הסופר נינטנדו באמת הקדימה בהרבה את זמנה.
ברטרנד אוהד, מהנדס בכיר של אפליקציית ההודעות והצ'אט Slack, נתקל לאחרונה בממצא מעניין. במהלך אמצע שנות ה-90 ביפן, נינטנדו הוציאה ציוד היקפי למודם לווין עבור קונסולת המשחקים SNES שלה (שנקראת שם Super Famicom).
המכונה Satellaview, נינטנדו תעביר שידורים יומיים לקונסולות גיימרים. לפי Fan, נינטנדו למעשה עשתה זאת במשך שנים, ושידרה תוכן דרך Satellaview כל יום מאפריל 1995 עד יוני 2000.
זה נתן לפאן רעיון. "אם אתה יכול לשדר אותות לוויינים ל-SNES, אתה כנראה יכול להפעיל עליו Slack", המהנדסאמר בפוסט. אז זה מה שמאן התכוון לעשות.
Mashable Top Stories
הנה סרטון שהמעריץ העלה המציג את ההישג שלו Slack on SNES:
כאשר Satellaview שוחרר ביפן, הוא הגיע יחד עם משחק וידאו בשםBS-X: סיפורה של העיר ששמה נגנב. כאשר נינטנדו הייתה משדרת תוכן דרך הלוויין שלה בשנות ה-90, בדומה למה שהיה קורה במשחקי הווידאו של היום, הנתונים היו צצים ישירות במשחק.
שימוש באמולטור SNES הנקרא bsnes-plus, אBS-Xrom (בעצם, הקובץ המכיל את המשחק המלא), ובקר SNES ישן שמודד עם ערכת 8BitDo Mod, Fan הצליחה לטעון את המשחק וליצור דמות. לאחר מכן, המהנדס העלה כלי בשם SatellaWave, המאפשר למשתמשים ליצור קבצי שידור משלהם Satellaview. באמצעות הכלי הזה, Fan הצליחה לכתוב קוד מותאם אישית שניתן "להקרין" לתוךBS-Xמִשְׂחָק. לאחר מכן הוא השתמש בבוט וב-API של Slack כדי לאחזר אוטומטית את 10 ההודעות האחרונות מערוץ Slack שלו, לשידור במשחק.
Slack הושק לראשונה ב-2013. ה-Super Famicom הגיע למדפים ביפן 23 שנים מאוחר יותר, עוד ב-1990. למעשה,World Wide Web לא יפורסםעד כמעט שנה לאחר יציאת SNES ביפן. אוהד עשוי לסיים את הפוסט המפרט את ההרפתקה שלו באמירה "תעקוב אחרי החלומות שלך, גם אם החלומות שלך מטופשים", אבל עם כל זה בחשבון זה באמת ההישג המרשים.