היא מוכנה לזרוח. קרדיט: נינטנדו
לאחר משחקהאגדה של זלדה: הדים של חוכמהבמשך כ-90 דקות, הטייק-אווי העיקרי שלי הוא הנסיכה זלדהלְבָסוֹףלהיות הגיבור של אזלדההמשחק הוא אולי הדבר הרביעי או החמישי הכי מעניין בו.
זה לא אומר שזלדה תופסת את הבמה לאחר כמה עשורים של עלמה במצוקה אינה משמעותית או מדהימה - כי זה שני הדברים האלה. אבל הקו המרכזי האחרון של נינטנדוזלדהכניסה (באופן מפתיע מושק רק שנה וחצי אחרידמעות הממלכה) הוא ניסיוני ביותר מבחינות מאשר רק לתת לשחקנים זוג נעליים חדש להיכנס אליהם.
עם מה שנראה כמו שילוב מרענן של קלאסיקהזלדהעיצוב ומודרניזלדהמֵכָנִיקָה,הדים של חוכמהיכול להיות קצת משהו לכל סוג שלזלדהמְנִיפָה.
נסה לעמוד בקצב
טרמפולינות זה נהדר. קרדיט: נינטנדו
כפי שהוכרז ביונינינטנדו ישיר,הדים של חוכמההוא 2D חדשזלדהמשחק שמשתמש באותו סגנון טכנולוגיה ואמנות כמו2019התעוררות של קישורמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. ההדגמה שלי כללה את רוב קטעי הפתיחה של המשחק, עד וכולל הצינוק הראשון. אמנם לא הספקתי לראות את כל הפתיחה של הסיפור, אבל זה נראה מתאיםזלדה-y.
בעיקרון, כמה חומרי קסם סגולים מרושעים התחילו להשתלט על חלקים מהירול ולגנוב אזרחים לממלכה אחרת בשם Still World. לינק, הסייף האמיץ שכיכב בכלזלדההמשחק עד לנקודה זו, לא נמצא בשום מקום, אז זלדה עצמה צריכה להציל את הממלכה שלה.
היא תעשה זאת בעזרתו של Tri, פיה שמצטרפת לפנתיאון האגדי של הפרנצ'ייז של כתמים קסומים שעוזרים לשחקן לאורך מסעו.
לטרי יש יותר טריקים בשרוולים מאשר רק לצעוק "היי! תקשיב!" אבל שוב ושוב. טרי הופך ל-"Tri Rod", צוות קסום שיכול לאחסן "הדים" של חפצים דוממים ואויבים חיים שזלדה נתקלה בהם, שזלדה יכולה, בתורה, לזמן חזרה לעולם מתי שתרצה.
קיבלת את זלדה התלת מימדית שלך בזלדה הדו מימדית שלי
אתה לא רוצה להיכנס לשם. קרדיט: נינטנדו
כל זה היה ידוע מאז נינטנדו הראתה את המשחק לראשונה במהלך הקיץ, אז הזמן שלי עם ההדגמה בילה בעיקר בחיפוש אחר הדברים שלא ידענו.
אחרי שישנתי על זה, אני חושבהדים של חוכמההוא הכלאה בין מהזלדהפעם היה ומהזלדההוא עכשיו. במילים אחרות, נראה שהוא לוקח את עיצוב עולם-העל והצינוק המובנה יותר, מבוסס-פאזלים מהישןזלדהמשחקים ומתן לשחקנים ערכת כלים מכנית הדומה יותר לשני הערכים האחרונים בצורה חופשית יחסית:דמעות הממלכהונשימה של פרא.
מהירות אור ניתנת לריסוק
אולי המשחק נפתח לאחר זמן מה (למעשה, אני כמעט בטוח שכן), אבל מה ששיחקתי לא היה קרוב לנדידה חופשית כמו שני המשחקים האלה. כמו דו מימד קלאסיזלדה, המפה מורכבת ממסכים קטנים שכל אחד מהם מרגיש כמו חדר חידות קטן לפתרון בדרך ליעד.
יכול להיות שיש אויבים להרוג או תיבת אוצר למצוא, או אולי רק צוק שאתה צריך כדי למצוא דרך לטפס. אבל הנקודה היא שזה לא משחק על חציית מרחבים פתוחים לרווחה.
הטוויסט, כמובן, טמון במערכת ההד. מסורתיתזלדההמשחק ימסור לך פריט באמצע צינוק ומבנה את שאר הצינוק סביב הפריט הזה. אבל כאן, זלדה מסוגלת להעלות באוב שולחנות, מיטות, טרמפולינות ואפילו אויבים חיים מתי שהיא רוצה.
יש מגבלה קשה של ארבעה או חמישה זימונים שאתה יכול לקבל על המסך בבת אחת, אבל אין התקררות בפעולת זימון ההד עצמו. אם אתה רוצה לשלוח ספאם בטבלאות, אתה יכול לשלוח ספאם בטבלאות.
זה אומר שיש הרבה קו רוחב באופן שבו אתה פותר כל חידה נתונה, אבל לאגַםהרבה, ממה ששיחקתי. לדוגמה, כשרציתי לטפס מרמה אחת לאחרת, ולא היה סולם זמין, דברים כמו שולחנות וטרמפולינות תמיד שימושיים. אולי יש איזושהי דרך מהנה ומסובכת להשיג את אותה מטרה על ידי זימון נחשי אויב, אבל חידות מרגישות כאילו הן תוכננו סביב תת-קבוצה ספציפית של ההדים הזמינים שלך ולא בהכרח כולם בבת אחת.
מיטות גם סופר שימושיות, מסתבר. קרדיט: נינטנדו
שיחקתי בצינוק הראשון של המשחק ודי מיד ציינתי שזה הרגיש יותר כמו רגילזלדהצינוק מכל דבר אחרנְשִׁימָהאוֹדמעות. חדרים קטנים ועצמאיים הכילו חידות קטנות וחכמות בהתאמה אישית שלעתים קרובות היו קלים לפתרון באמצעות הדים שהוצבו בצורה נוחה בחדר או בקרבתו. זה חזר לישןזלדהעבורי כשראיתי הד מבוסס אש ואז החדרים הבאים סבבו סביב שימוש באש כדי לפתור חידות.
כמובן, לחימה היא עניין כאן, וכאן נכנסים הדים של האויב. אתה יכול להעלות על הדעת אויבים שהבסת בעבר והם יעבדו בשמך. מערכת מיקוד חדשה ננעלת (ברצינות, הם שמו את מיקוד Z בדו מימדזלדה!) מקל על פקודות ההדים שלך לתקוף אויבים ספציפיים, וכל אחד מהם שימושי בתרחישים שונים.
זלדה גם מקבלת "טופס לוחם חרב" קסום, איתו היא יכולה בעצם לשחק כמו לינק ולהשתמש בחרב לזמן מה. זה מבוסס על מטר ונראה די מוגבל ממה שיכולתי לדעת, אז אתה לא יכול לחיות רק בצורת Swordfighter. תצטרך ללמוד גם להילחם עם הדים.
האגדה של זלדה: הדים של חוכמה: מחשבות אחרונות
בסך הכל, התרשמתי יותרהדים של חוכמהממה שציפיתי. פתרון חידות יצירתי באמצעות הדים הגיע אליי די מהר למרות שהוא לא דומה לאף אחד אחרזלדהמִשְׂחָק.
עד כמה שאני אוהב את שתי הרפתקאות העולם הפתוח הגדולות האחרונות, הרעיון של קו מרכזי קטן יותר, מסורתי יותר (אבל עדיין מאוד מוזר וייחודי)זלדהכרגע נשמע ממש מקסים.
אני פשוט לא יכול לחכות לראות כמה פרוע עיצוב הפאזל נעשה במחצית השנייה של המשחק.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.