שמיים גדולים. קרדיט: נינטנדו
אני חייב לשחקהאגדה של זלדה: דמעות הממלכהלזמן מה וזה הורג אותי שאני לא יכול להמשיך לשחק יותר. אני מניח שאני פשוט אכתוב על זה במקום.
נינטנדו אירחה מפגש מדיה קטן למשחק הגדול ביותר שלה בשנה, שכלל בערך 70 דקות של זמן מעשי עם ההרפתקה האחרונה של לינק. זה היה אמְאוֹדהדגמה מוגבלת שלא כללה שום דבר בתוכן סיפור או מבוכים (אם למשחק הזה בכלל יש כאלה), אבל אניעשהללמוד בדיוק כמה מגניבדמעות הממלכהמתעצב להיות.
בואו לא נבזבז עוד זמן. הנה כל הדרכים לכךדמעות הממלכהנראה שזה יהיה מגניב בדיוק כמו שזה נראה בפניםכל הקדימונים.
טירוף פיוז'ן
ב אקליפ משחק קצר בצורה מגרהנינטנדו פרסמה לפני כמה שבועות, למדנו שאחת המכניקות החדשות הגדולות בדמעות הממלכהכולל היתוך של כלי נשק, מגנים וחצים לדברים אחרים. אני מבין שזה נשמע מעורפל, אבל זה בגלל שהאפשרויות נראות אינסופיות מבחינה תפקודית.
הדרך שבה זה עובד היא פשוטה מספיק: פשוט הפעל את יכולת הפתיל (בדומה לאופן שבו היית מפעיל פצצות או מגנזיס בנשימה של פרא), הצבע על משהו שאתה רוצה להיתיך לאיזה נשק או מגן שציידתם, ולחץ על הכפתור המתאים המופיע בצורה מועילה על המסך.
אם שיחקתנשימה של פרא, רמת האינטואיטיביות הזו מוכרת. כמו קודמו,דמעות הממלכהמסנתז מערכות מורכבות מאוד לכדי מכניקה שאפילו ילדים יכולים להבין. בשביל מה שזה שווה, זה גם יהפוך את המשחק להרבה יותר קל מבחינה אחת: כל נשק או מגן שמתמזגים לא רק מקבל איפוס עמידות, אלא הוא גם מקבל חיבוק לסיבולת שלו. זה אומר שהם ישברו הרבה פחות לעתים קרובות, כל עוד אתה ממשיך להתמזג.
חבית נפץ + מגן = זמני כיף. קרדיט: נינטנדו
הסרטון הזה הציג כמה דברים מאוד בסיסיים, כמו איחוי סלע למקל כדי ליצור פטיש מטורף. בזמן שלי עם המשחק, ניסיתי כמיטב יכולתי להשתגע איתו. התמזגתי קופסה למגן, שנראה שלא עשה הרבה מעבר להגברת חוזק המגן, אבל זהעשהלגרום לזה להיראות כאילו לינק נשא קופסה על גבו כמוDeath Stranding.
חביות נפץ, פרחים המייצרים הבזק מסנוור במגע, ואפילו כלי נשק או מגנים אחרים, כולם כשירים לאיחוי. לעזאזל, זה קצת נראה כאילו כל דבר שלא מוברג לקרקע עובד. יתר על כן, הכל כןמַשֶׁהוּ. איחוי חנית לחנית אחרת תיצור חנית ארוכה במיוחד וחזקה יותר. מיזוג בשר לחץ גורם לכל בעל חיים שאתה הורג להפיל יותר בשר ממה שהם היו עושים בדרך כלל. אויבים אפילו יפילו פריטים שקיימים רק במטרה להוסיף חיזוק נזק עצום לנשק מותך, כך שיש הרבה תמריץ לנסות לאחד כל דבר והכל.
שֶׁלָהבֶּאֱמֶתכיף, וזה רק פני השטח של הניסוי המטופש שמחכה לודמעות הממלכה.
Mashable Top Stories
גרנד פרי של Hyrule
החומר הזה ממש מגניב. קרדיט: נינטנדו
בדמעות הממלכה,קישור יכול להשתמש ביכולת חדשה בשם "Ultrahand" כדי ליצור כלי רכב על ידי סטירה של חלקים כמו גלגלים, מדחפים ורקטות על עצמים דוממים. בין אם דרך הקרקע, הים או האוויר, לינק הוא כעת המאסטר של האלמנטים של Hyrule באופן שמעולם לא היה בעבר.
האופן שבו זה מתרחש בפועל במשחק היה משהו שדאגתי לגביו לפני ההדגמה. לא הייתי בטוח אם חלקי הרכב יהיו נדירים או בשפע, וגם לא ידעתי אם החלקים האמורים יופיעו רק במקומות שבהם ברור ש-Link צריך כמה כדי לפתור חידה. לאחר משחקדמעות הממלכה, אני יכול לומר בביטחון מסוים שאתה תוכל להשתמש בכלי רכבהרבהבמשחק הזה, בכל מקום.
בתור התחלה, אין מחסור בחלקי הרכב שהוזכרו לעיל בעולם הזה. ישנן מכונות מסטיק ענקיות, פשוטו כמשמעו, מלאות בהן (עליך להקריב כמה פריטים במלאי שלך כדי להפעיל אותם) סביב Hyrule. הם יכולים להינשא גם במלאי שלך. אם אי פעם תזדקק למדחפים או רקטות, זה מרגיש כאילו יש סיכוי טוב שתמיד יהיו לך כמה בהישג יד.
חיבור חלקים לרכב הוא פשוט מאוד. קרדיט: נינטנדו
מעבר לכך, ניתן לצרף אותם לכל מה שתרצו. ישנם חפצים מסוימים כמו פלטפורמות צפות וכנפיים גדולות שמייצרים בסיסי כלי רכב טבעיים, אבל אם אתה רוצה לחבר בלון ורקטה לסלע, שום דבר לא יעצור אותך.
סוג זה של חופש השתלב יפה עם היום המודרניזלדההמנטליות של "פתרו את החידה הזו איך שתרצו" בהדגמה הקצרה ששיחקתי. קטע אחד גרם לי לנסות להגיע מאי שמיים אחד למשנהו ברצף. היה המסלול המיועד, שכלל אי באמצע השרשרת ועליו חידות משלו. ואז היה המסלול בו השתמשתי.
חיברתי בלון, פולט להבה מתחת לבלון, כמה רקטות והגה לרציף. זה השתבש במהירות, והותיר אותי תקוע על קובייה צפה מתחת לאי שניסיתי לעלות עליו. עם זאת, הודות לחלקי רכב במלאי שלי, הצלחתי לנווט משם בזהירות ולהגיע לאי האחרון בשרשרת מבלי לדרוך אי פעם על האי לפניו.
זהו ארגז חול גדול וטוב יותר
מגן רקטה! קרדיט: נינטנדו
בהתבסס על הזמן הקצר שלי איתו,דמעות הממלכהנראה עוד ארגז חול מרתק עם סט רחב הרבה יותר של צעצועים לשחק איתםנשימה של פרא. בכל פעם שתהיתי אם אני יכול לעשות משהו, התשובה הייתה חיובית.
הפכתי מגן ללהביור. הפכתי גם מגן לרקטה אישית. איחכתי חתיכת עפרה לחץ, שאיכשהו הרג אותי וגם את האויב שנלחם בו. בכל משחק אחר, זה יהיה רגע מתסכל של חיכוך. כאן, זה היה קצת מצחיק של הומור סלפסטיק. זה היה הרוטב הסודי שיצרנשימה של פראכל כך נהדר, ונראה שהוא שלם כאן לחלוטין.
ביליתי גם את הימים מאז ההדגמה ההיא במחשבה על כל הדברים שלא ניסיתי. אני עדיין לא יודע מה קורה כשמתיכים רקטה לחרב, או מחברים מדחפים לקנה מתפוצץ. כל מה שאני יודע זה שאתהפַּחִיתלעשות את הדברים האלה.
כמובן, יש הרבה שאלות ללא מענה בנושאדמעות הממלכה. האם כל הכוחות החדשים והשימושיים האלה יהפכו את המשחק לקל מדי לניצול? היו אתגרים קשים בהדגמה, מה שבטוח, אבל אולי הם לא יהיו קשים כל כך אחרי 60 שעות של ניסיון.
חשוב מכך, האם שחקנים ישתמשו בכל האמצעים החדשים הללו כדי להגיע בסופו של דבר לאותם מטרות כמונשימה של פרא? אמנם זה לא הגיוני לבקש מנינטנדו לחולל מהפכה בסדרת דגל פעמיים בעשור, אבל זההואהגיוני לרצות משהו יותר מאשר לולאת המשחק המטפסת על המגדלים וצוד המקדשים שלנשימה של פרא. אם אתה עושה את כל אותם הדברים, רק עם כלים שונים, זה יכול להיות בלאגן קל.
לכולנו יהיה מספיק זמן לגלות את התשובות לשאלות אלו ועוד מתיהאגדה של זלדה: דמעות הממלכהיושק ב-Nintendo Switch ב-12 במאי.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.