מרי בייקר, 18, חלתה בקדחת הפוקימון גו. קרדיט: קית' בדפורד/בוסטון גלוב דרך Getty Images
האם מותר לנו להרגיש יותר שמחה?
רמה של ציניות תדביק בסופו של דבר את חדוות המשחקפוקימון גו, עד שלא נוכל יותר לחוות את האושר של מציאת Squirtle על ספסל בפארק מבלי לצפות את האכזבה הבלתי נמנעת.
פוקימון גוהוא לא המשחק הכי טוב אי פעם, וגם לא הכי מבדר, אבל הוא יצר יותר שמחה קהילתית בפחות זמן מכל חוויה דיגיטלית בזיכרון האחרון.
מה שגרם לנו לרצות להרוס אותו. אולי לרצות זו לא המילה הנכונה. העובדה היא שאנחנו נפרק את זה. זה מה שאנחנו עושים.
תופעות ויראליות כגוןפוקימון גולעתים קרובות מתייחסים אליהם כאל אופיאטים של ההמונים: משהו שגורם לכולנו להרגיש טוב, אבל כנראה גם רע לנו בצורה מהותית כלשהי.
אין ספק שיש משהו ראשוני בחיפוש המטמון, טריגר לחלק הצייד-לקטים הרדום במוחנו.
זה נדיר שכולם יסכימו על משהו, במיוחד בחברה המקוטבת של היום. כל כך הרבה אנשים מאמצים בו-זמנית את מה שהוא, בעצם, משחק וידאו של ילד, זה נדיר. כמובן, אלה מאיתנו שמשחקיםפוקימון גויודע שזה יותר.
אין ספק שיש משהו ראשוני בחיפוש המטמון, טריגר לחלק הצייד-לקטים הרדום במוחנו.
עם שכבת-העל של המפה המצוירת אך האמיתית שנוצרת באמצעות GPS,פוקימון גוהופך את העולם הארצי שלנו לנוף פנטסטי מלא פלאים נסתרים. הסתרת כדורי פוקה בנקודות ציון קטנות הופכת שלטים שהתעלמו לעתים קרובות לאנדרטאות רגעיות הראויות לבדיקה אינטנסיבית, אם כי חולפת. למצוא Rattata במשרד ולאחר מכן לזרוק עליו כדור פוק'ה וירטואלי עד שתתפסו אותו הוא הסחת דעת מושלמת בצהריים - כל עוד הבוס שלך לא צופה.
אם אתה לא משחקפוקימון גובטלפון שלך... חכה רגע, ברור שכן.
השלבים של ויראלי
אנחנו עדיין פחות או יותר בשלב ירח הדבש, שהגיע קרוב לשלב הגילוי, כאשר רבים מאיתנו גילו עלפוקימון גו(זה היה באמתרק לפני שבוע?) והורדתי אותו בפעם הראשונה. אפשר לטעון שתקופות זעירות אלו הן אותו הדבר. לאחר ההתקנהפוקימון גו, לא לוקח הרבה זמן לתפוס את הפוקימון הראשון שלך. הזמן בין הגילוי לירח הדבש יכול להימשך מספר דקות.
כולנו מאמני פוקימונים, כולנו מדברים על אותו דבר בבת אחת.
כַּמוּבָן,פוקימון גולא היה משכנע כל כך אלמלא זהצמיחה מטאורית, מה שהניע את המשחק לחוויה משותפת מסיבית. כולנו מאמני פוקימונים, כולנו מדברים על אותו דבר בבת אחת. כולנו מתרוצצים ברחבי יוניון סקוור ומנסים לתפוס ווידל. טוויטר התפוצץ עםפוקימון גוהפניות ואלף סיפורים מקוונים שיקפו את האובססיה החדשה שלנו.
אנחנו, במובן מסוים, קורעיםפוקימון גומלבד ריבית. כל תכונה נבדקת, כל מוזרות מומחשת. כֹּלרגע יוצא דופןזה קורה כשמישהו משחקפוקימון גוראוי לאור הזרקורים.
מהירות אור ניתנת לריסוק
באותה מהירות החלו הסדקים להופיע. סיפורים על שימוש יתר, התעללות וטיפשות טהורהבקרוב התפשט.
והתחלנו לשאול, "הדבר הזה שאתה אוהב, מה אם זהפוגע בך?"
אנחנו מתאמנים יותר מדי
כפי שקראתי את הסיבוב האחרון שלפוקימון גו דאגות, נזכרתי בגורלו שלפלאפי בירד, עוד תופעה קרובה עולמית לאחרונה שמתה לפני זמנה. המשחק הזה היה פשוט כמופוקימון גוהוא מתוחכם. הוא הציע גרפיקה רטרו, מוקדמת של שנות ה-90 ופעולת משחק אחת בערך. ובכל זאת אהבנו את זה ונכתבו אינסוף סיפורים על איך לשחק את זה.
אין אדם אחד שיוציא את התקע ובהתחשב במנוע להרוויח כסף שהוא כבר הפך הודות למיקרו עסקאות, לא סביר שמישהו יעשה זאת
ואז היוצר התהפך ומשך את התקע. הוא לא יכול היה לקחת את תשומת הלב דמוית הלייזר של מיליוני משתמשי פלאפי בירד, שחלקם לא יכלו לשלוט בעצמם והחלו להאשים את מפתח המשחק באובססיה שלהם למשחק.
פוקימון גומוגן מפני התלקחות כזו על ידי מספר גורמים קריטיים. זה בבעלות חברה אמיתית,ניאנטיק, והמותג נמצא בבעלות, בין היתר, יצרנית המשחקים והקונסולותנינטנדו. בניגוד לפלאפי בירד, פוקימון כבר אהוב על מיליונים; המשחק הזה הוא רק הרחבת מותג שנוצרה במומחיות. אין אדם אחד שיוציא את התקע ובהתחשב במנוע להרוויח כסף שהוא כבר הפך הודות למיקרו-עסקאות, לא סביר שמישהו יעשה זאת.
למרות זאת, סופה של השמחה באופק.
ויראלי, אבל לא בצורה טובה
שימוש כה אינטנסיבי בקנה מידה כה מסיבי חושף בהכרח את זה של היוצרטעויותוחישובים שגויים. תכונה כמו Lure, שאמורה למשוך יותר פוקימונים וירטואליים מסתיימת גם כןמושך פושעיםשמשתמשים בו כדי לפתות מטרות תמימות. למרות האזהרות לשים לב לסביבתך, המשחק נועד לגרום לנו לבהות במסכי הטלפון הנייד הזעירים שלנו בזמן שאנו מסתובבים בפארקים, בבתים ובמדרכות הומה אדם. איך אנשים יכלולֹאלהיפגע? בחזית הטעות המוחלטת,פוקימון גוטעות הפרטיות הגדולה של Google, שבה נכנסת גוגלנתן גישה לכל נתוני Google שלך, כבר נושאת את סוג הפרי שהגישה חוה לאדם: חקירה אפשרית של הקונגרס --הסנאטור אל פרנקן היה רוצה לדעתעוד על נוהלי הפרטיות של המשחק.
היחס בין סיפורים חיוביים לשְׁלִילִיכבר התחיל לזוז. לכל, "פוקימון מקרב משפחות"כתוב, יש עוד סרטון של איזה אידיוטנופל לתוך אגםתוך כדי מרדף אחר פיקאצ'ו.
השמחה שאנו מרגישים היא אמיתית עכשיו, אבל היא פשוט לא יכולה להימשך.
עם זאת, אלא אם כןפוקימון גוהוכח כגורם לסרטן בחולדות מעבדה שהוכשרו איכשהו לשחק את המשחק, אני לא חושב שאזהרות לגבי הסכנות הפוטנציאליות של משחק במשחק בעל מבנה מקצועי המשלב דמויות מצוירות דמויות באג עם העולם האמיתי שלנו ימנעו מאיתנו לשחק.
גם לא רוצחי השמחה שמבקשים לשנותפוקימון גולתוך קצת בידור קל מסתתר ארוע נורא.
לא, אותם אנשים שאוהבים את המשחק יהיו אלה שיפתחו את השלב האחרון של הוויראליות (זה שמגיע אחרי האובססיה הנוכחית שלנו): חוסר עניין.
בסופו של דבר נפסיק לדאוג.
האינטרס שלנו לא ייפגע על ידי שום דבר או אף אחד. השמחה שאנו חשים כעת היא אמיתית, אבל היא פשוט לא יכולה להימשך. בשלב מסוים, קסם הגילוי לא ייראה כל כך קסום, טיפין טיפין,פוקימון גויתרחק מהשיחה ככל שהציניות והדאגה גוברת ויגמר לנו מה לומר על כך במדיה החברתית והדיגיטלית.
בעוד שישה חודשים, ייתכן שנמשיך לשחקפוקימון גו, אבל שמחת הגילוי הזו, ההנאה הזאת מבידור משותף, הכיף הצרוף של תופעה ויראלית תיעלם.
ואנחנו נלך למצוא את השמחה שלנו במקום אחר.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
לאנס אולנוף היה הכתב הראשי והעורך ב-Large של Mashable. לאנס שימש כחבר בכיר בצוות העריכה, תוך התמקדות בהגדרת תוכן דעה פנימי ואצור. הוא גם עזר לפתח כישורי סיפור אלטרנטיביים בכל הצוות ויישום של כלי מדיה חברתית במהלך אירועים חיים. לפני שהצטרף ל-Mashable בספטמבר 2011, לאנס אולנוף שימש כעורך ראשי של PCMag.com וסגן נשיא בכיר לתוכן עבור Ziff Davis, Inc. בזמן שהוא שם, הוא הדריך את המותג לקיום דיגיטלי של 100% ופיקח על אסטרטגיית תוכן לכולם מאתרי האינטרנט של זיף דיוויס. הטור הארוך שלו ב-PCMag.com זיכה אותו בפרס ארד מה-ASBPE. Winmag.com, HomePC.com ו-PCMag.com זכו כולם לכבוד בהדרכתו של לאנס. הוא מופיע תכופות בתוכניות חדשות לאומיות, בינלאומיות ומקומיות כולל Fox News, The Today Show, Good Morning America, Kelly and Michael, CNBC, CNN וה-BBC. הוא גם הציע פרשנות ברדיו הציבורי הלאומי והתראיין לעיתונים ותחנות רדיו ברחבי הארץ. לאנס היה דובר אורח מוזמן במספר רב של כנסים טכנולוגיים, כולל SXSW, Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight ו-Digital Media Wire's Games and Mobile Forum.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.