חלק ממשחקי ההנטאי המדורגים ביותר של Nutaku כוללים את "King of Kinks" ו-"Booty Farm". האם משחקי הפורנו המונפשים האלה הם רק על הבאת תוכן חדש או שיש משחק נתונים?
ברוכים הבאים לשבוע פורנו, הקלוז אפ השנתי של Mashable על העסקים וההנאה שבפורנו.
במהלך חמש השנים האחרונות, טיטאן תעשיית המבוגרים MindGeek - הידועה בעיקר כחברת האם מאחורי Pornhub, Brazzers ושלל אחריםאולפני פורנו ואתרי צינורות פופולאריים - השתלבו בפיתוח וקידום אחד ממאמצי הנישה הנראים ביותר שלו: Nutaku, פלטפורמה המוקדשת לפיתוח והפצה של משחקי הנטאי, שהם מיניים ומונפשים במפורש.
חלק ממשחקי ההנטאי המדורגים ביותר של Nutaku כוללים:מלך הקינקס, RPG שבו שחקנים בונים מסיבה של (לכל היותר) גיבורות פנטזיה בלבוש דל, ואז "נתקלים ביופיים לא אנושיים, מוכנים לינוק אותך יבש".חוות שלל, סים היכרויות שהאתר מבטיח ש"יקבל XXX מהר מאוד". ומיזוג נימפות, משחק פאזל שמתגמל הצלחה עם טבלאות מיניות שמציגות נשים מצוירות שהמשחק מגדיר כ"ידידותיות לסביבה וידידותיות לזין".
מאז השקתו ב-2015, Nutaku, בגיבוי של MindGeek, עשה זאתבמיוחד מוּשׁקָע מיליוניםבפיתוח משחקי הנטאי, וארגנו גימיקים שיווקיים ראוותניים רבים, כמו תערוכת אמנויות בניו יורק בשםהנטאי זה אמנות, כדי לבנות את המותג - ולהביא לצרכנים מערביים לא מוכרים קצת יותר בנוח עם הרעיון של סקס מצויר, המזוהה זמן רב בעיקר עם עולם הפורנו היפני. הפלטפורמה גם הכניסה אווטרים של כמה מהמבצעים הפופולריים ביותר של Pornhub למשחקים הגדולים ביותר שלה, וחיברה בבירור את המיזם למערכת האקולוגית הרחבה יותר של MindGeek, ולכל העוצמה והעיניים שמגיעות איתו. הפקסימיליה המצויירת של כוכבת פורנואסא אקירהאפילו לובשת גופייה ממותגת Pornhub במהלך הופעתה בסים של היכרויותשיחות שלל...בקצרה.
החל משנת 2021,מודעות עבור Nutaku, או משחקים שהיא מציעה, הם מרכיב נפוץ לא רק באתרי MindGeek, אלא גם במקומות רבים אחרים למבוגרים. הפלטפורמה מארחת "מעל 500 משחקי זימה!" והכרזות על כותרים או יוזמות חדשות של Nutakuקרקע בפרסומי סחר בתעשייה למבוגריםפַּעַם בְּכַמָה יָמִים.
"זה ברור שהרבה כסף נכנס לפלטפורמה", אמר ג'פרי סלן מ-The Porn Dude, אתר ביקורות בולט שמדרג פלטפורמות משחק למבוגרים.
Nutaku טוענת ש-MindGeek הייתה מוכנה להשקיע בזה כי מעצמת הפורנו פשוט רוצה לנצל שוק ענק וחסר שירות למשחקי הנטאי. אבל מספר גורמים ומשקיפים בתעשייה למבוגרים, כמו גם מומחי אבטחת מידע, חושדים שייתכן שיש מניע נוסף במשחק: הכמות המגונה לחלוטין של נתוני משתמשים שחברות יכולות לכרות מתוך משחקי פורנו. אחרי הכל, נתונים טובים בהרבה ממזומן בבנק עבור כל חברה דיגיטלית מודרנית - אבל האיסוף המשתולל שלהם מדאיג ביותר עבור כל צרכן דיגיטלי מודרני.
ככל הנראה, MindGeek אכן נזקקה למניע משכנע ייחודי, מעבר לרק הניצוץ של שוק פוטנציאלי, כדי להקדיש כל כך הרבה מאמצים לצמיחה ולנראות של Nutaku, מכיוון שהפלטפורמה מהווה סיכון ממשי למאמצים הרחבים יותר של החברה. הקונגלומרטהוציא מאמץ ניכרבעשור האחרון מנסים לצבור קבלה תרבותית ומכובדות חברתית. עם זאת, למשחקי הנטאי יש מוניטין רע בהחלט בקרב בסיס הצרכנים המערבי של MindGeek.
לעתים קרובות הם פופולרייםהקשורים לכתיבה מטופחת ולא בוגרת, גרפיקה זולה ומדאיגה, ותיאורים עליזים שלתקיפה מינית, מרומז או מפורשמין קטינים, ומעשים של מיזוגניה משתוללת - כולם אכן צצים לעתים קרובות מדי בתוכן הנטאי. למשחקי Hentai יש גם היסטוריה של הונאה ואכזבה - כמולפרסם את התוכן הכי חרא אי פעם, רק כדי לספק שיבוט למחצה של משחק כמוCall of Dutyעם שפריץ של גרפיקה מינית או כמה סצנות גזירות מטורפות של NSFW. או אוסף מיני-משחקי מין שרק כוללים ריסוק כפתורים ודחיפות וגניחות נוקשות שחוזרות על עצמן.לפחות מסוף שנות השמונים,יותר מדי משחקי הנטאיהיו גם לא יותר מסוסים טרויאנים עבור וירוסי מחשב והונאות דיוג אישורים.
"נראה אפילו שיש סטיגמה [נגד משחקי פורנו] מאנשים שאוהבים פורנו מסורתי", אמרה מישל קלאו, יו"ר קבוצת האינטרסים המיוחדים לרומנטיקה ומיניות של איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי.
המוניטין ההיסטורי של הנטאי כל כך גרוע שישפלטפורמות משחק פופולריות מסרבות באופן מוחלטאפילו לשקול לשאת משחקי פורנו. אפילו נוטאקו הכיר בגלוי ושוב ושוב בסוגיית התדמית המושרשת של הז'אנר, ובאתגרים של העבודה נגדו,בהצהרות רשמיות.
תמיד קשה למצוא הסבר אחד מוחלט להחלטה גדולה כמו ההימור הנועז לכאורה של MindGeek על Nutaku - במידה רבה מכיוון שהם בדרך כלל נובעים ממספר כוחות מניע שונים הפועלים במקביל. עם זאת, המשיכה לסוג ורמת נתוני המשתמש שמשחקי הנטאי מציעים עשויה לארוז מספיק משיכה לחברה כמו MindGeek כדי להתגבר על כמות נכבדת של סיכון מוניטין לכאורה.
יתרה מכך, MindGeek בנתה הרשאות רבות לאיסוף נתונים והפצה ישירות לתוך מדיניות הפרטיות של Nutaku. Nutaku שומרת לעצמה את הזכות לאסוף מידע כמעט על כל מה שמשתמש עושה באתר או באפליקציה, לשתף את כל המידע הזה עם אתרי MindGeek אחרים לצורך "התאמה אישית של תוכן, פרסום וניתוח", ולשלוח נתונים מצטברים, ללא פרטים אישיים מזהים, לכל אחד, "ללא הגבלה". המדיניות מוסיפה כי הנתונים הללו "עשויים לשמש לפיתוח תכנים ושירותים שאנו מקווים שאתה ומשתמשים אחרים תמצאו בהם עניין".
דובר של Nutaku הדגיש באימייל כי החברה "אינה חולקת כל נתוני משתמש מפורט/אישי עם צדדים שלישיים כלשהם" וכי היא משתמשת בעיקר בנתונים "פנימי כדי לראות עד כמה קמפיין או אירוע יעילים" או "כדי לבצע אופטימיזציה נוספת ו לתת מענה להעדפות המשתמש."
זו הכלכלה (למבוגרים), טיפש
כשנשאל על המשיכה הפוטנציאלית של נתונים שמקורם במשחקי הנטאי עבור חברה כמו MindGeek, דובר אחר של Nutaku, Jay Acevedo, נמנע מלהציע תשובה ישירה.
לטענתו, MindGeek החליטה להשיק את Nutaku מכיוון שהיא הבחינה ב"ביקוש צרכני מסיבי למשחקים למבוגרים במערב". צוות Nutaku ראה גם סימנים של שינוי תרבותי, הוא הוסיף, שעשויים לבשר על שחיקה של הסטיגמות סביב מיזוג תוכן למבוגרים ומשחקים, שגרמו לכך שקשה לשרת את השוק הזה בעבר.
אסבדו נראה בטוח שהוא והצוות שלו יכולים "לעשות את הדחיפות הנדרשות כדי לעזור לשבור את הסטיגמה הזו", למרות שהוא הודה ש"יש עדיין כל כך הרבה מה לעשות".
צופים בתעשיית משחקי הווידאו והמבוגרים אומרים שיש בהחלט משהו בהסבר הזה.
"תמיד הייתה תשוקה כלשהי לתוכן מיני במשחקים בקרב מעריצי המשחקים", אמר מתיו ויסוצקי, פרופסור לתקשורת באוניברסיטת פלגלר, מכללה לאמנויות ליברליות בפלורידה, שלומד גם פורנו וגם משחקי וידאו. יש לציין, סים ההיכרויות המפורש המוקדםהרפתקאות פורנו רך(1979),נמכר בכ-25,000 עותקים- לשוק להוט לכאורה של כ-100,000 בעלי מחשבים ביתיים של Apple II.
"תמיד היה איזשהו תשוקה לתוכן מיני במשחקים בקרב מעריצי גיימינג".
עם זאת, ברגע שמשחקי וידאו החלו להפוך לתעשייה ראויה, עיקריקמעונאים בארה"ב הבהירו זאתשהם לא ימכרו תוכן למבוגרים, גם כדי לפייס כוחות תרבותיים צנזורים וגם כדי להישען למגמה הראשונית של שיווק משחקי וידאו בעיקר כלפי ילדים. במשך עשרות שנים, זה מקשה על רוב הצרכנים להיתקל במשחקי פורנו, הרבה פחות תוכן מיוצר היטב, או להרגיש בטוחים כאשר קונים אותם מאיזה קמעונאי של רינקי דינק בסמטה אחורית מעורפלת של האינטרנט.
עם זאת ההיצע המתמשך של משחקי הנטאי זולים ומחורבנים - ואפילו השימוש בהם ככלי עקבי, ובכך כנראה מצליח במידה בינונית, להונאות -מדבר על ביקוש בסיס בלתי נכנע. וכך גם מאמצי המעריצים האינטנסיביים לשנות משחקי מיינסטרים כדי להוסיף לתוכן תוכן מיני כמו עירום בסיסי.
לאחר מכן, במהלך העשור האחרון משחקי מיינסטרים מרכזיים, כמו ערכים ב-שער בלדור,אל המלחמה, ומכשףסדרות, החלו להציג תוכן מיני מפורש יותר ויותר, מתוך הכרה בדמוגרפיה המתבגרת וברצונותיהם של צרכני משחקי וידאו. במקביל, הדמוקרטיזציה של כלי פיתוח משחקים ומדריכים, ועלייתן של פלטפורמות מימון המונים, אפשרו פרץ של פיתוח משחקי אינדי ללא מעצורים, הסביר ויסוצקי. מספר לא מבוטל של מפיקי האינדי האלהמצא הצלחה ביצירת משחקי NSFW בגלוי, משיכת עוקבים נאמנים והימנעות מצנזורה בפלטפורמות הללו באמצע שנות ה-2010. התפתחויות אלו שלחו אותות ברורים של שינוי תרבותי.
ובכל זאת, קמעונאים דיגיטליים רבים נותרים מסרבים לאמץ משחקים למבוגרים. ומפתחי משחקים מתלוננים שרבים מהמיינסטריםקמעונאים ו פלטפורמות מימון המוניםשמאפשרים בתיאוריה תוכן מפורש למבוגרים, מציבים אזהרות אטומות סביב ההרשאה הזו, מה שמוביל למבצעים ספורדיים ולכאורה קפריזיים על משחקי הנטאי נבחרים.
Mashable After Dark
השילוב המלהיב הזה של יצירה וביקוש משוחררים, אך עם זאת מקומות שוק לא בטוחים,הכל מלבד דרשיצירת רכזות חדשות - כמו Nutaku - שמציעות מקלט מאובטח ליוצרים, וחנות one-stop shop שנקבעה היטב לצרכנים לגלוש מבלי לדאוג להונאות, לפרטיות שלהם או לתוכן נוראי להחריד.
נוטאקוהשמיע במיוחד התחייבותלהרחיק תיאורים של מין אלים, קטינים וגילוי עריות מהפלטפורמה שלה באמצעות תהליכי סקירה יזומים לפני פרסום. (עם זאת, המבקרים טוענים שהאתר הציג שפע של משחקים הכוללים לחץ מיני או כפילות, דמויות אשרלְהוֹפִיעַצעיר להדאיג, ושנאת נשים משתוללת לחלוטין לאורך השנים.)
"זה יהיה להשאיר כסף על השולחן לחברות בוגרות גדולות להישאר מחוץ לזה", ציין סלן.
כונן הנתונים של פורנו
אבל חברות משאירות זבל תיאורטי של מזומנים על שולחנות פתגמים כל הזמן. אז, פשוט מבסס למה MindGeekהָיָה יָכוֹלבתיאוריה לחקור באופן מעשי את מרחב המשחקים של הנטאי לא אומר בהכרח שום דבר על הסיבה לכך שהחברההיהלקחת את ההימור הגלום בכך.
הסבר ברור אחד לגיחה של MindGeek לתחום זה הוא שהיא ציפתה לתשלום גבוה עבור לקיחת סיכונים וביצוע השקעות. הרישום של Nutaku הוא בחינם, אך המשתמשים צריכים לשלם כדי לרכוש כ-90 אחוז מהמשחקים שלו.
עם זאת, רוב הכותרים של Nutaku עולים בין $1 ל$10, ורבים מהמשחקים המובילים שלו הם בחינם להפעלה. המשחקים שלו כןלהישען בכבדותעַלמיקרו עסקאות, שתמיד יש להם פוטנציאל לנטו סכומים מסודרים. אבל אין לנו מידע טוב על הרווחיות הגולמית של Nutaku עכשיו, הרבה פחות מה MindGeek עשתה מפוטנציאל הרווחים שלה ב-2015 - בערך באותו זמן שויסוצקי אומר שהרווחים על משחקים בעיקר באמצעות מיקרו-עסקאות רק התחילו לקבל הסכמה במשחקים העולם בכללי.
עם זאת, אנו יודעים כי נתונים עשירים וחזקים תמיד פונים לתעשיית המבוגרים. בְּתוֹקֶף.
למרות שהם לא משדרים את העובדה, פורנוגרפים רעבים להפליא לנתוני משתמשים. בדיוק כמו חברות מדיה אחרות, הן רוצותהשתמש בו כדי להנחות את יצירת התוכן- לצלם תמונות וסרטים שישאירו אנשים דבוקים למסכים זמן רב, ולחזור לאתר לעתים קרובות ככל האפשר.
נתונים גם עוזרים לחברות פורנו לשים את הסרטונים הנכונים בפני כל צרכן, להעלות מנויים, מכירות ועסקאות אחרות באתר, כמו גם זמן שהייה בפלטפורמה. זמן מעורבות מוגבר של הדף יכול להגביר את המשיכה של האתר למפרסמים, ואת נכונותם לשלם עבור שטח. ומכירת הנתונים עצמם, או תובנות שנלקחו מהם, לחברות שרוצות להתאים ולמקד את המוצרים והשיווק שלהן בצורה הטובה ביותר, עשויה להביא לרווחים מסודרים במיוחד.
הכנסה פוטנציאלית זו חשובה במיוחד בעולם פורנונהרס כלכליתבעשור האחרון - בעיקר על ידי הופעת אתרי פורנו בחינם, כולל רבים מאתרי הפורנו של MindGeek.
"פורנו הוא רק אסטרטגיה לאיסוף נתוני משתמשים."
"MindGeek היא חברת פיתוח אתרים בראש ובראשונה. פורנו הוא רק אסטרטגיה לאיסוף נתוני משתמשים", אמר ברנדון ארויו, חוקר פורנו ומנחה הפודקאסט Porno Cultures.
ובכל זאת תעשיית המבוגריםלא תמיד היה נהדרבצבירת נתונים חזקים וניתנים לפעולה. זה חלקית בגלל שצפייה בפורנו היא חוויה מאוד פסיבית, מציין סלן. צרכנים "מקלידים מילת מפתח או גולשים קצת, עושים את העסק שלהם, והם מסיימים תוך חמש עד שבע דקות".
לְכָל הַיוֹתֵר,אתרים יכולים להסתכלבכלל פעילות החיפוש והגלישה המחוברת לכתובת IP, מכשיר ודפדפן אחד כדי לבנות קובץ על משתמש. יש לציין שלרוב האתרים בתיאוריה יש את היכולת לעקוב אחר כמה זמן שהה אדם בדף, באילו חלקים בקליפ הוא צפה, האם הוא היה פעיל בדף בזמן שהקליפ הושמע ועוד שלל פרטים נלווים. אז הם יכולים לצבור נתוני משתמשים מסוג זה, ולמלא אותם בכמה ניחושים טובים לגבי נתונים דמוגרפיים, כדי לפתח את התובנות ברמה הרחבה שהם כל כך רוצים. אבל קוצר העיסוק הפעיל בפורנו, כמו גם המאמצים הפעילים שכמה צרכנים עושים כדי לבלבל או להטעות אתרים למבוגרים, במיוחד בהצעות לשמירה על הפרטיות המינית שלהם, פירושם שלנתונים האלה יש כמה מגבלות קשות ומהירות.
חברות פורנו עשויות לנסות להשלים את התובנות הבסיסיות הללו בנתוני סקרים עשירים יותר ודמוגרפיים סופיים יותר. Brazzers מפרסמת מעת לעת בליץ של מודעות אגרסיביות המבקשות מצרכנים למלא את השאלונים שלה. אבל אנשיםנוטים לשקר בסקרים, גם כשהם אנונימיים, ובמיוחד כשהם מכסים נושאי טאבו. וסביר להניח שיש מידה של הטיית בחירה במי, אפילו בקרב צופי פורנו, מוכן למלא סקר שלם בנושא. לכן, גם המקור הלבבי הזה, לכאורה, של נתונים פוטנציאליים, נדחק גם הוא מההתחלה.
איך המשחקים שלך יכולים לצפות בך
משחקים הם פעילות דיגיטלית הרבה יותר פעילה ומעורבת, כאשר שחקנים מבצעים כל הזמן בחירות עדינות שבאופן תיאורטי ניתן לפקח על כולן, כאשר משחקים באינטרנט - כמו רוב משחקי ההנטאי.
"כל בחירת משחק היא למעשה כמו שאלת סקר", אמר רוב שאוול מחברת אבטחת המידע Abine. אבל זו שאלה שנענה, בדרך כלל, בלי האמונה שמישהו באמת צופה, ולכן עשויה להיות כנה יותר, בממוצע, מתגובת סקר רגילה.
"כמה קבוצות החלו לעצב משחקים במיוחד למחקר שוק", ציין שאוול.
במשחקים למבוגרים, משתמשים מקבלים כל הזמן החלטות, בין אם על ידי יצירת אווטאר או בחירת דמות ה-Sim של היכרויות שהם רוצים לרדוף אחריו או בחירת קינק מרשימה ב-RPG, מציין ויסוצקי, שמצטברות למאגר מידע מיני עצום יחסית.
"יש הרבה נתונים שאפשר לקבל רק מצפייה באנשים דוחסים כפתורים", הסכים כריס לינג, מנכ"ל Sekai Project, מוציאה לאור של משחקי וידאו שחברת אחותה, Denpasoft, העניקה רישיון, תרגמה ופרסמה משחקים למבוגרים מיפן עבור מערבי קהל מאז 2014.
הוא הוסיף כי מאחר שדנפסופט מתמקדת ברומנים חזותיים שאינם כוללים בחירות אקטיביות רבות, "זה לא העסק שלנו". עם זאת, הוא לא יתפלא אם מעקב אחר קבלת החלטות הוא הליבה באסטרטגיות הרווח של חברות אחרות.
יש לציין כי נראה שרבים מהמשחקים ב- Nutaku כוללים קבלת החלטות אקטיבית בשפע.
יתרה מכך, Savell מציין שכמעט כל פלטפורמת משחק למבוגרים דורשת רישום ואימות גיל - לעתים קרובות כולל פרטי כרטיס אשראי עבור משחקים הכוללים מיקרו-עסקאות. זה מאפשר להם פוטנציאל לאסוף מידע דמוגרפי משתמש מפורט ומהימן יותר ממה שהם יכולים ברוב הנסיבות, "בחסות הציות לתקנות".
לפי Acevedo, נכון לשנת 2021 ל- Nutaku יש למעלה מ-60 מיליון משתמשים רשומים, והיא ממשיכה לחוות צמיחה אקספוננציאלית. ניתוחים קודמים של שחקני הנטאיהציעושהרוב משחקים משחקים כל יום.
בין אם איסוף הנתונים שיחק תפקיד מפתח בפיתוח ובקידום Nutaku של MindGeek ובין אם לאו, זהו פאקט מגונה של מידע משתמש הולך וגדל, מפתה כל הזמן, יושב שם ומחכה שהחברה המאושרת לניתוח תעשה בו שימוש חופשי.
יותר נתונים, יותר בעיות
קל לקבל את פוטנציאל איסוף הנתונים הגלום ב- Nutaku ואתרי משחקי הנטאי אחרים כעוד עובדה ניטרלית של העולם הדיגיטלי המודרני. אחרי הכל, אנחנו כל הזמן מורחים נתונים ברחבי האינטרנט בתמורה מרומזת כמעט לכל מוצר או שירות דיגיטלי שאנחנו נהנים ממנו. ואתרים למבוגרים למעשה נוטים להיותעניין חזק בצורה יוצאת דופןבהגנה על נתוני משתמשים, בהתחשב במשבר יחסי הציבור שהם יתמודדו איתם אם משהו מהתוכן הצונן הזה ידלוף לעולם בלי כוונה.
אבל תמיד יש סיכונים הקשוריםאיסוף נתונים כבד.
"התקפות נגד פלטפורמות משחק הן נפוצות", אמר שאוול, מכיוון שרמאים להוטים לגשת לנתונים אישיים עליהם. לְדוּגמָה,מחקר אחרוןמחברת אבטחת הסייבר Akamai הראו שבין 2018 ל-2020, פלטפורמות משחק אמריקאיות סבלו יותר מ-10 מיליארד ניסיונות "מילוי אישורים", שבהם רמאים מנסים לחבר צמדי שמות משתמש וסיסמא שהם קלטו מהדלפות קודמות באינטרנט. פלטפורמה למציאת חשבונות לפלישה.
המדיניות של Nutaku גם מכירה בכך, כמו רוב האתרים, היא משתמשת בשירותי צד שלישי, אשר אוספים באופן עצמאי מידע על פעולות המשתמש - שלכל אחד מהם יש מדיניות משלו לגבי מה שהוא אוסף, מגן ומשתף. כפי שהוא סטנדרטי, Nutaku אינו ערב או מגביל באופן משמעותי את האופן שבו אתרים אלה מטפלים במידע שהם אוספים ממשתמשי האתר.
מעבר לדאגות הפרטיות האישית,אנחנו כבר יודעיםשכאשר יוצרי תוכן למבוגרים שמים את ידיהם על ולו מעט נתוני צרכנים הם לא בהכרח משתמשים בו כדי ליצור תוכן שמייצג טוב יותר את כל הספקטרום של המיניות האנושית, לומדים וממלאים כל נישה סבירה שאינה מסופקת ועל ידי כך עוזרים לנו באופן אידיאלי. כולם חוקרים את הזהויות והרצונות שלנו. הם עסקים, בסופו של דבר מונעים מהשורות התחתונה שלהם. לכן, הם בדרך כלל משתמשים בנתונים כדי לקבל תחושה מעודנת יותר של מי הם הצרכנים הכי משתלמים שלהם, נוכחיים או פוטנציאליים, ושל סוגי התוכן שהכי מושך, מושך ומשמר את האנשים האלה. ואז, הם מכפילים את התוכן הזה בדיוק. במקרה הגרוע ביותר, זה יכול להגביר באופן מלאכותי כמה טרנדים או רצונות נישה, תוך דיכוי של מגמות רחבות אחרות. הצטברות של מאגרי מידע חזקים יותר, כמו אלה שפלטפורמות המשחקים של הנטאי מציעות, עשויה להסתכן בהאצת הנטייה לעיוות, ההומוגנית הזו.
הטיות עדינות במערך נתוניםיכול גם להוביל לטעויות משמעותיות בשיפוט או בפעולה. ועשירים ככל שזה נראה, נתונים שנלקחו מאתרי משחקי הנטאי כנראה יכילו הרבה הטיות. יש לציין כי בעוד Nutaku עשתה מאמצים מודעים להגדיל את בסיס המשתמשים הנשי והקווירי שלה, היא עדיין ברובה גברית וסטרייטית - שיקוףיעדים דמוגרפיים לצרכנים של משחקי וידאו מסורתיים. Nutaku אומר שרק שליש מהמשתמשים שלה מזדהים כנשים. (קלאו מהאיגוד הבינלאומי למפתחי המשחקים, חושדת שזה בגלל שבעיניה רוב התוכן הידידותי לנשים והלהט"ב של האתר נראה כאילו הוא נוצר על ידי גברים הטרוסקסואלים, ומסננים את מיטב הניחושים שלהם למה קבוצות אחרות עשויות לרצות באמצעות נקודות המבט והרצונות שלהם, זה גם, היא הוסיפה, עדיין קבור מתחת להר של תוכן הנטאי שנוצר בצורה הרבה יותר אגרסיבית עבור מבט גברי - שיכול להיות.מְאוֹדפוגע באנשים מבחוץ.)
משתמשי Nutaku לעיתים קרובות גם מקיימים אינטראקציה עם משחקים ומקבלים החלטות בהקשר של משחקים שעדיין משקפים חלק מהתחוםהנטיות המיזוגניות הגרועות ביותר: הם ממסגרים נשים כפריטי אספנות שאפשר לתפוס ולהביט בהם. הם מתייחסים למין כאל פרס בלתי נמנע על ביצוע רצף נכון של פעולות. לעתים קרובות מדי הם מנחים משתמשים לקראת החלטות אגרסיביות, כפייתיות או פשוט מחורבנות כדי להשיג את הפרסים הרצויים להם. ההכנה הגלויה והבחירה הזו מציגה הטיות עדינות יותר פוטנציאליות, שעלולות להיות הרבה יותר קשה לתפוס ולשלוט בהן מאשר הטיות דמוגרפיות פשוטות.
וההטיות הבלתי מבוקרות הללו עלולות בסופו של דבר לסייע ביצירת תוכן שמחזק את הטרופים הרעילים הללו - לא רק בתוך המערכת האקולוגית הצרה יחסית ומחזקת את עצמה של אתר משחקי הנטאי אחד, אלא בכל עולם הפורנו הרחב.
עדכון: 1 באוקטובר 2021, 12:27 PDT:פוסט זה עודכן כדי להוסיף הערות מאת Nutaku לגבי איסוף נתונים ודמוגרפיה של בסיס המשתמשים.
המשיכו לקרוא
מארק היי הוא כתב מברוקלין שכותב על מין, מיניות ובריאות מינית. עבודתו הופיעה בפרסומים רבים, כולל Mashable, Aeon, Men's Health ו-VICE.