בקרי משחק ה-Xbox של מיקרוסופט מוכרים באופן נרחב כטובים ביותר בתעשייה, אבל הם בסופו של דבר לא משהו שכולם יכולים להשתמש בו.
שני מקלות אצבע, צרור כפתורים ומשטח כיוון כולם בסדר כשיש לך שתי ידיים מתפקדות במלואן, אבל לא לכולם יש. ה-Xbox Adaptive Controller החדש בנוי כדי לתת מענה לשחקנים שצריכים יותר הגדרה מותאמת אישית, לא משנה מה הסיבה.
"יש הרבה גיימרים בחוץ שמשחקים אחרת", אמר מנהל שיווק המוצרים של מיקרוסופט, Navin Kumar, במהלך פגישה לאחרונה. "הם משחקים בכפות הרגליים, בסנטר, בחלקים שונים בגוף".
קרדיט: dustin drinkoski / mashable
קיימות אפשרויות בקרה שונות כדי להתאים לצרכים שונים, אך רבות מהן עשויות להיות יקרות וקשות להגדרה. יש גם מצבים שבהם מוצרים קיימים לא עובדים מסיבה כזו או אחרת, ויש צורך במשהו מותאם יותר.
הבקר האדפטיבי נועד לתת מענה לכל צורכי שליטה שעלולים לעלות, בעיקר משום שהוא משאיר לנגן להחליט אילו פקדים מחוברים מפעילים אילו כפתורים או פקודות.
תחנת הבסיס של $99 היא מכשיר שטוח ברובו שגודלו בערך של ספר קטן ודק. המאפיינים הבולטים ביותר שלו הם שני כפתורים עגולים גדולים - A ו-B כברירת מחדל, אם כי יש דרכים לשנות זאת. יש גם משטח כיוון, כפתור Xbox Guide, וכפתורי התצוגה/תפריט שהוצגו בבקר ה-Xbox One.
הכפתורים האלה לבדם אינם מספיקים כמעט כדי לכוון משחק וידאו מודרני, אבל זה המקום שבו הקסם של הבקר הזה נכנס לתמונה. כל פקודת כפתור ופקודת כפתור בבקר Xbox -- A/B/X/Y, L3/R3, הכל ארבעה כיווני D-pad, בשם זה - מסומנים בקצה העליון של הבקר האדפטיבי.
מהירות אור ניתנת לריסוק
קרדיט: DUSTIN DRANKOSKI / MASHABLE
קרדיט: DUSTIN DRANKOSKI / MASHABLE
הסמלים האלה מתאימים כולם לסדרה של שקעים בגודל 3.5 מ"מ מאחור, כך שכאשר אתה מחבר ציוד שליטה מסוים לאחד מהחריצים האלה, אתה מעביר את השליטה על הפקודה הזו לציוד ההיקפי. תגיד שאתה רוצה לעשות את זה כך שבקר הנשיכה שלך יפעיל את כפתור A. כל שעליך לעשות הוא לחבר את בקר הנשיכה ליציאה הרצויה והכל מוכן. זה מאוד פשוט וישיר.
היציאות האלה מכסות את כל הכפתורים, אבל לא את שני מקלות האגודל. אלה מופעלים דרך כניסות USB בצד שמאל וימין של הבקר האדפטיבי. אם תנועות אצבע עדינות הן בעיה, למשל, אתה יכול לחבר משהו לחשמלכָּזֶהכדי לנהל פקודות אחת או אחרת (או שתיהן) של מקל האצבע.
ליחידת הבסיס יש סוללה נטענת מובנית שמתאימה לכ-25 שעות שימוש (אם כי נאמר לנו שהמספר הזה יורד ככל שמתווספים עוד קבצים מצורפים). יש גם יציאות מתח USB-C ו-DC המותקנות מאחור עבור אלה שמעדיפים לחבר. בנוסף, שלושה חורים עם הברגה בתחתית היחידה מאפשרים להבריג אותה על מגוון זרועות הרכבה שונות לפי הצורך.
"אנחנו באמת יכולים לעזור ליותר גיימרים בגלל זה, וזה מדהים."
משתמשים יכולים גם לנצל את אפליקציית ה-Xbox Accessories של מיקרוסופט הן במחשבי Xbox One והן במחשבי Windows 10 (יש גם תמיכה עבור מכונות Windows 7/8, ומיקרוסופט פתוחה לתמוך גם במגוון רחב יותר של חומרה). זה מאפשר גמישות נוספת של מיפוי כפתורים, מכיוון שהאפליקציה מאפשרת לכל אחד להקצות מחדש פקודות לחצנים לחלקים שונים של הבקר כראות עיניו. נניח שאתה רוצה להפוך את כפתור A הגדול ללחוץ על כפתור R3 במקום זאת; אפליקציית Xbox Accessories יכולה לעשות זאת.
היכולת להוסיף קבצים מצורפים באמצעות יציאות סטנדרטיות היא עניין גדול עבור סוג זה של בקר, במיוחד במחיר שמיקרוסופט קבעה. קבצים מצורפים - אותם יהיה צורך להשיג מצדדים שלישיים - כמובן מוסיפים לעלות, אבל המחיר הכולל עבור רובם עדיין יהיה כנראה פחות ממה שהוא עבור אפשרויות אחרות הנוכחיות.
כדי לוודא שהבקר האדפטיבי עושה את כל הדברים הנכונים וההכרחיים, מיקרוסופט עבדה בצמוד ל-AbleGamers Charity לאורך תהליך הבדיקה. הארגון ללא מטרות רווח פועל להכנסת נגישות רבה יותר למרחב המשחקים, ועבודה זו כוללת לרוב התנהלות ישירה עם אנשים ומציאת פתרונות המתאימים לכל אחד מצרכיהם.
"באמצעות תוכנית המענקים שלנו, למעשה יצרנו קופסה קטנה שתיקח מתגים [כדי ליצור אינטראקציה עם בקר מחובר], אבל זה לקח הרבה שעות ליצור והעלות הכוללת הייתה כ-400 דולר ליחידה", מנהל תוכנית AbleGamers, קרייג קאופמן אמר במהלך פגישתנו.
קרדיט: dustin Drankoski / mashable
"היכולת לקבל את [הבקר האדפטיבי] לתת לגיימרים, זה הרבה יותר משתלם. אנחנו יכולים למעשה לעזור ליותר גיימרים בגלל זה, וזה מדהים. תמורת עלות המכשיר שלנו בלבד, אנחנו יכולים לקנות את המכשיר ואת [הקבצים המצורפים]."
דגמתי את הבקר האדפטיביForza Horizonבכמה תצורות, וזה עובד בדיוק כפי שתואר. חיבור קבצים מצורפים שונים הוא קל -- יש אפילו חריצים הנמשכים מטה מסימון סמל הקלט ליציאות שמנהלות אותם, מה שהופך את זה לפשוט לחבר משהו בלי שהיציאה תהיה בשדה הראייה שלך.
אין מילה על מתי יושק ה-Xbox Adaptive Controller, אבל העיצוב שראיתי ושיחקתי איתו הוא סופי. במילים אחרות: המוצר נראה כאילו הוא מוכן לשימוש. אולי נקבל תשובות נוספות בחזית זו כאשר מיקרוסופט תעלה על הבמה ביוני להתקפה השנתית של גילויי E3 וצלילות עמוקות.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.