'Trover Saves the Universe' אבל לא יכול להציל VR מלהיות די משעמם. קרדיט: משחקי סקוונץ'
ריקי ומורטיהיוצר המשותף ג'סטין רוילנד גזר את עבודתו עבורוטרובר מציל את היקום, הכותר הראשון לאולפן משחקי ה-VR החדש שלו Squanch Games.
בין אתגרים רבים אחרים, היו תחילתו של VR, הקושי ידוע לשמצה ליצור משחקי וידאו מצחיקים, המשימה לתרגם את סגנונו הקומי למדיום חדש, ונטל הציפיות הגבוהות.
עם האזהרות האלה בחשבון,טרובר מציל את העולםהוא מאמץ מוקדם אמיץ עבור כל הצוות במשחקי Squanch. ישנם רגעי פריצת דרך במשחק בן שמונה השעות שלהם שרומזים כיצד, עם עוד חידוד ואיטרציה, האולפן יכול מאוד להתפתח למובילים של מרחב ההומור של VR.
אבל כחוויה מחוץ לכל ההקשר הזה,טרובר מציל את העולםמאכזב עם חוסר מקוריות בסיסית והטעיה של הומור רדוד ונוער.
אל תבינו אותי לא נכון: אני מעריץ את זה בצורה לא מתנצלתאקזיסטנציאליזם גס של הקומדיה של רוילנד בריק ומורטי. הטלוויזיה מתאימה לסוג כזה של ניהיליזם פסיבי. אבל זה מתנגד לאופי הפעיל של משחק וידאו נהדר.
ההומור המזלזל בעצמו שלטרובר מציל את היקוםלא ממש מצליח מכיוון שהפארודיה שלו כל הזמן מערערת את החוויה שלך בזמן שאתה משחק בה.
המשחק גדוש בפרשנות שוברת-מטא של הקיר הרביעי, ומחרבן על כל דבר, החל ממשחקי פאזל/פלטפורמה משלו ועד לנרטיב הנמוך. אבל אלה נראות פחות כמו בדיחות שנועדו להצחיק אותך ויותר כמו אהיל מונע לביקורות אמיתיות שעשויות להיות לשחקנים על פגמי המשחק.
הטלוויזיה מתאימה לסוג כזה של ניהיליזם פסיבי. אבל זה מתנגד לאופי הפעיל של משחק וידאו נהדר.
לאחר נקודת מפנה בסיפור, למשל, טרובר ממשיך במונולוג משתולל על כך ששום דבר שעשית עד לנקודה זו לא היה חשוב בכל מקרה, "זה יכול להיות גם מסך האתחול כי חזרנו למקום הראשון". אני מבין את הכוונה מאחורי ההומור של משחק הווידאו המזלזל בעצמי. אבל אני עדיין נשאר די מסכים איתו.
סוג ריצה כזה עובד עלריק ומורטי, כשהתייחסות לטרופי טלוויזיה מובילה את ריק לדברים כמו אימוץ הביטוי חסר המשמעות "wubalubdubdub". אבל במדיום משתף כמו משחקים (ובמיוחד VR), לעג לשימוש עצמו במוסכמות של משחקי וידאו גורם לשחקן להרגיש טיפש על כך שהוא טורח לשחק. אתה הופך להיות הבדיחה על ההשקעה מזמנך במשחק שאפילו לא לוקח את עצמו מספיק ברצינות כדי שיהיה אכפת לו.
Mashable Top Stories
מלבד חוסר התערבות עם המדיום, רוב הסאטירה מועברת באמצעות דיאלוג, שזו שפת הטלוויזיה ולא משחקים או VR (שמתקשרים בעיקר דרך מערכות או התגלמות). לעתים קרובות, אתה צריך פשוט לשבת שם ולחכות שמשחק הקול המאולתר המשתולל והמגמגם של רוילנד יתנגן, או להיות מתוסכל כשהיא מנותקת ללא טקס על ידי כך שאתה מתקדם בטעות.
עובדות מהנות: כך נראים הכלבים האמיתיים של ג'סטין רוילנד. קרדיט: משחקי סקוונץ'
השווה את זה למשהו כמוסאות' פארק: שבור אבל חור, שבו מכניקת הלחימה מטמיעה את ההומור של התוכנית לצורה מרתקת של אינטראקטיביות. הלחימה מבוססת התורות מאפשרת לתזמון של הבדיחות לנחות, וממציאה דרך חדשה ליסודות הקומדיה הטובה לתרגם לכנס משחקי וידאו.
ישנם כמה מקרים נדירים שבהםטרובר מציל את היקוםמתקרב להיות משעשע וחדשני כזה, במיוחד בעיצוב הסביבתי והדמויות שלו -- וסצנה מייגעת עם Bath Tub Guy שמשתמשת באינסטינקטים של השחקנים נגדך. אבל גם אז, עיקרה של אותה בדיחה במשחק ממשיך לעשות הוא, "LOL זה בזבוז מוחלט של הזמן שלך."
גם אם לולאות המשחק לא היו חוזרות על עצמן ורדודות, ההתעקשות של המשחק לעצבן אותך שוב ושוב למען הבדיחה הזו במהירות תהפוך את זה לסליחה.
אני גם אוהב וגם שונא אותך, בחור אמבטיה. קרדיט: משחקי סקוונץ'
ובכל זאת יש משהו מעורר הערצה במשחק שאומר באופן פעיל "לך תזדיין" לשחקן. אנחנו צריכים יותר מזה במשחקים, כאשר מעצבים מעזים ללכת נגד המסורת של יצירת עולם וירטואלי שנבנה רק להנאת השחקנים. וגם VRעושהנראה כמו המדיום הטוב ביותר לעשות בו את זה, עם מעט מאוד נורמות וחוקים מבוססים.
לרוע המזל, לאחר ששיחקתי במשחק הן במצב PSVR והן במצב רגיל, ברור עד כאב שהמציאות המדומה לא באמת מוסיפה כל כך הרבה. אפילו כמוטרובר מציל את היקוםכל הזמן מחרבן על עצמו על שימוש במוסכמות משחק, הוא מציע מעט רעיונות לגישות חלופיות.
יש משהו ראוי להערצה במשחק שאומר באופן פעיל "לך תזדיין" לשחקן.
שום דבר מזה לא אומר את זהטרובר מציל את היקוםהוא ניסוי כושל לחלוטין. מובטח לך לצחוק בטן מלאה לפחות כל 15 דקות; למרות הקינקים, אין להכחיש את ההומור של רולנד וצוותו. בתור ניסוי ביצירת VR קומי ארוך יותר, אנחנו טובים יותרטרובר מציל את היקוםקיים. לעזאזל, אני בטוח שזה עדיין אחד ממשחקי ה-VR הטובים ביותר שאתה יכול לקנות עכשיו.
זה כאשר אתה משווהטרובר מציל את היקוםלפוטנציאל החמיץ שלו שאתה באמת מתחיל לראות את הפגמים הבסיסיים שלו.
לפני השקת משחקי Squanch, Roiland התחברה לאולפן אינדי Crows, Crows, Crows כדי להפיקחֶשׁבּוֹנָאוּתבשנת 2016. אמנם קצר יותר ופחות מורכב, אך הוא מחזיק כאחד השימושים הטובים ביותר של VR gamified וללא ספק הכותרים המצחיקים ביותר במרחב עד כה.
אוקיי, יש להודות שהסצנה הזו הייתה עדינה ב-VR. קרדיט: משחקי סקוונץ'
היא עשתה זאת בכך שהיא נתנה למדיום של VR להנחות את הגישה הקומית שלו. במקום להילחם במוזרות המבלבלת של VR,חֶשׁבּוֹנָאוּתנשען אליו, מציף אותך בכוונה כך שאתה מגלם את הבדיחה. לעולם לא אשכח להיות בטלפון עם בוס כועס בזמן ש-Tree Guy צעק עליי במקביל מעברו השני של החדר.
תארו לעצמכם איזו פריצת דרךטרובר מציל את היקוםיכול היה להיות אם הייתה לו חצי יותר תעוזה או מחויבות לעשות משהו שונה.
למרות בעיות המשחק, אני נשאר בטוח ביציבות שהרגישויות של Roiland הן מה ש-VR זקוק נואשות: נכונות בלתי מוגבלת להיות מטומטם לחלוטין, להקריב ליטוש לניסויים ולחלום בגדול. מה שמאכזב בכותר הבכורה של Squanch Games הוא שנראה שהוא עשה יותר מדי פשרות מכדי לעמוד באחד מהעקרונות האלה.
ברור שיש ויתורים שצריך לעשות כאשר משווים כמו אינדי עצמאיחֶשׁבּוֹנָאוּתלעומת מהדורת קונסולה גדולה כמוטרובר מציל את היקום.ההבטחות של הכישרון המבריק של המשחק מציצים. אבל בסופו של דבר, זה קהה מהסירוב לנסות משהו חדש מדי.
ג'ס היא מבקרת תרבות לוס אנג'לס שמסקרת אינטימיות בעידן הדיגיטלי, ממין ומערכות יחסים ועד גראס וכל המדיה (טלוויזיה, משחקים, סרטים, אינטרנט). בעבר עורכת שותפה ב-Kill Screen, אתה יכול למצוא את דבריה גם על Vice, The Atlantic, Rolling Stone, Vox ואחרים. היא מהגרת אמריקאית ברזילאית-שוויצרית עם אהבה לכל הדברים המוזרים והקסומים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.