קרדיט: רפאל הנריקה / SOPA Images / LightRocket דרך Getty Images
מנוע המשחק Unity הודיע כי יתחיל לגבות תשלום מהמפתחים בכל פעם שמשתמש מתקין את המשחק שלו. זה אפילו אם מישהו רק מתקין משחקים שכבר בבעלותו על מחשב חדש. מפתחים, מובן, זועמים.
יוניטי חשפה את שינוי המדיניות הלא פופולרי שלה באופן פנומנלי בשנת אפוסט בבלוג של יום שלישי, מעורר מיד כעס נרחב, בלבול וחוסר אמון בקרב קהילת פיתוח המשחקים. החל מה-1 בינואר, Unity Technologies תגבה מהמפתחים עמלת Unity Runtime על כל המשחקים שנבנו עם Unity, בתנאי שהם עברו גם סף הכנסה מינימלי במהלך השנה האחרונה וגם ספירת התקנות מינימלית לכל החיים.
נכון לעכשיו, ספי עמלת זמן הריצה מתחילים בהכנסות של $200,000 ו-200,000 התקנות משחק לכל החיים, תלוי באיזו גרסה של Unity משתמשים. העמלות מחושבות לפי מספר ההתקנות מעל הסף, כאשר מפתחים יחויבו עד $0.20 להתקנה.
זה אולי לא נשמע הרבה. אבל זה בהחלט יכול להספיק כדי להרוס אולפני משחקים רבים. אינספור משחקים נוצרו עם Unity, עם כותרים כגוןהשפעת גנשין,בינינו,כת הכבש,מַחְפֵּר,תוכנית חלל קרבל,החיוור שמעבר,נסיכת הר הגעש,Mars First Logistics,היכו את סבר,ראש גביע, ואפילוMarvel Snapמורכב רק חלקיק מהם.
"בחרנו בזה כי בכל פעם שמשחק מוריד, גם Unity Runtime מותקן", כתבה Unity בפוסט בבלוג שלה. "כמו כן אנו מאמינים כי עמלה ראשונית מבוססת התקנה מאפשרת ליוצרים לשמור על הרווחים הכספיים המתמשכים ממעורבות שחקנים, בניגוד לחלוקת הכנסות."
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
מדוע מפתחי משחקים כועסים על העמלות החדשות של Unity?
למרבה הצער, מודל חלוקת הכנסות היה עובר הרבה יותר טוב מאשר עמלת ההתקנה החדשה הזו. אינספור מפתחים הדגישו במהירות מספר עצום של בעיות במדיניות החדשה של Unity, כולל השפעתה על הדגמות, החזרים כספיים, שירותי מנויים כגון Xbox Game Pass, משחקים בחינם והשתתפות בחבילות צדקה. זה אפילו לא מזכיר את ההתקנה של משחקים פיראטיים.
אחדות הגיבהלחלק מהחששות הללו, אבל התשובות שלה היו רחוקות מלהיות משביעות רצון. החברה אישרה בתחילה שאם משתמש ימחק ויתקין מחדש משחק על אותה מכונה, המפתח יחויב עבור כל התקנה. מאז הוא חזר בו לאחר שהתמודד עם תגובה מסיבית, מספרתאקסיוסשמפתחים יחויבו רק פעם אחת בתרחיש כזה.
למרות זאת, מפתחים עדיין יחויבו מספר פעמים אם משתמשים יתקינו את אותו משחק במכשיר אחר. מפתחים יחויבו גם עבור התקנת הדגמות, אלא אם מדובר רק ברמה בודדת שלא ניתן לשדרג למשחק המלא.
למרבה המזל, התקנות משירותי משחקי מנוי לא יגרמו לחיוב למפתחים. Unity אמרה לאקסיוס שבמקום זאת יגבו עמלות מהמפיצים, כך שמיקרוסופט תצטרך לשלם את חשבון ההתקנה עבור כל משחק ב-Xbox Game Pass. יתרה מכך, על פי הדיווחים, משחקים הכלולים בחבילות צדקה יהיופטור מאגרה, עם Unity כדי לספק דרך למפתחים ליידע אותם מתי המשחק שלהם נמצא באחד. עם זאת, לא ברור כיצד החברה תקבע אילו התקנות הן מחבילות צדקה ואילו לא.
Mashable Top Stories
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ליוניטי גם אין תשובה מוצקה לאופן שבו מערכת התשלום מבוססת ההתקנה שלה תעבוד עם פיראטיות תוכנה, בעצם אומרת שהיא עדיין מבינה את החלק הזה.
"כבר יש לנו נוהלי גילוי הונאה בטכנולוגיית המודעות שלנו אשר פותרת בעיה דומה, אז נמנף את הידע הזה כנקודת התחלה."Unity כתבה בחשבון X/Twitter הרשמי שלה."אנו מכירים בכך שלמשתמשים יהיו חששות לגבי זה ואנו נגיש עבורם תהליך להגשת חששותיהם לצוות הציות להונאות שלנו."
כל זה גרוע מספיק, אבל זה נעשה אפילו יותר גרוע. מפתחים ציינו עוד כי Unity המציאה בעצם צורה חדשה של בריגדה:התקנת-הפצצות. אם מספיק משתמשים ממורמרים יתאגדו כדי למחוק ולהתקין משחק שוב ושוב, זה עלול להפשיט את הרגל של אולפן, עם מפתחים קטנים יותר ושוליים פגיעים במיוחד לטקטיקות כאלה.
התגובה הראשונית של החברה לכך הייתהזהה לתגובתו לחששות לגבי פיראטיות. מאז היא שינתה את המנגינה שלה, ואמרה ל-Axios שהיא מקווה ששינוי המדיניות שלה לטעינה פעם אחת בלבד לכל מכונה יטפל בחשש הזה.
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
כיצד Unity מחשבת מספרי התקנות
נוסף על כל זה, יש גם את הנושא של איך Unity אוספת מלכתחילה מספרי התקנה. כשנשאלה על ידי מפתחים, Unity סירבה לספק שקיפות סביב נתוני ההתקנה שלה. ככזה, החברה יכולה פשוט להוציא כל מספר, והמפתחים פשוט יצטרכו לשלם בלי שום דרך לבדוק את פעולתה של Unity.
"אנו ממנפים את מודל הנתונים הקנייני שלנו, כך שאתה יכול להעריך שלא ניכנס לפרטים רבים, אבל אנו מאמינים שהוא נותן קביעה מדויקת של מספר הפעמים שזמן הריצה מופץ עבור פרויקט נתון."כתבה אחדות.
"טוב לא, אנחנו לא באמת יכולים 'להעריך את זה', כי אתה תחייב אותנו על זה, אז אנחנו צריכים שקיפות בנתונים האלה",הגיב המפתח Kalin Houston מ-Funktronic Labs."יש פער גדול בין 'תאמין שזה מדויק' לבין חשבון מפורט".
Mashable פנה אל Unity לתגובה.
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
מבנה העמלות החדש לא יחול על מפתחים המשתמשים ב-Unity עבור סרטים, חינוך או, באופן מוזר, הימורים. רק מפתחי המשחקים של Unity מקבלים את הקצה הקצר של המקל. גם ההקדמה של Unity Runtime Fee מעניינת במיוחד בהתחשבמנכ"ל יוניטי, ג'ון ס. ריצ'יטילו, מכר זה עתה 2,000 מניותב-6 בספטמבר, פחות משבוע לפני ההכרזה. יש לזההוביל כמה להעלות השערותשהחברה ידעה בדיוק עד כמה המהלך הזה יהפוך אותם למושממים, אבל המשיכה בכל זאת.
למעשה, התשלום החדש של Unity זוכה ללעג עד כדי כך שמפתחי משחקים רבים שוקלים בפומבי לעבור למנוע משחק אחר לגמרי. בהתחשב בשנות הניסיון וההכשרה שהשקיעו רבים ביוניטי, זו לא תהיה החלטה שנלקחת בקלות ראש.
למרות זאת, זה עשוי להיות פשוט עניין של צמצום הפסדים בשלב זה. עם ההכרזה הזו, Unity הראתה למפתחים שזה כבר לא מנוע משחק בטוח שאפשר לסמוך עליו - ויש לה הרבה עבודה לפניה כדי להחזיר את אמונם.
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
ייתכן שהציוץ נמחק
עדכון: 14 בספטמבר 2023, 12:49 בלילהUnity הצהירה מאז בפוסט בטוויטר/X שהיא "רוצה להבהיר" כמה מהנושאים שהעלו מפתחים מודאגים. למרבה הצער, ההבהרה האמורה הייתה פשוט חזרה על אותה מדיניות ובעיות איומות, רק נמסרו במילים מעט שונות.
ייתכן שהציוץ נמחק
אמנדה יאו היא עוזרת עורכת ב-Mashable, שמסקרת בידור, תרבות, טכנולוגיה, מדע וטובים חברתיים. מבוססת באוסטרליה, היא כותבת על כל דבר, ממשחקי וידאו ו-K-Pop ועד סרטים וגאדג'טים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.