קרדיט: עולמות לא ידועים
הייתי צריך למות שם למטה. כאשר אתה נמצא 300 מטר מתחת לפני השטח של אוקיינוס זר ומקור החמצן הקרוב ביותר שלך נמצא במרחק של חצי מהמרחק, אתה מסתובב כשחצי האוויר שלך נעלם. אבל באמת הייתי צריך קצת יהלומים, וסוף סוף זה היה.
אז הטלתי את הקוביות. כשאספקת החמצן שלי מחליקה מעבר לנקודת האל-חזור כדי לחזור בבטחה לצוללת ה- Seatruck שלי, חטפתי כמה מרבצי יהלומים וחזרתי במהירות לעבר הנמל הבטוח. הקול הרגוע של עוזר רובוט הבינה המלאכותית של החליפה שלי השמיע את האזהרה העדינה תמיד אך מצמררת: "נותרו 30 שניות של חמצן".
שחיתי ישר וחזקה, צפיתי במד החמצן הקטן בפינה השמאלית התחתונה של המסך שלי מתקתק כלפי מטה לאפס. משאית הים עדיין נראתה רחוקה בצורה בלתי אפשרית. אולי הייתי טוסט? מד O2 הגיע לאפס בדיוק כששחיתי עד לפתח הצוללת. בזמן שכל העולם התחיל להתפוגג לחושך, תפסתי בפראות את הידית. וקיבלתי את זה.
האור והצבע חזרו למסך שלי בתור רובין איו,מתחת לאפסהכוכבת של, נרגעה בחזרה לכיסא הפיקוד של משאית הסיטראק. קול שריקה מילא את אוזני כשמד O2 התמלא מחדש לאט ובהתמדה. התחמקתי מהמוות. שׁוּב. למרות כל יופיו החייזרי, כוכב הלכת 4546B הוא מקום עוין באזורים שאליהם אור השמש אינו יכול להגיע.
אלו הרגעים שבהםSubnautica: מתחת לאפסזורח. והם קורים לעתים קרובות כאשר אתה משחק את המשחק בתנאים שלו, מבלי להיכנע לפיתוי של ויקי מלא בתשובות. זה דומה למשחקים כמומיינקראפטשבו קיימת קהילה שלמה שגילתה את המפתחות להישרדותמתחת לאפס, אשר שוחרר בתור anגישה מוקדמתמשחק לפני יותר משנתיים.
אבל בניגודמיינקראפט, יש סיפור נהיגהמתחת לאפס. זו הייתה תפיסה מוטעית שהייתה לי ולרבים שדיברתי איתםSubnautica, שם הוא הוציא את האווירה של "מתחת למיםמיינקראפטסוג של משחק. זה חלק מהעניין בוודאות: אתה תמיד מחפש משאבים כדי להשביע את הרעב והצמא שלך, ליצור ציוד מועיל, לבנות בסיסים ובסופו של דבר לברוח. אבל בניגוד ללהיט החסום של מיקרוסופט, הסיפור מנחה את הדרך שלך בשני המשחקים .
קרדיט: עולמות לא ידועים
מתחת לאפסעושה את זה הרבה יותר ברור מלפנים, עם מסעה של רובין מאתר התרסקות מכוסה קרח ליישוב הראשוני שלה במים הרדודים המסומן ברגעים של חשיפה ברורה ומכוונת. היא נמצאת על כוכב הלכת 4546B מסיבה אישית - לומדת את גורלה של אחותה הנעדרת - ולמרות שיש תעלומות אחרות שיש לפענח בהמשך, אתה מקבל את העוגן הרגשי הזה מיד ועקוב אחריו בצייתנות למטה למעמקים.
זה סיפור מסורבל לפעמים, בין השאר בגללמתחת לאפסמניותSubnauticaהמחויבות של פתיחות ודגש על חקר. זה לא משחק שבו אתה מתעסק עם מפות או עוקב אחר מחסומים. זֶההואאפשר ליצור מבחר של כלים לאיתור נתיבים, כולל מעין "אקדח" שמשאיר אחריך שובל של פירורי לחם וירטואליים, ומשואות ניתנות לפריסה שמופיעות כמחסומים קבועים בתצוגה המקדימה שלך עד שאתה מרים אותן בחזרה.
אבל אף אחד מהדברים האלה אינו אוטומטי. אתה לא יכול ללחוץ על כפתור מהרגע הראשון ולראות איפה רובין בעולם. אז אתה צריך לסמוך על העיניים שלך, על כוחות ההתבוננות שלך ועל הזיכרון שלך. זה עוזר לזהמתחת לאפס, בדיוק כמו קודמו, מחלק את העולם לביומות נפרדות ויזואלית. אבל אתה יכול ללמוד רק איך הם נראים והיכן הם נמצאים על ידי יציאה לשם ותשומת לב קפדנית לסביבתך.
ברגעים הכי טובים שלו,מתחת לאפסהיא חוויה יפהפייה המאפשרת לך לחקור נוף אוקיינוס חייזרים מסנוור. שחייה ממי המוצא הרדודים - אזור עשיר בדגי מאכל ובשפע מקורות מים ראויים לשתייה - לתוך האזורים הארקטיים המנוקדים בקרחונים, יערות אצות מנצנצים ושדות חשוכים ונדיפים של פתחי אוורור תרמיים.הואהמשחק כאן. המסתורין של הסיפור מציע כמה ווים ברוכים הבאים, אבל הוו החד והמפתה מכולם הוא תעלומת העומק. ככל שאתה מתקדם, אתה רוצה ללכת רחוק יותר.
Mashable Top Stories
הקרס החד והמושך מכולם הוא המסתורין של העומק.
זה עוזר שאף פעם אין שום קרב או תוקפנות לא מוצדקת כדי להסיח את דעתך מתחושת הפליאה הזו. בדיוק כמו קודמו,מתחת לאפסמציג עולם שלעתים קרובות מסוכן אך לעולם אינו עוין ללא סיבה. לרובין אין אקדח או כל כלי הרג יעיל באמת להתמודדות עם איומים גדולים יותר. אבל האיומים האלה הם בדיוק כמו כל דבר אחר באוקיינוס החייזרי הזה: הם חיים את חייהם. משיכת תשומת לבם עלולה להעמיד אותך בסכנה, אבל הם לא הולכים לרדוף אחריך עד קצה כדור הארץ רק כדי להבקיע הרג. כל מה שהם רוצים זה להישאר לבד.
עד כאן, כל כך מוכר.מתחת לאפסהואבהחלט לא המשך לSubnautica. זה התחיל את החיים כתוספת למשחק הראשי, למרות שהוא התפתח עם הזמן למשהו שעומד בפני עצמו. ולמרות שיש לו כמה הבדלים מהותיים - עולם משחק חדש לחקור, ציוד נוסף, שינויים בהרכב הרכבים, התמקדות חדשה בסיפור - מה שנקראלולאת משחקמוכר מייד אם שיחקת במשחק הקודם.
זה עוזר לעשותמתחת לאפסמרגיש נגיש יותר באופן מיידי מקודמו, אבל זה גם גורם לי לתהות כמה זמן ייקח לעולה חדשה לגמרי לתפוס.Subnauticaלא תמיד היה נהדר בלסביר את עצמו ומתחת לאפסלא הרבה יותר טוב. חוסר האדישות הזה הוא מכוון, שנועד לתדלק את המסתורין ואת תחושת הפליאה הנגזרת מגילוי נוף זר. אבל יש תור דק ללכת שם, כשהבלבול מחכה ממש בצד השני.
זה עוזר לזהמתחת לאפסהעולם של קצת קטן יותר וממוקד יותר במתן שירות לסיפור. אתה אולי לא תמיד יודע לאן ללכת, אבל כמעט לכל מקום שאתה מבקר יש רלוונטיות ישירה לנוכחותו של רובין על הפלנטה. אבל אפילו זו בחירה שנויה במחלוקת, מכיוון שחובבי המשחק המקורי עלולים להישאר בתחושה שהסרט הלא ממש המשך זה חוויה פחותה.
אני לא חושב שזה המקרה, אישית.מתחת לאפסהוא בהחלט שונה, אבל עולם קטן יותר אינו משתווה בהכרח למשחק קטן יותר. אם כבר, המפתח Unknown Worlds נראה יותר בטוח ותכליתי כאן, עם מרחב משחק ממוקד שמרגיש פחות כמו ארגז החול של המשחק הראשון ויותר כמו תפאורת הסיפור שהוא אמור להיות.
אבל זה עדיין לא לגמרי שם. הסיפור נוחת כמו בלגן קצת מבולגן, עם כמה חוטים שמובילים לגימור ברור בעוד שאחרים פשוט... נסוגים. זה עשוי להיות תוצר של המבנה הפתוח, שבו אפשר להיתקל בדברים שאינם בהכרח הגיוניים עד שתהיה לך אקספוזיציה לגבות זאת.
קרדיט: עולמות לא ידועים
גם הגישה של רובין לכלים ולכלי רכב חשובים היא עדיין קצת זריקת קובייה. בדיוק כמוSubnautica, אתה מגלה את רוב שרטוטי היצירה על ידי ניקוי קרקעית האוקיינוס לאיתור שברים וסריקתם. די בקטלוג ובום, תוכנית חדשה. זה עובד מספיק טוב בחיזוק הדגש הליבה על חקר, אבל זה גם נורא קל פשוט לפספס שברי מפתח בקרקעית האוקיינוס העכורה שבה שדות של מברשת מים עמוקים מסווים בקלות נקודות עניין שימושיות. (יש אפשרות תפריט הגדרות שמדגישה אובייקטים שאתה יכול ליצור איתם אינטראקציה ואני ממליץ בחום להפעיל אותה.)
יש גם סוג מוזר של התקדמות לכלים שאתה פותח. קח את פנס הראש, מקור בלתי נדלה של אור שאתה יכול לחבר לראשה של רובין, להשאיר את ידיה חופשיות לפוצץ עם כלים. סביר להניח שזה לא תוכנית שתגלה מוקדם, והוא משתמש בחלק אחד במיוחד שאין לך גישה אליו עד לשלבים המאוחרים יותר של המשחק.
אני לא יכול להשתחרר מהתחושה שעולמות לא ידועים עדיין חותרים בבריכת הילדים הפתגמית.
הבעיה היא שעד שאתה מקבל את כל מה שאתה צריך כדי להרכיב את הפנס, זה בעצם חסר תועלת. עד אז יהיה לך את ה-Seaglide, מנוע ידני המצויד באור משלו. סביר להניח שתהיה לך גם את היכולת להטעין במהירות ובקלות את הסוללות עבור ה-Seaglide שלך או הפנס הידני שלך באמצעות מגוון אמצעים. אתה צריך גם לקבל את מסכת ה-rebreather עד אז, מה שמשפר את השימוש שלך ב-O2 בעומקים נמוכים יותר. זה שימושי מאוד ותופס את אותו חריץ ציוד כמו הפנס, מה שהופך את שני הכלים להצעה אחת או אחרת.
מתחת לאפסגם מועד בכל פעם שרובין יוצא מהמים. זה אירוע שכיח יותר כאן מאשר היה בוSubnautica, וזה פשוט לא עובד כל כך טוב. איבדתי את הספירה של כמה פעמים הייתי עושה צעד בכיוון הלא נכון או קופץ על הסלע הלא נכון ופשוט...נתקע. אף פעם לא עד כדי כך שאצטרך להפסיק ולטעון מחדש שמירה מוקדמת יותר - שהכל דרך אגב ידנית, אז שמור מוקדם ושמור לעתים קרובות - אבל היו פעמים רבות שביליתי דקות ארוכות בניסיון לעקור את רובין ממקומו. גיאומטריה פיזית.
אני לא יכול להשתחרר מהתחושה אחרי משחקמתחת לאפסשעולמות לא ידועים עדיין חותרים בבריכת הילדים הפתגמית.Subnauticaהיא חוויה מיוחדת במינה, מלאה ברעיונות נהדרים שברובם מתאחדים. אבל זה גם מסורבל ולא לגמרי נגיש, במיוחד מלפנים. זה מסוג המשחקים שמתגמלים התמדה וסבלנות.
מתחת לאפסהיא בעצם אותה עסקה, כשהמפתח מסתובב בבירור סביב כמה רעיונות גדולים וחזקים שמרגישים במידה רבה אך לא לגמרי אפויים. הם לא אותם רעיונות, זה לא העתק פחמן. עולמות לא ידועים משתרעים פנימהמתחת לאפס, בודק כמה גבולות חדשים שSubnauticaמעולם לא נחקר בצורה טובה ככל שיכול היה. אבל תוך כדי התהליך, הוא גם מערם בעיות חדשות על גבי בעיות מובנות במבנה המשחק הראשון.
הערצתיSubnauticaובדומה לכך התרגשמתחת לאפס, אבל אף אחת מהן לא מרגישה כמו הגרסה הכי טובה של הסדרה' - אנחנו יכולים לקרוא לזה סדרה עכשיו! - רעיונות ליבה. מקווה שזה עוד יגיע. אני אצעק בהתלהבות על אנשים לשחק את המשחק החדש הזה, בדיוק כמו שעשיתי במשחק האחרון, אבל אני גם כל כך נרגש לראות את היום שבו עולמות לא ידועים סוף סוף שוחה את הסדרה הזו למים עמוקים יותר.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.