לבסוף, סימולטור "לראות חבורה של ספיילס על החוף ולבכות כי הם מקסימים". קרדיט: נינטנדו
מאחורי כל ההצלחה האסטרונומית שלהם, משחקי פוקימון תמיד היו תרגיל בציפיות מול מציאות. ציפיות: לחקור ארץ עצומה מלאה ביצורים מקסימים ומסוכנים, להרגיש את היראה מלראות פוקימון פראי בסביבתו הטבעית, וללמוד על כל מפלצת חדשה כמו זואולוג פנטזיה. מציאות: דשדוש בין קומץ ערים אזוריות בתלת מימד מרוחקות, מוטות ושבעה דורות של מפגשים מפתיעים של עשב גבוה ואחריהם פוקימונים המיוחלים לשוטט חופשי באזור הפראי.
ההבטחה הסוחפת להרפתקה שמחקה את מה שזה מרגיש לחיות באופן מלא ביקום הפוקימון מגיעה סוף סוף עםPokémon Legends: Arceus.PLAלוקח שחקנים אחורה בזמן לאזור Hisui המוכר ממנופוקימון: יהלוםופְּנִינָה(כמו גם רימייקים אחרוניםיהלום מבריקופנינה זורחת) ומציב אותם בנקודת הבזק בהיסטוריה של הפוקימון: יצירת הפוקדקס הראשון בעולם.
תילחם בי!
קרדיט: נינטנדו
כדי למלא את הפוקדקס הזה, השחקנים חייבים לחקור אזורים ענקיים ופתוחים של Hisui שעמוסים בפוקימונים פראיים שרק מחכים להפוך לחבר הכי טוב החדש שלך. כמה פוקימונים נלכדים בקלות בהתגנבות בסיסית או לאחר ששוחדו עם כמה פירות יער נחמדים; אחרים דורשים את הקרב המסורתי לפני שנכנעים לכדור הפוקה.
קרבות נכנסים הרבה יותר מהרPokémon Legends: Arceus, כאשר רובם מסתיימים לאחר שלושה או ארבעה סיבובים מקסימום. חלק מהמהירות הזו מגיעה עם התרחקות ממסכי הדיאלוג הבלתי ניתנים לדילוג שהופכים קרבות פוקימון טיפוסיים לבלתי נגמרים ("מג'יקארפ השתמש ב-Splash...זה לא יעיל במיוחד...מגיקרפ התעלף..." וכן הלאה). החלק השני מגיע ממערכת הסטייל החדשנית, המאפשרת לך לשלוט בסדר ההתקפות על ידי בחירה אם הפוקימון שלך יתקוף בסגנון זריז שנותן לך סיבוב נוסף בקרב, או סגנון חזק שגורם יותר נזק אבל מסתכן בהפסד של להפעיל מאוחר יותר.
יש כמה קרבות מאמניםPokémon Legends: Arceus, אבל לא הרבה. בגלל תקופת הזמן ההיסטורית, לא להרבה אנשים יש פוקימונים נלווים ואפילו פחות יודעים איך לאמן אותם, כך שרשימת היריבים הפוטנציאליים קטנה ואין מנהיגי חדר כושר להביס. במקום קרבות בחדר כושר, שחקנים מסיימים כל אזור במשחק על ידי מאבק בפוקימון "אצילי" ברמת הבוס בפורמט שונה בתכלית מרוב הקרבות - השחקן עצמו צריך להתחמק מההתקפות תוך ניסיון להרגיע את האציל התזזיתי.
אתגרי קרב נוספים מגיעים בצורה של פוקימון אלפא, הידוע גם בשםמְאוֹדבנים גדולים. ניתן לזהות את האלפאים הפראיים כגדולים משמעותית מחבריהם הפוקי ויש להם גם עיניים אדומות ומפחידות, מה שהופך את המפגש עם אחד בעולם הפתוח למרגש ומפחיד כאחד. אלפא חוטפים אגרוף חזק יותר ויש להם יותר בריאות מפוקימון רגיל, מה שמשמעותו בעצם העולם העל שלאגדות פוקימוןעמוס במיני-בוסים שיכולים להרוס אותך או להפוך לחבר בעל ערך להפליא בצוות שלך.
ההבטחה הסוחפת להרפתקה שמחקה את ההרגשה לחיות באופן מלא ביקום הפוקימון מגיעה סוף סוף עם 'אגדות פוקימון: ארסיוס'.
זה פרופסור פוקימון בשבילך
קרדיט: נינטנדו
קרבות ציפי הם שיפור עצום, אבל הם לא המוקד העיקרי שלPokémon Legends: Arceus. מכיוון שאתה משחק כחוקר ולא מאמן, המשחק סובב סביב התבוננות ואינטראקציה עם פוקימונים יותר מאשר סביב לחימה. כאשר קרבות אכן מתרחשים, הם נמצאים ברובם בהגנה עצמית ללא הנחיה, כאשר פוקימונים פראיים תוקפניים תוקפים את השחקן והמפלגה שלהם, מה ששולל כמה מתתי קרבות הפנטזיה של המשחקים המרכזיים שבהם מאמנים לוכדים פוקימונים ללחימה בלבד.
Mashable Top Stories
"מחקר" של פוקימון אומר הרבה דבריםPokémon Legends: Arceus. זה יכול להיות לכידת מספר מסוים של פוקימונים, לראות מה קורה כשאתה מאכיל אותם בפירות יער, להילחם עם מהלכים ספציפיים, לפתח אותם, או להשלים משימות צד משויכות שמגיעות עם פרסי בונוס. פעולות אלו מתרחשות כולן בעולם הפתוח של Hisui, המחולק למספר אזורים, שלכל אחד מהם ביומה שונה ועם שרצים ייחודיים של פוקימון.
השלמת משימות מחקר וערכי Pokédex דורשת חקירה אינטנסיבית של כל ביומה. למרות שהנוף של כל ביומה פשטני מבחינה טכנית (שדה, חוף, ביצה, הר, שלג), ככל שהזמן המושקע בכל אחד מהם מגלה סודות שגורמים לעולם להרגיש חי. הרים ארקטיים מסתירים מעיינות חמים שבהם פוקימונים נדירים מתאספים כדי להתחמם, חורבות עתיקות משתנות בלילה כאשר פוקימונים פיות ורפאים רודפים את האולמות שלהם, וקטעים חדשים שלמים של המפה מוסתרים עד שהשחקן יבין איך לגשת אליהם.
אותם רגעים מיוחדים של חקר מגשימים את הפוטנציאל הדמיוני לזכיינית פוקימון תמיד. על ידי התמקדות במחקר,Pokémon Legends: Arceusיוצא מדרכו ונותן לשחקן לצלול לתוך העולם בקצב שלו.
מקום לשיפור
קרדיט: נינטנדו
כדי להוציא את זה מהדרך: הגרפיקה הסביבתית פנימהPokémon Legends: Arceusאינם טובים. ההגדרות לא מתקרבות לעיבוד קפדני כפי ששחקנים למדו לצפות מתארים בעולם הפתוח - אבל התאמת הציפיות מ"The Legend of Arceus: Breath of the Wyrdeer" ל"קריקטורה של פוקימון שניתן לשחק" הופך את הגרפיקה לנסבלת. כמו כן, האם לא למדנו את הלקח שלנו על כמה פוקימון מציאותי יהיה מפחיד? בואו לא נגלה איך ייראה Dusknoir אמיתי ב-4K.
מקום אחד שבו הגרפיקה הגרועה כן מפריעה הוא מרחק הציור, וזה מתועב. כאשר ואם (וזה אם גדול) פוקימונים נראים למרחוק, האנימציות שלהם מגמגמות ובמקרים מסוימים פוגעות בדגם היישר מקיומה. היעדר מרחק ציור מקצר את שמחת העולם הפתוח של לזהות משהו מגניב (האם זה אלפא סטיליקס?) מרחוק ולהפיל הכל כדי לרדוף אחריו. זה גם גורם להפתעות לא נעימות, מכיוון שפוקימונים מסוכנים יכולים פשוט להופיע במרחק מדהימים ולהחליט שאתה ארוחת הצהריים שלהם.
התאמת הציפיות מ"האגדה של ארסיאוס: נשמת הווירדייר" ל"קריקטורה של פוקימון שניתן לשחק" הופכת את הגרפיקה לנסבלת.
אלמנט נוסף של המשחק שנראה כמו שגיאה אבל לא הוא המעבר, שבהתחלה מוגבל לנקודה שבה השחקן לא יכול אפילו לקפוץ על מדף קטן. במשחק המוקדם היעדר אפשרויות תנועה מתסכל, אבלPokémon Legends: Arceusיודע מה הוא עושה כשזה מגיע לחלוקת שדרוגים בקצב הנכון. פוקימונים מסוימים עוזרים לך בסופו של דבר לרוץ, לשחות, לטפס ולעוף, וברגע שאתה מבין שהאזורים הבלתי נגישים בהתחלה יפתחו בסופו של דבר, ערך השידור החוזר של כל ביומה גדל פי עשרה.
הבטחת הפוקימון
קרדיט: נינטנדו
בנוסף ללכידה, מאבק וחקר פוקימונים פראיים,Pokémon Legends: Arceusהופך את השחקן לאינטגרלי באימוץ הפוקימונים בקנה מידה גדול של אזור Hisui כחברים ושותפים. בתחילת המשחק, אנשי הכפר Jubilife מפחדים מפוקימונים ולא מבינים איך הם יכולים לחיות ביניהם.
באמצעות הפעולות והמחקר של השחקן, תושבי הכפר לומדים לקבל את פני הפוקימונים לקהילה שלהם - בונים מציעים ל-Bidoofs בית בתמורה לעזור להם לחתוך עצים, פוקימונים מסוג מים להתנדב להשקות שדות, וכן הלאה - וכל תוספת חדשה מביאה את הכפר קרוב יותר ל-Poké-future המשולב במלואו שאתה מכיר מהמשחקים הקלאסיים.
אגב, צעד אל העבר מקדם את זיכיון הפוקימונים.Pokémon Legends: Arceusהתמקדות בהוד של פוקימונים והאפשרויות המהנות של להיות בסביבה הופכות את זה למכתב אהבה ייחודי וקריר לפוקימון עצמם, כמו גם לאנשים רבים, רבים שגדלו לרצות משחק עולם פתוח בדיוק כמו זה. לבסוף: משחק פוקימון שבו אתה יכול לרגל אחרי קלפיירי הרוקדים, להתרחק מהאוניקס המשתולל, לזרוק כדורי פוקי ב-Togepi, וחוץ מזה להתרגש עם עולם פוקי שלא מצפה שנהיה הכי טובים, כי אף אחד לא היה.
Pokémon Legends: Arceusיצא עכשיו עבור Nintendo Switch.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.