אתה שואב אבק רובוטי.
זו הנחת היסוד שלרוֹם, משחק הצבע ולחץ שפותח על ידי סטודיו האינדי Robot House שבסיסי סידני. שוכן בבית חכם אינטימי דמוי בית בובות, אתה שולט ב-RUMU, שואב אבק רובוטי שהופך למודע לעצמו.
המנחה את RUMU במסעה היא סברינה, הבינה המלאכותית של הבית, צוות של מכשירים חצי אינטליגנטיים, ועדה, החתולה. משהו מרחיק את RUMU מלנקות אחרי בעליה דיוויד וססילי, מה שמוביל אותה לחקור את הבית ולבחון את שאלת החיים עצמם.
קרדיט: בית רובוט
"השאלה שהמשחק ממשיך לשאול אותך היא אם זה נכון לתת למשהו רגשות, לתת למשהו רגשות",של רוםהסביר לו שחקנית המשחק אלי מקליןניתן למעוך.
"האם זה נטל או שזו פריבילגיה? יש מספר מצבים לאורך המשחק שבהם ניתנת לך בחירה, וזה מלמד הרבה על עצמך".
מהירות אור ניתנת לריסוק
לוקחים השראה ממשחקים כמוFirewatchוסרטים כמואקס מכינהוווסטוורלד,רוֹםכולל רובוט קטן ומקסים שיכול בקלות להשתלב ברפרטואר של פיקסאר, א-להוול-E, אבל הסיפור מקבל נטייה רצינית יותר ככל שאתה מגלה את האמת על המשפחה של RUMU.
קרדיט: בית רובוט
"כאשר הצבנו לראשונהרוֹם... הייתה בו הרבה יותר קומדיה ממה שיש עכשיו", אמר מקלין. "זה היה הנרטיב המסועף הזה שבו שואב האבק הרובוט הזה ניסה לערער את מה שבעלי הבית רצו, מאתגר את מכניקת הניקוי שלו ונלחם עם חָתוּל."
"יש עדיין אלמנטים של זה בזה, אבל כפי שעבדנו עם מישהו כמו דן מקמהן (כותב המשחק, שגם עבד עלLA Noire), מי שיכול היה לספר את הגרסה הטובה ביותר של הסיפור, הוא הפך להרבה יותר על היחסים בין RUMU לסברינה.
"הדינמיקה המורכבת הזו ביניהם היא באמת איך אתה לומד על הסיפור של המשפחה".
גרסה מוקדמת של המשחק המוצגת ב-PAX אוסטרליה, שתצא ב-13 בדצמבר ב-Steam. הרבה מרוֹםהמשחק של המשחק מכוון לפאזל, אבל זה הסיפור שמקלין מקווה שידבק בשחקנים.
"אנשים הולכים לקחת הרבה דברים שונים מהנרטיב, יש דברים שלא נאמרו או פתוחים לפרשנות. בסופו של דבר, זה יהיה נהדר אם הנרטיב יישאר עם אנשים", אמרה.