קרדיט: סוני
אולי זו לא ההכרזה על תאריך השחרור לה קיוו המעריצים, אבל סוני התקרבה ביום שלישי בבוקר צעד נוסף לדור הבא של המציאות המדומה שלה.
אוזניות ה-PlayStation VR2 והבקריםעשו את הופעת הבכורה הפיזית שלהםבפוסט בלוג של PS שמדגיש את החומרה משלוש זוויות שונות. באופן כללי, אין הפתעות. אבל נראה שסוני בבירור דבקה במה שעבד בעיצוב המקורי שלה.
נראה שה-PS VR2 משתמש באותה גישה לרצועת הראש כמו קודמו, עם עיצוב עוטף שמשאיר את המשקפיים יושבים על מצחו של הלובש, בעוד שרצועה מתכווננת מחלקת את המשקל עד לבסיס הראש שלך, ללא צריך רצועה מעל לראש. עבור כל אחד מהפגמים הטכניים של הדגם המקורי, זהו אחד ממכשירי ה-VR הנוחים ביותר בשוק, במיוחד כאשר אתה לובש אותו לפרקי זמן ארוכים יותר.
הפוסט בבלוג של סוני מציין שה-PS VR2 כולל גם חוגת כוונון עדשה - מרווח העיניים של כל אחד שונה, כך שלהתאמה של הגדרה זו יש את ההשפעה של הבאת חווית האוזניות שלך למיקוד חזותי חד יותר. האוזניות מהדור הבא גם קלות יותר, אפילו עם מנוע חדש שנוסף ל"משוב על האוזניות". (רעש ראש? ככה זה נשמע).
קרדיט: סוני
קרדיט: סוני
הפוסט כולל גם ציטוט של Yujin Morisawa, מנהל אמנותי בכיר שעבד על עיצוב האוזניות עם עין לזרימת אוויר. "אחד התחומים שרציתי להתמקד בהם תחילה היה הרעיון ליצור פתח אוורור באוזניות כדי לשחרר אוויר, בדומה לפתחי האוורור בקונסולת [PlayStation 5] המאפשרת זרימת אוויר", כתב.
מהירות אור ניתנת לריסוק
"עבדתי על קונספטים עיצוביים רבים כדי להשיג זאת, ובעיצוב הסופי, אתה יכול לראות שיש מעט מרווח בין המשטח העליון והקדמי של הסקופ שמכיל את האוורור המשולב."
האסתטיקה השוטפת של ה-PS5 שימשה כמודל לעיצובים הפיזיים של אוזניות ה-PS VR2 והבקרים. חלק המשקפיים של האוזניות אלגנטי ומעוקל יותר ממה שהיו משקפי ה-PSVR (קל לזהות את ארבע המצלמות הקדמיות שלה). בקרי ה-PS VR2 Sense מפותלים באופן דומה, עם טבעת פלסטיק מסביב לאחיזה שיד אמורה להחליק לתוכה.
כמו כן, בדיוק כמו ה-PS5, כל המערך עטוף בפלסטיק לבן עם הדגשות שחורות עבור פנים המשקפיים/רצועות ואחיזת היד של Sense.
כמו שאמרתי: בלי הפתעות. זה נראה כמו אוזניות VR. זה נושא כמה רגישויות עיצוביות מה-PSVR שגורמות לו להרגיש ייחודי של משפחת הפלייסטיישן, אבל זה לא כל סוג של המצאה מחדש. החלק היחיד שיש לנו שאלות לגביו הוא החוט; הוא מתחבר ליד החלק האחורי של האוזניות, ככל הנראה קרוב למקום שבו הרצועה יושבת מעל האוזן השמאלית.
נותר לראות איך מרגיש מיקום החוט הזה. הדבקה כזו בצד שמאל עלולה להפריע לשחקנים שמאליים. כמובן, האידיאל יהיה מתקן אלחוטי לחלוטין; עֲבוּרכל בעיה שיש ל-Meta עם הפרטיות, אוזניות ה-Quest שלה עדייןחווית ה-VR הטובה ביותר לצרכן בחוץ. אבל ברור שסוני עדיין לא ממש שם.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.