קרדיט: אני משרת
מישהו היכהשלשות. בחדשות אחרות:שלשותאפשר לנצח(?!).
משחק הנייד המצליח של Sirvo של החלפת אריחים לשילוב כמו מספרים הושק לראשונה בפברואר 2014. לפי המאייר גרג וולווינד בטוויטר, לקח למישהו בדיוק 3.33 שנים להשליםשלשות.
ייתכן שהציוץ נמחק
...זה לא יכול להיות צירוף מקרים, נכון? פניתי אל אשר וולמר, מעצב המשחק, כדי לברר. (למרבה הפלא, זה כן. המשך לקרוא.)
כפי שהסביר וולמר בהחלפת דוא"ל, המְקוֹרִיגרסה שלשלשותבעצם לא היה הסוף הזה במקום.
"בזמן שבדקנו את המשחק, השחקנים שלנו מעולם לא הצליחו לעבור הרבה מעבר ל-768 או 1536, אז היינו די משוכנעים שאף אחד לעולם לא יגיע אפילו ל-6144. אם איכשהו תצליחו לדחוף שניים מהאריחים האלה ביחד ב-v1 .0 הם פשוט יסרבו להתמזג", כתב.
הרבה מהחשיבה הזו נובעת מהעובדה ששלשותהושק כ"משחק קטן" מצוות מפתחים של שלושה אנשים. "סוף כזה היה מקובל לחלוטין", כתב וולמר, כי "באמת לא ציפינו ל[שלשות] כדי לקבל כל כך הרבה תשומת לב.
ההחלטה להוסיף סוף, אם כן, הגיעה מאוחר יותר.
מהירות אור ניתנת לריסוק
אחרי שהמשחק שוחרר והתפוצץ... זה הפך לסיפור אחר לגמרי. אנשים חלפו על פני ציוני השיא האישיים שלנו בשבוע הראשון של הפרסום, שאותם נלחצנו להוסיף לסיום. אני חושב שזה לקח חודש בערך. החלטתי שסוף ממשי יהיה טוב יותר מאשר רק להוסיף מספרים גבוהים יותר, כי רציתי שזה ירגיש כמו הישג אמיתי, מוחשי ומענג לאחר החוויה הסיזיפית הארוכה והקרה של משחק ברמה גבוההשלשות.
זה יהיה כל כך משעמם ומטריד מבחינה קיומית אם לא היה סוף ראוי.
הקרדיט על השלמת המשחק מגיע לאחת מהמדיה החברתית הגדולות ביותרשלשותמעריצים,ThreesPorn, שחשפה את ההישג בסדרת ציוצים נושאי תמונה ו-GIF.
ייתכן שהציוץ נמחק
בשלשות, אתה מחליק אריחים ממוספרים על גבי רשת, כשהמטרה היא להתאים אריחים בעלי מספר זהה -- מה שבתורו, משלב אותם לאריח אחד ומכפיל את המספר שהודפס עליהם. החריג היחיד חל על האריחים עם המספר הנמוך ביותר: כל משחק מתחיל בשילוב אריחים "1" ו-"2" כדי ליצור אריחים "3".
ככל שהמספר שאתה עוסק בו גבוה יותר, כך האומנות משוכללת יותר על האריח בשאלות. למעשה, הציון הסופי שלך בסוף משחק נתון מבוסס על מספר האריחים בעלי הערך הגבוה שצברת, ולא על סכום כל המספרים על הלוח.
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ThreesPorn הושלםשלשותעל ידי שילוב של זוג 6,144 אריחים. עם זאת, אולי הוא לא היה הראשון שעשה את זה. וולמר הפנה אותי לעבר זוג סרטונים ישנים יותר - אחד, אניצחון לגיטימימ-2016; השני,ברור פריצהלראות את הסוף.
באופן מוזר, אף אחת מההצצות המוקדמות הללו לאשלשותמסך משחק הסיום הופץ נרחב כשפרסמו לראשונה. השרשור מותח ומלא GIF של ThreesPorn הוא שהניע את השיחה הנוכחית. לפני כן, המשחק הסיום היה "סוד שמור היטב" שרק שלושת המפתחים - וולמר, וולווינד והמלחין ג'ימי הינסון - ידעו עליו.
וולמר מודה כעת שלא היה לו מושג מתי מישהו עשוי להשלים את המשחק. "זה יכול היה להיות לפני שלוש שנים או עשר שנים מהיום", כתב.
"אחת החולשות הכי גדולות שלי כמעצב משחקים היא שאין לי הבנה עד כמה קשה או קל לאנשים ימצאו את המשחקים שלי. אני אישית אף פעם לא עברתי את ה-1536, אז לא הייתה לי מושג כמה זמן ומאמץ זה יהיה לקחת כדי לנצח את הציון הזה פי שמונה.
לגבי ThreesPorn, לו ולוולמר עדיין לא הייתה הזדמנות לשוחח. "אני חושב ששנינו נמצאים כרגע ברכבת הרים רגשית".
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.