קרדיט: סגה
יש משחק חדש של Sonic the Hedgehog בשםסוניק מאניה, וזה כנראהגָדוֹל.
זה לא המראה האופייני לקמע של סגה. שפע של משחקים בכיכובו של הקיפוד הכחול המהיר יצאו לאור מאז ימי הזוהר של שנות ה-90 כאשר הוא הלך רגל אל רגל עם מריו של נינטנדו, אבל מעטים הצליחו להדהד באמת.
ראה גם:
עד עכשיו.סוניק מאניהנראה שהוא שואב שבחים מכל פינות התקשורת חובבת המשחקים. בלב זה נסיגה לשורשי הגלילה הדו-ממדיים של הסדרה... אבל יש עוד משהו בתמהיל שגורם לזה ללחוץ.
בואו נסתכל איך המבקרים מגדירים את הרוטב המיוחד הזה.
The Verge, אנדרו וובסטר
סוניק מאניהחויב כהחזרה לטופס עבור הסדרה. זה רחוק מהמשחק הראשון לטעון את המעטפת הזו, אז קל להיות סקפטי. אֲבָלמַניָהשונה מקודמיו. בעיקר, זה מחזיר את הסדרה למה שהפך אותה לפופולרית כל כך מלכתחילה: פעולת גלילה מהירה מהצד. זה משחק שנראה ומרגיש כאילו נוצר לפני 25 שנה, ואני מתכוון לזה בצורה הטובה ביותר. הוא מתעל את החלקים הטובים ביותר בימי הזוהר של הסדרה - המהירות, האקשן המעוות, עיצוב רמת רוב גולדברג - ומשפר אותם במידה רבה.
Mashable Top Stories
העיר שלי, הת'ר אלכסנדרה
הרבה מסוניק מאניההצלחתה של המעריצים הרבים שהפכו למעצבים שצירפו את הפרויקט. בניסיון לייצר את רמיקס הרטרו הטוב ביותר האפשרי, גייס סגה מודרים והאקרים ידועים. כריסטיאן ווייטהד, ידוע בהעברת משחקי סוניק כמותקליטור סוניקלפלטפורמות חדשות ולסיימון תומלי, מודר שעבד על פריצת ה-ROM המטופחתסוניק מגהמיקס, עבדו על הפרויקט, וההתלהבות שלהם ברורה. עבודתו של מעצב הרמה ג'ארד קאסל היא ללא ספק הראויה לציון. יש הקפדה יתרה מובנית בכל לולאה, כרית קפיצים ומחלץ פקקים.
Ars Technica, סם מצ'קוביץ'
מַניָהמשתמש בטקטיקה עיצובית מעניינת של יצירה מחדש של אזורי משחקים ישנים יותר - אמִגרָשׁמתוכם, למעשה, עם שמונה אזורים קלאסיים המיוצגים מחמישה משחקים (סוניק 1-3,סוניק אנד נאקלס, ותקליטור סוניק). אתה עשוי לצפות לגרוע מכל לאחר הצלילהמַניָההרמה הראשונה של: גרסה כמעט זהה שלסוניק 1אזור גרין היל של (אשר, אוף, סגה כבר עשה מחדש בערך 40 פעמים בשלב זה). אבל שחקנים עם עיני נשרים יבחינו בכמה הבדלים מסקרנים ברמה הראשונה הזו, במונחים של מסלולי ריצה חדשים לגמרי וסודות סמויים אחרים. אבל זה עוד כלום בהשוואה לשלב השני של האזור, שרואה את סטודיו העיצוב PagodaWest פותח את הרמה המנוסה עם מערכת זיפ-ליין פשוטה.
IGN, היידי קמפס
גם האזורים הם לא הדברים היחידים שצריך לעבור שיפוץ. שלבי Sonic מחודשים נראים יפים מתמיד, עמוסים בצבעוניות תוסס ופריחה ויזואלית מסנוורת, בעוד שסגנון האמנות של האזורים החדשים משתלב בצורה מושלמת עם אומנות הפיקסלים הדו-ממדית של Sonic הקלאסי. הכל, עד למרכיבי הרקע הקטנים ביותר, מפורט יותר וכולל יותר תנועה מאי פעם. זה נכון גם לגבי האויבים - ה"כבדים הקשים" החדשים של אגמן מתוארים עם המון אישיות מוזרה, מה שהופך אותם לנבלים מעניינים וייחודיים מבלי לדבר שמץ של דיאלוג. הפסקול הוא גם מהשורה הראשונה, עמוס ברמיקסים של מנגינות סוניק קלאסיות לצד יצירות חדשות לגמרי.
יורוגיימר, אדווין אוונס-ת'רוול
מַניָההוא סוניק בלי 20 שנים של צבירת שטויות לאט. הפנתיאון הרחב יותר של הצדדים - Shadow, Silver, Big the sodding Cat - הושלכו ראש אל התהום הקוסמית הזועקת שממנה הגיעו, והקטינו את ההרכב הניתן לשחק לשילוש הקדוש: סוניק עצמו (שיכול להשתמש בכל כוח מגן- היכולת המיוחדת של up), היכרות ארוכת טווח של שועלים, Tails (שיודע לעוף ולשחות) ויריבה בשרנית. פרקי אצבעות (מי שיכול לרסק קירות מסוימים, לטפס ולגלוש).
USgamer, קייטי מקארתי
סוניק מאניהבעצם הזכיר לי הכי הרבה משחק אחר מהשנים האחרונות:סופר מריו מייקר. ובכל זאת איפהסופר מריו מייקרהטיל על השחקנים עצמם את העבודה של השלבים המונעים באינטנסיביות כדי ליצור,סוניק מאניהבמקום זה מציע משהו אחר. רמות עם כל כך הרבה תשומת לב, פירוט וציפה מיושמות בכל פיקסל, עד שהם מרגישים שנוצרו על ידי מעריצים בעצמם. (וכמו שהמזל היה עם משחק לא שפותח על ידי צוות סוניק: הם.) כמו גדולמריו מייקרברמה, מעוצב כעת עם אלפי כלים נוספים לפי בקשתם. אבל עד הליבות של שני המשחקים, הרמות כולן נרקחות עם אותה כמות של אהבה, אכפתיות ויצירתיות המושלכים לתערובת.
ברגעים הטובים ביותר שלה,סוניק מאניהמרגיש כמו משחק החלומות של מעריץ סוניק. עכשיו כשהחלום הזה התגשם, אולי הגיע הזמן לחלום חדש. כמו סוניק 5 אידיאלי והיפותטי ברוח Mania שבו אנחנו מקבלים רק רמות חדשות שנזרקות לתוך המיקס, במקום בעיקר רמיקסים.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.