ב'מחצבה', מחנה הקיץ לעולם לא צריך להסתיים. קרדיט: Supermassive Games
המחצבהזה הכל על "מחנה".
זה לא רק בגלל שמשחק האימה החדש מספר את סיפורם של שמונה יועצי מחנות קיץ חסרי גורל, שהלילה האחרון של כיף העשרה שלהם יורד למאבק הישרדות בין יצורים. כמו ללהיט של Supermassive Games משנת 2015,עד עלות השחר,המחצבהגם נשען אל הקמפיות המענגת של כל ז'אנר טרופי שאתה יכול לשחק איתו בארגז החול הנרטיבי המבוסס על בחירה.
במהלך 10-12 השעות בערך, אתה מאכלס בתורו כל אחת מהדמויות הארכיטיפיות של סרטי נוער (יש לך את הג'וק שלך, הבחורה הפופולרית שלך, "ילדת הגמר" ההגיונית שלך, את מכלול המנודים החנונים שלך וכו'. ) וחייבים להבין כיצד קווי העלילה הרבים של האימה B משתלבים זה בזה. כנופיית בני הנוער שנגזרו על גורלם ועם זאת חרמניים לא רק נתקלת בכמה יערות רדופים מקוללים על ידי רוח רפאים של מגדת עתידות נקמנית, אלא גם מוצאות את עצמם ניצודים על ידי מה שנראה כמו מאגר של קריפטידים אלימים ומשפחת מתבודדת צמאת דם. מִתוֹךטבח המנסרים של טקסס.
זה בעצםבקתה ביער: The Game, עם רק מעט פחות שכבות מטא מאותו סמארגז המודע לעצמו הקורץ של סרטי אימה לבני נוער.
בניגוד לכותרות סיפוריות מסועפות יותר סטנדרטיות, Supermassive Games לא נותן לך סדרה של החלטות מוסריות קשות שמשנות את תוצאת הסיפור. זה הופך את הנרטיב עצמו לחידה שעליך לפתור בזמן אמת כדי לבחור נתיב לכל דמות (בין אם זה אומר הישרדות מתוקה או מוות מחריד היא העדפה שלך).
השימוש בטרופים בהמחצבההוא גם לא תוצר של עצלות.
הידע שלך על סרטי אימה ומבנה סיפורים הוא אחד מכלי הנשק הטובים ביותר שלך לחיבור הנרטיב-קופסת הפאזל הזה. מי שמכיר את הכללים האופייניים למלחמה במפלצות על טבעיות מסוימות או לשרוד אטבח המנסרים של טקסססיטואציה בסגנון יכול להשתמש בזה כדי ליידע את ההחלטות שלהם בשבריר שנייה. במקביל,טרופים קיימים כדי לחתור, כך שציפייה לקצבים ופיתולים נרטיביים חיונית לא פחות לביצוע החשבון הנכון.
זה גם עוזר לעקוב אחר שביל פירורי הלחם של הרמזים בתיאורים המנוסחים בקפידה של המשחק של רמזים וראיות שאתה מוצא - יחד עם ההצצות החשוכות של מגדת העתידות לתוצאה הפוטנציאלית מבחירה מרכזית. כל זה נוגע לאותה סוג של שמחה שתיאורטיקנים של Reddit מקבלים מחיזוי תוכניות כמואָבֵד,משחקי הכס, וווסטוורלד.
למרות השטחיות היחסית של הסיפור,המחצבההמשחקיות של באופן מפתיע מוחית יותר ממשחקים נרטיביים "עמוקים יותר".האחרון מאיתנו. לכל הפחות, זה דורש סוג אחר של אינטליגנציה מאשר מיומנות משחק הווידאו הרגילה של למידה כיצד לרצוח בצורה יעילה יותר.
Mashable Top Stories
קרדיט: Supermassive Games
המחצבההוא גם האיטרציה המושחזת ביותר של המודל הייחודי של Supermassive Games לסיפור סיפורים אינטראקטיבי. על ידי ביטול הדגשת משחק המבוסס על רפלקס, הפיכת אירועי זמן מהיר (QTEs) ליותר סלחניים, הסרת טיימרים מרוב ההחלטות, ומתן לך שלושה חיים נוספים לביצוע פעולות מוות של דמויות, זה ללא ספק הכותר הנגיש ביותר של האולפן.
ההתמקדות הזו בנגישות מנצלת את הפוטנציאל הגדול ביותר של המשחק, שהוא לגשר על הפער בין קהלי גיימינג נישה לצופי קולנוע מיינסטרים. זה נכון עוד יותר כשאתה משלב שחקנים מנוסים וחסרי ניסיון ביחד במצב שיתוף הספה, המאפשר לך ולעד שבעה חברים לכבות בין הדמויות.
נאמנה לרוח המחנה שלו,המחצבהאף פעם לא לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות למרות ההימור על חיים או מוות. לא משנה כמה המצב נהיה קשה, התסריט תמיד מוצא זמן לפצח כמה בדיחות. בינתיים, ההשקעה הרגשית שלנו במערכות היחסים של הדמויות ובדרמות האישיות של הדמויות אף פעם לא מסתכמת ביותר מטיפוס קיץ.
אתה גם לא צריך לקחת את הנושאים של הנרטיב ברצינות רבה מדי, גם אם אתה רוצה ליהנות משפע הריגושים המדפקים אך הקלילים שיש למשחק הזה להציע.
אני כל כך שמח שמשחקים מבריקים, מטומטמים, ממוקדי סיפור כמו המחצבה ממשיכים להתקיים.
שובר קופות קיץ הוליוודי בנשמה, המשחק משמש כרכבת הרים מונעת בפופקורן של בידור חסר דעת. בדיוק כמו הפופקורן הזה שאתה תוחב לתוך הפה שלך בקדחתנות,המחצבההסיפור של זה הוא גם עומס של קלוריות ריקות שלא ישאירו אותך שובע אחרי שתזלזלו בו. אתה לא צריך לחשוב על המשחק הזה לשנייה יותר מהסיפוק שבמשחק בו נמשך, שכן שלל הסיופים שלו כמעט מתעקשים שהוא פשוט לא כל כך עמוק.
ועדיין, אני כל כך שמח שמשחקים מבריקים, מטומטמים, ממוקדי סיפור כמוהמחצבהלהמשיך להתקיים.
יותר ויותר קשה להשיג משחקי וידאו עם תקציב גדול וממוקד נרטיבי בימינו, שכן רבים ב-התעשייה ממשיכה להכפיל את הרווחיות של מרובי משתתפים מקוונים בחינםכְּמוֹפורטנייטוOverwatch. לאחר ההתפרצות של משחקי Telltale, שחקנים חובבי סיפור נותרו עם מעט אפשרויות לנרטיב בתור מכונאי המשחק הראשי. אבל עםהמחצבה, Supermassive רק שיכללה את החידושים שלה לסיפור סיפורים אינטראקטיבי שהוקם לראשונה בשנתעד עלות השחרולאחר מכן חזר על כך באנתולוגיה של תמונות כהותסִדרָה.
בטח, אתה יכול לפטרהמחצבהקצת יותר מסצנה ארוכה עם QTEs וללא מכניקת משחקי וידאו קונבנציונלית אחרת - כמוכמה מבקרים כבר עשו זאת. אבל אתה מפספס לחלוטין את הנקודה של מה שהופך את Supermassive Games לבעלי ערך ייחודי כל כך לנוף משחקי הווידאו. זה מזמין, מושך ומאתגר קהל מצומצם מאוד שמעוניין להגמיש את ההיגיון הדדוקטיבי שלו וקבלת החלטות אסטרטגיות מאשר כל רפלקסים מבוססי עוויתות.
למרבה הצער, תוך כדיהמחצבהמשכלל את סיפור הסיפורים של Supermassive Games ברמה הטכנית והמכאנית, העלילה אף פעם לא מתקרבת להגיע לפיתולים המחשמלים שלעד עלות השחר. למעשה, הייתי שם את הנרטיב מתחת אפילו את המסקרן (אם עדיין פגום)בית האפרמהאנתולוגיה של תמונות כהות. זה יותר פרוע וצפוי מאשרעד עלות השחר, תוך שהוא נושא גם את הפגם הגדול ביותר של המשחק הזה: הסתמכות על טרופי ז'אנר אימה שמנכסים קבוצות גזע ואתניות אחרות מודרות. בפעם הקודמת, זה היה פולקלור אינדיאני, והפעם, ההשמצות "צועניות" (וסטריאוטיפים פוגעניים נלווים) משמשים עם מעט התייחסות ל-היסטוריה של רצח עם טעון מאחוריו.
קרדיט: Supermassive Games
יותר מאשר בעד עלות השחר,המחצבההנרטיב של אפילו מתגרה בשאלה מוסרית הבסיסית לגבי הטרופים האמורים דרך ההצעה הקלה ביותר של קולוניזציה כנושא. אבל הוא חצי אפוי באופן מבלבל במקרה הטוב, ומצביע על מסקנות מוסריות די מטרידות במקרה הרע. אם משהו,המחצבהגורם לך לראות את הבחירות הסופיות שלך כעמדה מוסרית, רק כדי לפתות ולהעביר כל שחקן לאותו סוף ניהיליסטי בלי קשר. על הנייר, זה יכול היה להיות עוד חתרנות מעניינת של משחקי נרטיב מסועפים קונבנציונליים יותר. אבל בפועל, זה פשוט משאיר אותך עם תחושה עכורה של תוצאה וקשתות נרטיביות לא מספקות.
בסופו של דבר,המחצבההוא מסע הרבה יותר טוב מאשר סיפור.
קל, לעומת זאת, להיסחף בכימיה ובקסם של השחקנים, הכולל פרצופים הוליוודיים עם כיפות מוכרות כמו דיוויד ארקט מלִצְרוֹחַואריאל וינטר ממשפחה מודרנית. העלילה אולי לא הרבה לכתוב עליה הביתה, אבל לפחות הדיאלוג זורם בקלות טבעית שעדיין נדירה לגמרי במשחקים.
בסופו של יום,המחצבההוא כיף חסר מוח לגיימרים שמחפשים סוג אחר של חוסר מוח ממה שכותרת ה-AAA הרגילה שלך כבדת הלחימה יכולה להציע. למרות הפגמים שלה, זה עוד הצבעת אמון על החזון הכולל של Supermassive Games, והתפתחות ראויה בסגנון הסיפור הייחודי של האולפן.
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.