גיליתי שאש היא פתרון מצוין לרוב הבעיות. קרדיט: Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl / Nintendo
הסדרה של Mashableאל תעשה @לילוקח דעות לא פופולריות ומגבה אותן בסיבות... לכולנו יש את הדרכים שלנו, אבל אולי רק נשכנע אותך לשנות את שלך. ואם לא, תירגע.
יהלום פוקימוןופְּנִינָהשוחררו לפני כמעט עשור וחצי, והציגו את השחקנים לאזור סיננו בפעם הראשונה. הרימייקים שלהםפוקימון יהלום מבריקופנינה זורחת שוחררו לפני ארבעה שבועות ב-Nintendo Switch. ב-15 השנים שבין ההפצות הללו, סיימתי תיכון, סיימתי שני תארים, החלפתי קריירה ושיניתי את דעתי לגבי זיתים.
גם לא הראיתי שום צמיחה לגבי איך אני משחקפוקימון.
פוקימוןהוא זיכיון של משחקי וידאו אסטרטגיים ופופולריים בצורה פנומנלית. בתיאוריה, שחקנים תופסים יצורים בעלי כוח על-טבעי שונים וגורמים להם להילחם זה בזה, להעריך את החוזקות והחולשות של כל אחד מהם כדי לעזור לקבוע התאמה חיובית. לדוגמה, פוקימונים מסוג אש הם חזקים נגד סוג דשא אבל חלשים נגד סוג מים, בעוד סוג מים חלשים נגד סוג דשא. הכל מאוד"מעגל החיים".תיאורטית, שחקנים שואפים "לתפוס את כולם", בונים מאגר של פוקימונים שיתאים לכל אירוע או מפגש.
ובכל זאת אני בוחר להתעלם מבעיות תאימות כאלה. כן, לחטוף מאות יצורים חיים וחשים מבתי הגידול הטבעיים שלהם יש את ההנאות שלו. כן, זה מספק למקד את חולשתו של היריב ולראות את סרגל הבריאות שלו צונח, כמו נער חריף שדוקר ישירות את חוסר הביטחון של הקורבן. ובכל זאת, אני בעיקר בעד לחתוך את הקשר הגורדי.
אני לא צריך אוסף עצום של כלים למיליון הזדמנויות שונות. אני רק צריך אחד, וזה נקרא "להכות כל כך חזק שאני מאדה גם את האויב שלי וגם את שבעת הדורות שבאו לפניהם".
פוקימון אגרוף אחד
ככל שזה קורה בחיים האמיתיים, גיליתי שיישום נמרץ של אלימות מוחצת יכול לפתור מספר עצום של בעיות בפוקימון. מים יכולים לכבות אש, אבל שלולית לא יכולה לעצור תופת. לפיכך, האסטרטגיה היחידה שלי עבורפוקימון יהלום מבריקופנינה זורחתנשאר ללא שינוי ממה שהיה בויהלום פוקימוןופְּנִינָה, שבתורו עומד ללא פגע מאז 1998פוקימון אדוםוכְּחוֹל.
אני פשוט משתמש בפוקימון המתחיל האחד שלי מסוג Fire לכל קרב, ומאמן אותם עד שהם כל כך חזקים ומפולסים עד כדי כך שאפילו פוקימון עמיד בפני להבות לא יכול לעמוד בזעם שלהם.
זו המקבילה לפוקימון של הזנחה מוחלטת של יום הרגליים לטובת הזרועות הנפוחות ביותר בהיסטוריה האנושית. פוקימונים אחרים עשויים להופיע מדי פעם בשדה הקרב, ולהפוך אותו למגוון. ובכל זאת, גם אז, הבואי הבוגר הגדול שלי הבוגר תמיד אורב בצורה מאיימת ברקע, אח מבוגר מוגן מדי שמוכן לקפוץ פנימה אם דברים ישתבשו.
Mashable Top Stories
האם חביבות קיצונית כזו היא מה ש-Game Freak חזו כשפיתחו לראשונהפוקימוןהמשחק של? כנראה שלא. אבל אף אחד לא יבוא לקחת את הבחור עם חזירי חג המולד לאמות הידיים.
כמובן, יכולתי לבחור במתחילים מסוג מים או גראס במקום ללכת תמיד על סוג האש. אני מתאר לעצמי שהם יתייחסו לגישה הפרגמטית שלי לאימון פוקימונים באותה מידה. עם זאת, לא נאסר עליי לשחק עם מים או דשא בילדותי. יתר על כן, למספר התקפות מסוג Fire יש את הבונוס הנוסף של גרימת כוויות מדי פעם - אחת הנסיבות היחידות שבהן אני מתעסק במהלכים שגורמים להשפעות סטטוס.
אני אעשה את זה מהר
פוקימוןמהלכי הסטטוס של הם שכבה נוספת של אסטרטגיה מעוצבת בקפידה, שבחרתי בקפידה להתעלם ממנה. לכל פוקימון יש עד ארבעה מהלכים שהם יכולים להשתמש בהם בקרב, חלקם עשויים להיות מהלכי סטטוס. היכולות הללו אינן גורמות נזק באופן מיידי או ישיר לפוקימון ממוקד, אלא מפעילות אפקט סטטוס כמו העלאת ההגנה שלהם, הורדת כוח ההתקפה שלהם, או אפילו בלבול ביניהם.
כל זה טוב ויפה אם אתה מצפה שהקרב יימשך זמן מה. אני לא. יש לי מקומות ללכת אליהם, פוקימונים לחטוף, והרבה ילדים קטנים להשפיל באכזריות. למה להרדים מישהו באופן זמני כשאני יכול להרדים אותו לצמיתות?
אני מודע היטב לכך ששימוש במהלכי סטטוס יכול לתת לך יתרון קל. לדוגמה, שיתוק פוקימון מפחית את המהירות שלהם, ונותן לו סיכוי של 25 אחוזים שלא יוכלו לתקוף. למען האמת, הסיכויים האלה לא מספיק טובים בשבילי. אם היית במאבק בבר והיה סיכוי של 25 אחוז שהקולגה המוערך שלך יפסיק להתנדנד אם רק תעמוד במקום ותשאיר את עצמך פתוח, לא היית לוקח את הסיכון הזה.
זה אותו דבר עם פוקימון. עדיין יש סיכוי גדול בהרבה של 75 אחוז שפוקימון משותק יבעט לי בשמחה אם יקבל חצי מההזדמנות, אז אין לי שום כוונה לספק אחד. זה היה שונה אם הם רוצים להפסיק את הלחימה. אבל אם הדבר היחיד שמונע מהם לנסות לשלוח אותי לביקור בית בגיהנום הוא העובדה שהם לרגע לא מסוגלים לזה פיזית, אז אני לא מתכוון לרחם על כך שאני מכה אותם בפניהם הקטנות והרוצצות.
ללא הגבלה powaaaahhh! קרדיט: Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl / Nintendo
זה לא אומר שלאפקטי סטטוס אין את מקומם. למהלכי הנזק האהובים עלי תמיד יש סיכוי נוסף לשתק, להרעיל או להפריע בדרך אחרת ליריב שלי (רק אחת מני רבות הסיבות שאני בעד אש). עם זאת, זו תמיד תופעת לוואי נעימה ולא המטרה הסופית, הדובדבן שבעוגת הפגיעות הקשות.
למרות שידוע לי שאני מרעיל או שורף אויב בכוונה מבלי לסחוב בו-זמנית חלק מבריאותו, זה קורה בדרך כלל רק כאשר יש לי את הזמן והרצון לראות אותם מתים לאט. זה קורה בדרך כלל כאשר הפוקימונים שלי כבר גדולים וחזקים מספיק כדי שהמוות של הטרף שלי בקושי ישרט אותם - התזות מעוררות רחמים וחסרות תועלת כשראשיהם מוחזקים מתחת למים. זה בילוי מהנה ולא אמצעי להשגת מטרה.
ההגנה הטובה ביותר היא התקפה טובה, וההתקפה הטובה ביותר היא גם התקפה טובה. אני לא הולך לשבת ולשיר לאויב שלי כשאני יכול להכות אותם, או לגרד אותם, או להדליק אותם באש. אני גם לא מתכוון להרהר באיזה סוג של פוקימונים הם, או איזה מהאקוליטים שלי יתאים ביותר לשגר אותם.
אני אל, ואלוהים אינו עוסק בשאלה אם בני תמותה מניפים מקלות או אבנים. חיית לפי הגחמה שלי. עכשיו אני בוחר לבטל אותך.
קרא עוד מ-Don't @ Me
אמנדה יאו היא עוזרת עורכת ב-Mashable, שמסקרת בידור, תרבות, טכנולוגיה, מדע וטובים חברתיים. מבוססת באוסטרליה, היא כותבת על כל דבר, החל ממשחקי וידאו ו-K-Pop ועד סרטים וגאדג'טים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.