כוכב 'הבלש פיקאצ'ו' ג'סטיס סמית' מעניק את פניו וקולו לדמות ראיין. אתה מחזיק את הגורל שלו ושל כולם בידיים שלך. קרדיט: Supermassive Games
סרטי אימההם הרכב הבטוח ביותר שיש לנו לשחק ולהתעמת עם הפחדים שלנו. אנחנו אוהבים לפחד אבל אנחנו גם אוהבים לצעוק על הדמויות על המסך ולומר להן איך להתמודד עם אימה מוחצת - לטוב ולרע.
זו הסיבה שהפנינה של Supermassive Games 2015עד עלות השחרהיה כזה להיט רדום. זה התחבר ישירות לשובבות שלנו עם הז'אנר על ידי הפיכתו לממשימשחק וידאו. כעת, הצוות הממוקם בבריטניה חוזר עם כמה טוויסטים חדשים על הרעיוןהמחצבה.
"לרוב, אנשים בסרטי אימה עושים דברים ש[מכריחה אותך] ללכת: 'טוב, אל תעשה את זה. זה טיפשי. אל תלך לעליית הגג. ואם האור לא עובד, לך חזרה בבוקר!' לתת לאנשים את הבחירה בזה זה מצחיק". זהועד עלות השחרוהמחצבההבמאי וויל ביילס, ששוחח עם Mashable לקראת המשחק החדש. הוא יודע היטב מהגרסה המוקדמת שמתן לשחקנים את הכלים לשפר את מוסכמות הז'אנר היא נוסחה מנצחת.
זו גישה עיצובית שעבדה עבור Supermassive במידה רבה מכיוון שהאנשים שמגיעים למשחקים האלה נוטים ליהנות מאימה ומכירים כבר את חוקי הז'אנר הבסיסיים. הם חוו את החוויה ממקור ראשון של רצון שדמות תעשה בחירות שונות, בין אם היא צורחת בתיאטרון ובין אם מקווים לה בחרדה בשתיקה. אז המגרש הבסיסי של משחקים כמועד עלות השחרוהמחצבהלתת לך שליטה ישירה על מי שחי ומת זה מאוד מושך.
למה כן, זה דייוויד ארקט הוותיק 'צעקה'. קרדיט: Supermassive Games
זה גם לא בהכרח משהו שיעבוד די זהה או ישפיע דומה בז'אנר אחר. ביילס מכיר היטב את טעמי האימה הרבים והשונים שקיימים היום - הוא הוציא קלאסיקות שונות בטירוף כמויום שישי ה-13,הקוסם, וזָרבמהלך הצ'אט שלנו - ולמרות שהוא מודה בקלות שיש הבדלים עצומים המייחדים כל אחד מהם, יש "מהות" בסיסית שמחברת את כולם.
"זה יושב מחוץ לקולנוע הרגיל", אמר. "העניין באימה הוא שבכל פעם שאני צופה בזה, אני מאוד מתרגש מראש. זה כמעט כמו שאני צריך להעז את עצמי לעשות את זה קצת".
המאמץ המנטלי שנדרש כדי להיכנס למרחב הראש הזה של רצון לפחד פירושו גם שהאנשים שאוהבים וחוויות אלה מבינים את המכניקה של איך הם עובדים, לפחות ברמה מסוימת.
"למרבה הפלא, זה עובד יפה על הדרך שבה אני מנסה להתאים [אימה למשחקים]," אמר ביילס על ההיכרות של הקהל עם טרופי אימה. "יש שפה שכולם מכירים. זה ממש שימושי לדעת שיש הרבה קלישאות, הרבה דברים ארכיטיפיים".
Mashable Top Stories
ביילס הצביע על דוגמה אחת לכך מהמחצבה, מקום שנקרא "מוטל המבשר". יש לזה את השם הזה, אמר, "כי תמיד יש מבשר, תמיד יש דמות אחאב שיודעת כל מה שקורה".
העניין באימה הוא שבכל פעם שאני צופה בזה, זה כמעט כאילו אני צריך להעז את עצמי לעשות את זה.
חֲרָדָהעמוס בהתנשאות גנרית כמו נוכחות חוזרת של דמות שיודעת כל, או טרופית "הילדה האחרונה" שבה השורדת היחידה של הסיפור היא אישה טובה או לפחות גואלת. וזה אפילו לא מזכיר את המהפכהלִצְרוֹחַהזיכיון יצא לדרך כאשר הכיר במפורש בכללים המנחים סרטים מפחידים תוך ערעור פעיל שלהם. מעריצים במאה ה-21 מודעים באופן מודע לאופן פעולת האימה.
"יש את כל סוגי הדמויות הארכיטיפיות האלה וגם מערכת חוקים מאוד מאוד ידועה. לדעת שאנשים יידעו את זה ואז להתעסק עם זה [במשחק וידאו שבו הבחירה חשובה] זה ממש כיף", אמר ביילס.
עד עלות השחרהחתרנות של הציפיות היא מה שהפך את הסיפור שלה לאפקטיבי כל כך. עוד לפני שזה יצא, השיווק הכין את הבמה להפחדות ברוח "פורנו עינויים" (חשבו:אַכְסַנִיָהאוֹ ראה סרטים של ימינו האחרונים), כגון אחדהדגמה מוקדמתבהשתתפות הכוכב היידן פנטייר לבוש במגבת רחצה ובורחת מרדף אימתני.
ההבטחה של הטריילרים והמבטים המוקדמים האלה מתקיימת גם כן. זה כל האווירה במהלך החצי הראשון של הסיפור. אבל אז אתה מגיע לרגע זיוף שמשפר לחלוטין את ההבנה שלנו לגבי מה שקורה בפועל, ושפת הז'אנר משתנה בצורה עדינה, באופן ניכר.
זה טריק חכם זהעד עלות השחרמושך; סוג של רגע "חורבן קדוש" מזעזע באמת שרק הסיפורים הטובים ביותר, אינטראקטיביים או אחרים, נוטים לספק. הנבל מתגלה כמשהו אחר לגמרי, והתעלומות המבעיתות שממלאות את המחצית הראשונה של המשחק נדחקות על ידי סוג יותר ראשוני וחייתי של פחד.
המחצבהלסיפור של יש הפתעות משלו, אבל הוא גם נהנה משיעורי המשחק והעיצוב שלמדה Supermassive מאז 2015. קח את הגישה הייחודית של הסטודיו לריבוי משתתפים מקוון (אשר נדחה עד 8 ביולי), למשל. עד שבעה שחקנים מתכוונים לצפות בסשן מתארח ואז מצביעים על בחירות מגדירות משחק, כשהרוב מחליטים את הדרך קדימה.
האפשרות "כיסא הבמאי" במצב סרט מאפשרת לך להגדיר את הפרמטרים לאופן שבו הדמויות יתנהגו במהלך משחק של המשחק. קרדיט: Supermassive Games
מסקרן לא פחותהמחצבה"מצב סרט", המאפשר לך להגדיר ביעילות את המשחק לשחק בטייס אוטומטי. יש כמה אפשרויות רחבות וגורפות לצפייה במשחקים שבהם "כולם חיים" או "כולם מתים" (יש גם אפשרות "גורהיסט"). אבל אלה מלווים ב"כיסא הבמאי" מעורב יותר, המאפשר לך להתאים לעצמך סרט אימה אישי על ידי הגדרת איך הדמויות יתנהגו במצבים שונים, כמו כשהן בשיחה או בלחץ.
"ברגע שהגדרת את כל אלה, אתה לוחץ על Play ואלוהים יודע מה הולך לקרות", אמר ביילס. "אף אחד לא יידע. אין לי מושג איך אלה יתפתחו כי יש כל כך הרבה משתנים".
זה סוג מצחיק של דינמיקה של מעגל מלא, אגבהמחצבהמאפשר לשחקן להיכנס לתפקיד מנהל הכורסה. אתה יכול לשחק באופן פעיל, כמו שעשינו בעד עלות השחר, או שאתה יכול להתעסק בהגדרות בהתחלה כדי להגדיר אתסוּגשל סרט אימה שאתה רוצה לראות, ואז פשוט לשבת ולצעוק.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.