האנושות תנקוט בקרוב צעד ענק נוסף לקראת הרחקת כל מגע אנושי למרחבים וירטואליים.
Cloud Imperium Games' בהתקדמות לנצחכוכב אזרחמוגדר לעלות את הבעות הפנים במשחק עם תכונה חדשה שקוראת ומתרגמת את הבעות ה-IRL שלך בזמן אמת. הכוונה היא להביא רובד נוסף של ריאליזם לאינטראקציות בין שחקן לשחקן.
הצד הטכנולוגי של הפיצ'ר החדש חייב את קיומו ל-Faceware Technologies, חברת אנימציה ולכידת תנועה פנים שעבודתה נוכחת במשחקים כמוGrand Theft Auto Vוגוֹרָל. אתה יכול להשתמש במצלמת אינטרנט רגילה כדי לנצל את התכונה, אבל Faceware תשחרר גם חיישן תנועה פנים משלה שאמור לספק ביצועים חזקים יותר.
היינו סקרנים לדעת יותר על ההבדלים בין מצלמת אינטרנט רגילה לחיישן, אז שמנו את השאלה ל-Faceware. פיטר בוש, סמנכ"ל הפיתוח העסקי של החברה, אמר כי היתרונות של הטכנולוגיה המותאמת אישית מורגשים בעיקר בשלוש דרכים.
קרדיט: כלי פנים
קרדיט: כלי פנים
"ראשית הוא קצב הפריימים. על מנת להשיג אנימציית ליפ סינכרון אמינה, רצוי קצב פריימים של 45-60 פריימים לשנייה; רוב המצלמות המובנות מוגבלות ל-30".
Mashable Top Stories
החיישן של Faceware בנוי גם כדי לתת מענה לתנאי תאורה נמוכים. תאורה יכולה להשפיע על יכולת המצלמה לקרוא את ההבעות שלך, לכן חשוב שיהיה משהו שיכול לבצע גם כאשר מוניטור הוא מקור האור היחיד בחדר.
הקצה הסופי שאתה מקבל עם החיישן של Faceware בניגוד למצלמת אינטרנט רגילה? העדשה מהסוג הנכון.
"לרוב המצלמות המובנות יש עדשות עם זווית רחבה - וזה מצוין לחדרים גדולים יותר - אבל הן אינן ממוקדות במשתמש המסוים, מה שהופך את פני המשתמשים להרבה יותר קטנים (פחות פיקסלים) בתמונה".
פחות פיקסלים אומר פחות פרטים, וזה לא טוב ללכידת הבעות פנים.
כל זה אמר, מצלמות אינטרנט סטנדרטיות עדיין יפעלו. לדברי בוש, כל מי שמשתמש במצלמה פחות אופטימלית יכול לצפות לראות אנימציות פנים נסדקות בכמה דרכים שונות - אם כי הוא גם מודה בקלות שהתרשמות כזו יכולה להיות סובייקטיבית מאוד.
"רוב המשתמשים יבחינו בתוצאות שונות משני סוגי המצלמות... בצורה עדינה, [כגון] אובדן של סינכרון שפתיים טוב בדמויות שלהם, איכות תנועה משתנה בהגדרות של תאורה חלשה, ובדרך כלל 'פחות תנועה' בשל כדי להוריד את קצב הפריימים."
Faceware עדיין לא פרסמה את המחיר או המפרט לחיישן שלה, אבל זה - יחד עם העדכון במשחק, שאמור להגיע מתישהו לאחרכוכב אזרחהמגה-תיקון הממשמש ובא של 3.0 -- אמור להיות משוחרר יחד בערך באותו זמן.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.