מאליו. ה-Rift הרגיש כמו חצי אוזניות מאז השקת ה-Vive, ו-Touch משלים אותו.
הבחירה הופכת להיות קצת יותר מסובכת אם אתה מסתכל על כניסה חדשה לעולם ה-VR, אבל עדיין היינו נותנים ל-Touch the edge over Vive כאן. צורכי החשמל של Touch הם דאגה, והמעקב ב-360 מעלות שלו דורש הגדרה נוספת, אבל אלו הן בעיות שניתן לפתור. בשלב מוקדם זה של פיתוח VR, ספריית התוכנה החזקה יותר של Rift וקלות ההגדרה הופכים אותו - ואת ה-Touch המעוצב היטב - למנצח.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.