כפי שהוא מסר אתאירוע מרכזי בכנס DICE 2012, יוצר Skyrim, טוד הווארד, אמר שהוא רואה במשחקים "השילוב האולטימטיבי של אמנות וטכנולוגיה". זה נכון. אין צורה אחרת שקושרת את הטכנולוגיה בצורה הדוקה יותר לחידושים ולטכניקות הסיפור שלה.
עם דור חדש של קונסולות משחקי וידאו עלינו, עולם פורח של חדשנות במשחקי טאבלט וניידים, ומשחקי מחשב חזקים יותר ממה שהיה אי פעם, עתיד הטכנולוגיה ואמנות המשחק הוא לא פחות ממלהיב.
ראה גם:
אז באילו טכנולוגיות מפתחים מתנסים כיום שנותנות לנו הצצה לחדשנות עתידית במשחקים?
חלק מהדוגמאות האלה נועזים, עד כדי כך שאנחנו לא יכולים להיות בטוחים שהן באמת ילכו לשום מקום. אחרים הם להיטים בטוחים לעשור הבא של המשחקים.
1. Oculus Rift
אַשׁרַאי:
תמונה: Oculus VR
מאז שנות ה-80, מחברי מדע בדיוני וגיקים חלמו על עתיד שבו כולנו משחקים משחקים עם אוזניות מציאות מדומה.
אוקולוס ריפטמבקש להפוך את החלום הזה למציאות, כפי שרבים ניסו לעשות בעבר. זה מומן בקיקסטארטר, והמשיך להרשים מבקרים וטכניים כמוהמאמץ הטוב ביותר עד כה.
קל לכתוב את זה - "אף אחד לא רוצה להיראות מטופש, לובש אוזניות VR ענקיות בזמן שהוא משחק בסלון." אבל הנה קצת חומר למחשבה: יוצר דום ומדען טילים אמיתיג'ון קרמק בדיוק עזב את חברת תוכנת המשחקים שהקים לפני יותר מ-20 שנה כדי לשרת במשרה מלאההמנהל הטכני הראשי של Oculus VR.
2. Xbox One Kinect
אַשׁרַאי:
תמונה: Mashable, Christina Ascani
ניווט הפקודות הקוליות של ה-Xbox One של ה-Xbox One בהחלט מרגיש כמו העתיד.
אפילו קודמו של ה-Xbox 360 של Kinect היה מרשים, במיוחד בקרות התנועה של הגוף המלא שהתאפשרו על ידי מצלמת התלת מימד שלו. עדיין לא ראינו הרבה דרך בקרות התנועה ב-Xbox One, אבל ה-Kinect החדש חזק אפילו יותר מהקודם.
הקונסולה של סוני מציעה הרבה מאותן תכונות עם מצלמת הפלייסטיישן, אבל היא לא חזקה כמו הדגם המשופר של ה-Xbox One.
כל ממשק המשתמש של ה-Xbox One בנוי סביב פקודות קוליות,והם מרגישים מדהים. חבל שהם עובדים רק בערך 80% מהזמן. זה מונע כל יישומי משחק הארד-קור, אבל אתה מרגיש שזה צריך להיות העתיד של ממשקי המשתמש - ויכול להיות שזה פשוט.
3. הפצה דיגיטלית
זה כבר קרה במחשב ובנייד: אתה מוריד משחקים; אתה לא קונה אותם בחנות יותר. עם זאת, הקונסולות עדיין מפגרות מאחור. מַדוּעַ?
יש גורמים סוציו-אקונומיים במשחק, אבל זה לא פחות מפער תרבותי. שחקני קונסולה בילו שנים באיסוף דיסקים ויצירות אמנות במהדורות מיוחדות או צעצועים עם המשחקים שלהם. ואל תשכח את התרבות המבוססת של השאלת משחקים בין חברים.
כשמיקרוסופט הכריזה שה-Xbox One ידרוש חיבור מקוון כדי לאפשר משחקים דיגיטליים, עדכונים חיים ומחשוב ענן,שחקני קונסולות השיגו תגובה נמרצת.
שחקני PC כבר עברו את המעבר הסוער הזה כאשר פלטפורמת Steam של Valve Software הושקה בשנת 2004. בהתחלה הם התנגדו לשינוי, אבל היתרונות והנוחות של ההפצה הדיגיטלית הן לצרכן והן למוציא לאור הפכו ברורים מכדי להתעלם, כאשר התשתית הנכונה הגיעה סוף סוף. מָקוֹם. אותו מתג הוא בלתי נמנע בקונסולות; זה רק עלול לקחת זמן.
זה מזכיר לנו ציטוט חכם של וויליאם גיבסון: "העתיד כבר כאן; הוא פשוט לא מחולק באופן שווה".
4. משחקים בענן
אַשׁרַאי:
תְמוּנָה:ניראק, פליקר
השמיים, כביכול, הם הגבול עם הטכנולוגיה הזו. שום דבר לא מציע יותר הבטחה ארוכת טווח לעתיד המשחקים מאשר מחשוב ענן. זה לא 100% על הגרפיקה; שעדיין יושג בצורה הטובה ביותר במכונה מקומית בעתיד המיידי. במקום זאת, מדובר בחיבור בין שחקנים זה לזה, עם המפתחים ועם עולם המשחקים הדינמי בו הם חיים.
תארו לעצמכם עולם משחק שבו שחקנים משאירים עבורכם רמזים בכל שלב, כמו ב-Dark Souls מ-2011. לחלופין, תדמיינו שחקנים אחרים נכנסים ויוצאים מהמשחק שלכם בצורה חלקה, משתלבים עם קהל הדמויות הלא-שחקניות ברחובות המדומים של שיקגו, כמו ב-Watch Dogs של השנה הבאה.
עם טכנולוגיית ענן, מפתחי משחקים יכולים לדחוף עדכונים ואירועים חיים לעולם המשחק שלך בזמן אמת חלק. הם יכולים אפילו לשאת את העומס של כמה חישובים לא דחופים ולא ויזואליים, מה שיאפשר ל-Xbox One או ל-PlayStation 4 שלך להקדיש יותר כוח מוח כדי להפוך דברים ליפים יותר.
יש גם שימושים אחרים. סוני רכשה את Gaikai, שירות שהזרים משחקים שלמים כמו סרטוני יוטיוב אינטראקטיביים, ב-2012 תמורת 380 מיליון דולר. מאוחר יותר למדנו את סונימתכנן להשתמש בטכנולוגיה של Gaikaiלהציע משחקים ישנים מפלטפורמות העבר של PlayStation ב-PS4 על ידי הזרמתם, טיפול בכל הגרפיקה בשרתים של סוני.
כל עוד צרכנים מאמצים חיבורי אינטרנט מהירים ומהירים יותר בפס רחב בשנים הקרובות, הטכנולוגיה הזו מראה הבטחה רבה.
[wp_scm_comment]
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.