זה הסוף שתנסה - ולא תצליח - להימנע ממנו, שוב ושוב. קרדיט: לואיס אנטוניו
שקרים.
בפעם הראשונה שהעליתישתים עשרה דקותודחקתי מעבר למסך ההקדמה, צפיתי באותיות המאייתות את הכותרת נמוגות אט אט מהעין עד שנותרו רק ארבעה: שקרים. זו הייתה אזהרה ותצוגה מקדימה.שתים עשרה דקותאין לסמוך עליו.
המותחן האינטראקטיבי החדש שהגה לואיס אנטוניו, מוותיקי Rockstar Games ו-Ubisoft, ופורסם על ידי Annapurna Interactive מסתיר סודות רבים. זו צלילה אפלה, לפעמים מייסרת, ועם זאת משכנעת בצורה מוזרה במורד שפן השקרים: גם אלה שאנחנו מפעילים נגד אחרים וגם אלה שאנחנו מספרים לעצמנו.
לאף אחד בסיפור הקצר והממוקד הזה לא יהיה שם, אבל כולם מגיעים עם זהויות מרובדות עמוקות. כשחקנים, תפקידנו למשוך בפינות של זהויות אלה על ידי חשיפת קטעי מידע ולאחר מכן להשתמש בידע הזה כדי להעמיק בתעלומה המרכזית של הסיבה לכך שהערב המשמח של זוג מאושר יופרע באלימות על ידי שוטר רצחני והאובססיה שלו עם שעון כיס.
המוזרות בכל זה נמצאת ממש בכותרת.שתים עשרה דקותהוא התייחסות ללולאת הזמן המרכזית של המשחק, שבה בעל נכנס לדירתו אחרי העבודה וסדרה של אירועים בלתי נמנעים מתרחשת. אשתך תמיד שם, מחכה לחלוק קינוח מיוחד וכמה חדשות משמחות. השוטר הזה תמיד יופיע כחמש דקות מאוחר יותר, וירוס את מה שהיה צריך להיות ערב אידילי.
וללא השפעתך, התרחיש תמיד יסתיים באותה צורה: אישה ובעלה עם הפנים כלפי מטה על הרצפה, ידיים כבולות מאחוריהם, בעוד שוטר כועס מגיע לעניין של רציחתם. אנחנו צופים בכל זה מתפתח, בכל פעם, ממעוף הציפור שנותן לנו מבט מפורט מלא של כל אחד משלושת חדרי הדירה תוך השארת פנים מעורפלות.
ההשפעה שיכולה להיות לך על האופן שבו לופ מתנגן מוגבלת לנצח על ידי מה שאתה יודע. אתה משתמש בסמן העכבר כדי לנוע, לשוחח ולחקור נקודות עניין בדירה. הקליקים שלך משתווים להבנה הולכת וגוברת של מה באמת קורה. הלולאה תמיד מתאפסת בסופו של דבר, אבל הרעיון הוא שתכנס לכל אחד מהם חמוש במידע חדש שתוכל להשתמש בו כדי לגלות פרטים נוספים.
אסור לסמוך על 'שתים עשרה דקות'.
שיחות עם אשתך והשוטר חושפות היסטוריות משפחתיות וסודות בלתי נראים. העומס וההצטברות של חיים חיים הפזורים ברחבי הדירה פותחים את הדרך לרמזים. אתה נועד לחטט ולדרבן הכל, ולמצוא מידע שימושי בסביבה כמו שאתה עושה בדיאלוג.
Mashable Top Stories
שתים עשרה דקותלא מחזיק את היד שלך או מנחה אותך בשום צורה, מעבר לכמה הסברי שליטה בסיסיים ממש מלפנים. זהו משחק של התבוננות והתנסות. אם אתה מזהה מספר טלפון איפשהו, אתה יכול להתקשר אליו. אם תגלה פרט חדש בהיסטוריה האישית של אשתך, אתה עשוי לגלות שתוכל לחקור אותה בצורה ישירה יותר בלופים עתידיים הודות להקשר הנוסף.
זה סוג של כיף מעורר מחשבה ומותח שנושא את ההשפעות שלו בגאווה. ריצוף הרצפה מחוץ לדירה - שאתה מקבל מבט ברור רק פעם אחת, בפעם הראשונה שאתה מתחיל את המשחק - הוא הומאז' מכוון ברור לשטיח מלון אוברלוק בסטנלי קובריק.הזוהר. המסגרת של דירה יחידה מעלה זיכרונות של אלפרד היצ'קוקחֶבֶל, והפרספקטיבה העליונה הקבועה היא פריחה היצ'קוקיאנית באופן דומה.
זהו מותחן שנלמד לרגלי המאסטרים. כַּאֲשֵׁרשתים עשרה דקותמברך אותנו בפעם הראשונה עם אקוֹרֵןהנהן, זה חוזה את המסע האפל שמחכה. מבט ממעוף הציפור שנמשך לאורך כל הדרך יוצר תחושת ריחוק בין שחקן לסצנה, המשמשת תזכורת מתמדת לכך שהשליטה שאנו עשויים לחשוב שיש לנו היא אשליה. יש כאן עוד אמן בובות בעבודה.
לעולם לא נותנים לנו להתקרב לדמויות כי זה כןשֶׁלָהֶםכַּתָבָה. אין הזדהות עם הגיבור, ואין אפילו גיבור בכלל, באמת. ההבנה שלנו לגבי מה שקורה בכל רגע נתון תלויה כמעט לחלוטין בביצועי הקול של ג'יימס מקאבוי ודייזי רידלי, כבעל ואישה, בהתאמה, וגם ווילם דפו, שמביא את האיום החצץ שלו לשוטר.
בית הקלפים המעוצב בקפידה של אנטוניו תלוי תמיד בשחקנים שקולטים רמזים.שתים עשרה דקותעושה עבודה נהדרת בסך הכל בהנגשת פיסות מידע מרכזיות מבלי שזה יהיה ברור, כל עוד אתה ניגש לדברים עם חשיבה חוקרת. אבל כמו שקורה לעתים קרובות עם משחקים כאלה - אמשחק הרפתקאות, אל תטעו - קל לשחקנים להכשיל כשהם יוצרים רעיונות לגבי אופן הפעולה של דברים הנוגדים את כוונת המפתח.
נתקעתי בחוסר תקווה בשלב מסוים, לא בגלל שלא ידעתי איפה למצוא את נתח הרמזים הבא, אלא בגלל שלא הבנתי נכון את הדרישה המכנית הקשורה להעברת השלב הבא של העלילה קדימה. רק לאחר חילופי דוא"ל ללא ספויילרים עם אנטוניו - בעיקר כדי להבטיח שלא נתקלתי באיזה באג שובר משחקים - הבנתי מה קורה.
היכונו לבזבז זמן רב בביקור בחדר האמבטיה הזה. קרדיט: לואיס אנטוניו
עם משחקים כמושתים עשרה דקות, לעתים קרובות אלו הם הרגעים שבהם שחקנים יפנו למדריך לעזרה או פשוט יסתלקו כדי לבחון מחדש את הבעיה מאוחר יותר בעיניים רעננות. עם זאת, הנקודה היא שזו לא חוויה חלקה לחלוטין. נהניתי מהזמן שלי עםשתים עשרה דקות, אבל זה לא תמיד מעביר את הכללים בצורה ברורה ככל האפשר.
זה בהחלט בתכנון במידה מסוימת. הליבה המותחת של הסיפור הזה עובדת בגלל כמה החוקים אטומים. יש רק קו דק ללכת עם גישה כזו, ובדיוק בצד השני של הקו הזה מסתתר תסכול מיותר.
הקצב הכולל שלשתים עשרה דקותגם מתחיל לשקול מעט כבד כשאתה מגיע לשלבי הסיום של גילוי המסתורין שלו. משחקי לולאת זמן (חשבופראי חיצוניים) תלויים בכמות מסוימת של חזרות, וזה בהחלט נכון כאן. זה היה חלק ולא פולשני במהלך רוב המשחק שלי בן שש השעות. אבל יש קטע אחרון שלשתים עשרה דקותשבו אתה יכול בקלות לחבר חלק גדול מהתעלומה בעצמך, וזה הופך את מציאת קבוצת השלבים הספציפית שהמשחק רוצה שתבצע כדי להגיע לשם למטלה.
בעיות כמו אלה מרגישות בלתי נמנעות בהתחשב בהנחת היסוד והמבנה שלשתים עשרה דקות. ולמרות שהם בהחלט הובילו לתסכולים שלהם עבורי, רגעי השפל האלה נשטפו במהירות על ידי התעלומה ההולכת ומעמיקה - שבהחלט יש לה סוף, אבל זה אולי לא איפה שאתה יכול לצפות שזה יהיה ברגע שתגיע לשם.
זה כמו שאמרתי לך מראש:שתים עשרה דקותהוא משחק לא אמין. זה מונע על ידי שקרים, באופן תמטי ומילולי. מוצעת לך אשליה של שליטה בתמורה לסיפור בלתי צפוי שמתפתל בדרכים שלעולם לא תראה בא. ככל שהדקות מצטמצמות בכל לופ חדש, והבלתי נמנע של סופו המזוויע מתקרב, כל מה שנותר לך לעשות הוא לפרוץ את השקרים שוב ושוב עד שהאמת המלוכלכת והמזעזעת נחשפת לבסוף - בין אם תרצה ובין אם לא. לראות את זה.
סרטון קשור: אלו הם משחקי הווידאו הידידותיים הטובים ביותר למתחילים עבור נעילת הקורונה שלך
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.