כל מוצר כאן נבחר באופן עצמאי על ידי עיתונאי Mashable. אם אתה קונה משהו מובלט, אנו עשויים להרוויח עמלת שותפים שתעזור לתמוך בעבודתנו.
הגרפיקה התלת מימדית חלשה, אבל הכיף אמיתי.
בחזרה לשנות ה-90
עם זה של סוני
פלייסטיישן קלאסי
הגרפיקה התלת מימדית חלשה, אבל הכיף אמיתי.
במשך כמעט שבועיים, אני חי את החיים כאילו היו 1994 בזכות זה של סוניפלייסטיישן קלאסי(נפתח בלשונית חדשה).
מערכת $99.99, כמוה-NES של נינטנדו(נפתח בלשונית חדשה)וSNES קלאסי(נפתח בלשונית חדשה)לפניו, היא עוד קונסולת משחקים ממוזערת נטענת מראש עם משחקים מתקופה עברו.
הקונסולה הקטנטנה של סוני היא שבריר מהגודל של המקור (ולמרבה הצער אינה מנגנת תקליטורי PS1 מקוריים) ומגיעה עם שני בקרים משוכפלים נאמנה.
זה אחד מהמוצרים הטכנולוגיים הנחמדים ביותר מזה שנים וגרם לי לנוסטלגיה לימים הראשונים של משחקים עם גרפיקה תלת מימדית, ובמקביל גרם לי להבין שאני עכשיו זקן. הייתי בן שש כאשר הפלייסטיישן הושק ביפן ב-1994 ושמונה כאשר החבר הכי טוב מהילדות שלי קיבל אחד לחג המולד שנתיים מאוחר יותר ובסופו של דבר יצא לנו לשחק קלאסיקות כמוריימן,Crash Bandicoot, וFinal Fantasy VIIבעליית הגג שלו.
הפלייסטיישן נכנסת להיסטוריה בזכות הפיכת משחקי תלת מימד לפופולריות ומאירה את הדרך לעבר כותרים בוגרים יותר עם אנשים כמוGrand Theft AutoוResident Evil. ובכל זאת, כולנו, המפונקים מהגרפיקה השופעת והפוטוריאליסטית של היום, שוכחים לעתים קרובות עד כמה מכוערים היו רוב המשחקים בקונסולה.
שלא כמו הספרייטים הדו-ממדיים הנצחיים והצבעוניים שלהאחים סופר מריואוֹהאגדה של זלדה: קישור לעברשעדיין נראים יפים היום כמו לפני 35 ו-27 שנים, בהתאמה, הרבה מהגרפיקה התלת-ממדית המתקדמת פעם מ-20 המשחקים הכלולים ב-PlayStation Classic פשוט לא מחזיקות מעמד ב-2018.
ל-PlayStation Classic חסרים גם רבים מהלהיטים הגדולים של הקונסולה המקורית. אל תבין אותי לא נכון,Final Fantasy VII- משחק שתפס שלושה דיסקים והגדיר גרפיקה תלת-ממדית עם קצה קצהו כשיצא ב-1997 - עורר מחדש זיכרונות נעימים מהעלייה של יפן אז כמעצמת טכנולוגיה ושווה את המחיר לבדו.
אבל אנשים רבים עלולים להסתכל על רשימת המשחקים ולהתאכזב מההשמטה של קלאסיקות קונסולות כגוןתיירות גדולה,ספירו הדרקון, והסקייטר המקצועני של טוני הוק 2.
Sony PlayStation Classic
$99.99
הטוב
- מגיע עם 20 משחקים
- כבלי הבקר נחמדים וארוכים
- "Final Fantasy VII" - 'נף אמר!
הרע
- גרפיקות רבות של PS1 לא מחזיקות מעמד
- חלק מהמשחקים הם בגרסה אירופאית
- אין מתאם מתח כלול
- לבקרים אין מקלות אנלוגיים
השורה התחתונה
ה-PlayStation Classic של סוני הוא חזרה מהנה לימים הראשונים של משחקי תלת-ממד, אבל המשחקים הכלולים לא ישמחו את כולם.
מגניב פקטור4
עקומת למידה4
ביצועים4
באנג תמורת הכסף4
אם רק הגעתם לכאן, משחקי הרטרו זכו לתחייה לא קטנה במהלך השנים האחרונות, כך שאתם לא באמת יכולים להאשים את סוני בקפיצה על העגלה. צרכנים (אני כולל(נפתח בלשונית חדשה)) קפצו דרך חישוקים מגוחכים כדי להבטיח NES Classic ו-SNES Classic כאשר קונסולות ההחזרה הללו שוחררו.
זה לא כאילו נינטנדו הייתה היחידה, וטכנולוגיית הרטרו לא הוגבלה לקונסולות משחק קלאסיות. נוקיה שבבעלות HMD תופפה לא מעט עם גרסה מחודשת של האייקוני3310(נפתח בלשונית חדשה)טלפון "טיפש", שלם עםנָחָשׁ(נפתח בלשונית חדשה)ואז שוב עם "טלפון הבננה" 8810. TCL הייתה עסוקה בניסיוןלהפיח חיים חדשים(נפתח בלשונית חדשה)לְתוֹךבלקברי(נפתח בלשונית חדשה)טלפונים, ואפילו המותג פאלם חזר מהקבר עם קטנטןטלפון ראוי ל-Zoolander(נפתח בלשונית חדשה).
רגע, יש עוד. Vinyl ראה זינוק של 19.2 אחוזים עם מכירות שהגיעו ל-7.6 מיליון שיאים שנמכרו בארה"ב במחצית הראשונה של 2018,לפי(נפתח בלשונית חדשה)לנילסן מיוזיק.
באופן דומה, הנתונים של נילסן דיווחו גם על גידול של 35 אחוזים במכירות הקלטות בארה"ב וב-112 אחוזים בבריטניה ב-2017. הצמיחה הבלתי צפויה הזו היא ללא ספק אחת הסיבות למכירת קרוסלי.נגני קסטות בסגנון בוםבוקס(נפתח בלשונית חדשה)(אם כי מצויד בכמה תכונות מודרניות).
עם המגמה הטכנולוגית הנוסטלגית כבר מתנהלת כבר שנים ומותג פלייסטיישן הוא הנכס החזק בפורטפוליו של סוני, ה-PlayStation Classic היה אולי בלתי נמנע.
פיצוץ מהעבר
3 בדצמבר מציין את יום השנה ה-24 לסוני פלייסטיישן המקורית ואת ההשקה הרשמית של הפלייסטיישן קלאסיק החדש. זה רק עוד שנה אחת מאבן הדרך של 25 השנים של הפלייסטיישן, אבל זה מספיק קרוב. חוץ מזה, אם אנחנו טכניים, הפלייסטיישן הושקה ב-3 בדצמבר 1994 ביפן, למרות שהיא לא הגיעה לארה"ב עד ספטמבר 1995.
אז, שחרורים של קונסולות משחקי וידאו הגיעו עם סיפורים אפיים של דקירות גב של חברות. למרות שהפלייסטיישן לא הייתה הקונסולה הביתית הראשונה שמסוגלת לגרפיקה תלת-ממדית - ה-SNES של נינטנדו עשתה 3D עםשבב סופר FX(נפתח בלשונית חדשה)מובנה בכמה מחסניות משחק כמוסטאר פוקסוה- Sega Saturn תמך גם בגרפיקה תלת-ממדית - זה היה הראשון שנבנה עם גרפיקה מצולעת בליבה.
יכולתי לשבת כאן כל היום ולפרוק את הסיפור של נינטנדושותפה במקור(נפתח בלשונית חדשה)עם סוני לשחרר את הפלייסטיישן כתוסף מבוסס דיסק ל-SNES לפני שהעסקה התפרקה וסוני, שנבגדה, החליטה לשחרר קונסולה משלה ולשלוח את נינטנדו לעידן האפל למשך שני דורות חומרה. אבל יש הרבה פרסומי משחקים וסרטוני YouTubeכיסו(נפתח בלשונית חדשה)הקטע המרתק של ההיסטוריה של משחקי הווידאו בפירוט רב.
אה, שלום לך אבא!
זלאטה איבלווה/מאשבל
מה שהפך את הפלייסטיישן המקורית לכל כך מונומנטלית היה עד כמה היא הייתה בעלת חשיבה קדימה. בעוד נינטנדו העיקשת לא יכלה לראות מעבר למחסניות הן עבור ה-SNES והן עבור קונסולת הדור הבא שלה (שתהפוך לנינטנדו 64), סוני, שהתחזקה בעסקי האלקטרוניקה הצרכניים המשגשגים שלה, עשתה זאת.
הפלייסטיישן לקח את כל החסרונות של הקונסולות באותה תקופה והטביע אותם. סוני הלכה עם תקליטורים במקום מחסניות כי הן היו זולות יותר לייצור והן סיפקו יותר אחסון למפתחים כדי ליצור כותרים גדולים וחזקים יותר.
תקליטורים גם אפשרו לסוני למקם את הפלייסטיישן כקונסולה תלת מימדית ראשונה. למרות משחקי 2D שהגיעו לשיא שלהם עם כותרים כמועולם סופר מריוומורטל קומבט 3, קידום גרפיקה ממוחשבת ממשחקים כגוןאֲבַדוֹןנתן לכולם הצצה למשחק מציאותי יותר.
הכמיהה לריאליזם העניקה לסוני את הפתיחה הדרושה לה כדי ליצור פלטפורמה למשחקי וידאו בוגרים יותר, ולעתים אלימים.
בלי הפלייסטיישן המקורית, מי יודע לאיזה תפנית היו מקבלים קונסולות משחקי וידאו וגרפיקה. ל-Nintendo 64 כנראה הייתה תמיכה למפתחים של צד שלישי הדרושה כדי להמשיך לשלוט במירוץ הקונסולות הביתיות. אולי ל-Sega Dreamcast היה תוחלת חיים ארוכה יותר ומשפיעה יותר. ואולי מיקרוסופט מעולם לא הרגישה שהיא צריכה את ה-Xbox.
אני בטוח שההתקדמות הגוברת של ה-CGI בהוליווד עדיין הייתה ממלאת בהכרח מפתחי משחקים המחפשים לעלות את רמת הריאליזם במשחקים שלהם, אבל המשחקים המודרניים עשויים היו להיות כל כך שונים לו סוני מעולם לא הוציאה את הפלייסטיישן.
נולד מחדש קלאסי... קטן יותר
ה-PlayStation Classic הוא מזעור פלסטי נאמן של הקונסולה המקורית. הבחור הקטן קטן ב-45 אחוז מהמקור עם כמעט כל פרט קטן - מהצבע האפור ועד לצדדים המעוצבים בגוף הקירור ועד לנורת ה-LED ועד לפרופורציות של הכפתורים והקפיציות שלהם בלחיצה - משוחזר במדויק.
ברור שהחלק העליון לא צץ ולוקח תקליטורים (אם כי כמה מגניב זה היה אם הוא מנגן תקליטורים מיני?), ושני חריצי כרטיסי הזיכרון מעל הבקרים אינם אמיתיים.
ה-PS Classic לא נפתח ולוקח תקליטורים כמו המקור.
זלאטה איבלווה/מאשבל
שני הבקרים הכלולים (לא אנלוגיים) מתחברים באמצעות USB ומתחברים בחוזקה לחזית. אין כמעט סיכוי שהם יתבטלו בטעות אם הדברים יתחממו במשחק PvP שלTekken 3אוֹמתכת מעוותת. זה גם ממש נדיב מצד סוני להפוך את כבלי הבקר באורך 4.9 רגל. כבלי הבקר הסופר-קצרים היו תלונה גדולה על ה-NES Classic, אם כי נינטנדו תיקנה את בעיית אורך הכבל כשהגיע הזמן ל-SNES Classic.
יש אנשים שאמרו שהבקרים החדשים מרגישים קלים וקטנים יותר מהמקוריים, אבל מצאתי בקר מקורי והשוויתי בין השניים. לבקר המקורי יש כבל הרבה יותר עבה ומארז הפלסטיק מבריק יותר (כנראה משנים של שימוש), אבל חוץ מההבדלים הקטנים האלה, הם מרגישים לי אותו הדבר.
אם סוני תוכל להריץ את הזמן לפני ייצור ה-PlayStation Classic, הייתי מבקש מהם לבצע שינוי אחד: לכלול את גרסת ה-Dual Shock של הבקר, שמגיע עם שני מקלות אנלוגיים כדי שתוכל לשלוט טוב יותר במשחקי תלת מימד ולחוות רעם מובנה מָשׁוֹב.
באמת הלוואי שהבקרים היו בגרסת ה- Dual Shock עם מקלות אנלוגיים ורמול.
זלאטה איבלווה/מאשבל
בחלקו האחורי של הקלאסי תמצאו יציאת HDMI לחיבורו ל-HDTV או צג המצויד ב-HDMI. כבל HDMI באורך 6.5 רגל כלול ויש גם כבל מיקרו USB ל-USB-A לחיבור לחשמל. למרבה הצער, בדיוק כמו קונסולות המיני של נינטנדו, אין מתאם מתח USB בקופסה.
בסדר, סביר להניח שכבר יש לך מתאם מתח חילוף של 5 וולט מטלפון או טאבלט ישן שיעבוד עם ה-PlayStation Classic, אבל האם אתה יכול לדמיין אם PlayStation 4 או Xbox One לא הגיעו עם מתאם מתח והיה לך לקנות אחד בנפרד כדי להדליק את הדבר המטורף? כן, אני מודע למערכות האלה הרבה יותר חזקות, ונינטנדו לא כוללת מתאם AC עם ה-3DS וה-3DS XL החדשים כי הם מהמרים שכבר יש לך אחד, אבל עדיין - חבל להם שהם כל כך זולים.
לבקר הפלייסטיישן המקורי (משמאל) יש כבל עבה יותר מזה של הקלאסי.
זלאטה איבלווה/מאשבל
הבקרים של הקלאסיק (מימין) מתחברים באמצעות USB.
זלאטה איבלווה/מאשבל
אני מניח שההצדקה של סוני היא שהיעדר תקע חשמל הוא עלות אחת פחות שמועברת על הקונים (שסביר להניח שכבר יש להם מתאם), או שאתה יכול פשוט לחבר את ה-PlayStation Classic ליציאת ה-USB של הטלוויזיה לצורך חשמל. זה אולי נכון, אבל זה לא עושה את זה נכון.
בחלק העליון של הקלאסי ישנם שלושה כפתורים פונקציונליים. הכוח מובן מאליו ומפעיל ומכבה את הקונסולה. איפוס יוצא מהמשחק שאתה משחק, שומר בדיוק "נקודת המשך" מהמקום שבו הפסקת, ומחזיר אותך למסך הבית של הקרוסלה של המשחק. וכפתור הפתיחה משנה את הדיסקים הווירטואליים למשחקים שדרשו יותר מתקליטור אחד.
סוני אפילו ייצרה דש נפתח לכאורה ליציאה הטורית ששימשה לניפוי באגים והופיעה בקונסולות המקוריות. אבל אבוי, הדש לא ממש נפתח.
המשחקים
שלא כמו היום שבו משחקי קונסולות רבים נוצרים באמצעות מנועים דומים (הפופולרי שבהם הוא Unreal Engine של Epic) כך שיש יותר עקביות באיכות הגרפיקה והפיסיקה, משחקים מתקופת הפלייסטיישן כמעט כולם פעלו על מנועי המשחק הקנייניים שלהם, ו כתוצאה מכך השתרע על קשת רחבה בגרפיקה ובמשחקיות.
ב-PlayStation Classic, כל 20 המשחקים הכלולים נגישים מהקרוסלה של מסך הבית. כל משחק מגיע עם כרטיס זיכרון וירטואלי משלו לאחסון שמירת משחקים ויש לו קיצור דרך לצלול חזרה לנקודת ההמשך האוטומטית האחרונה לאחר לחיצה על כפתור האיפוס.
וזה סוג של זה. מלבד שתי אפשרויות בסיסיות לשומר מסך (מעמעם את המסך לאחר חמש דקות) ומצב חיסכון בחשמל (מכבה את הקונסולה לאחר 60 דקות של חוסר פעילות), אין שום דבר בהגדרות תצוגה כמו שמקבלים בקונסולות NES ו-SNES Classic.
משחקים נטענים ביחס גובה-רוחב של 4:3 עם Letterboxing (פסים שחורים בחלק העליון והתחתון) ו-Pillarboxing (פסים שחורים בצד שמאל וימין). בניגוד לקונסולות המיני של נינטנדו, לסוני אין הגדרות כמו מסנן CRT שמוסיף קווי סריקה מזויפים כדי לגרום למשחקים להיראות קצת יותר טוב בטלוויזיית HD או בצג. ולמרות של-SNES Classic יש הגדרות להצגת רקעים צבעוניים במקום פסים שחורים, אין מקבילה ב-PlayStation Classic. גם אין דרך למתוח את יחס הגובה-רוחב של 4:3 כדי למלא כראוי תצוגה של 16:9.
גם התוכנה המאתחלת את משחקי הפלייסטיישן אינה משהו מיוחד. למעשה, אם תיכנס לקטע הודעה משפטית בתפריט ההגדרות, תגלה שה-PlayStation Classic משתמש ב-PCSX ReARMed(נפתח בלשונית חדשה)אמולטור פלייסטיישן בקוד פתוח המיועד לרוץ על מכשירים המופעלים על ידי שבב ARM (שבבים ניידים שנמצאים בכל דבר, מסמארטפונים ועד טאבלטים ועד מחשבים ניידים מתקדמים).
אם זה אומר שאפשר לפרוץ את ה-PlayStation Classic לטעינהמִשׁפָּטִירומים של משחקים שבבעלותך (Mashable לא סובל פיראטיות) אינו ברור, אבל זה משאיר את הדלת פתוחה מאשר אם סוני פיתחה אמולטור משלהם ותנעלה אותו.
הקלאסי מגיע עם שני בקרים.
זלאטה איבלווה/מאשבל
מלבד היכולות הטכניות, כל 20 המשחקים פעלו בסדר גמור עבורי. האמולטור טען כל משחק ללא תקלות ולא ראיתי אפילו התרסקות אחת באף משחק, לא משנה אם שיחקתי בדקה הראשונה או בשעה הראשונה. אמולציית המשחק של ה-PlayStation Classic עובדת ללא רבב.
איך המשחקים הבודדים עצמם מחזיקים מעמד אחרי כל כך הרבה שנים זה סיפור אחר. כמובן, מה שאני אוהב ומה שאתה אוהב לא יהיה אותו דבר, ומשחקים שלדעתי נראים נהדר או נורא אולי לא עבורך.
הכותרים רחוקים מהרשימה המושלמת של אגדות פלייסטיישן - זה כואב לי שאהובי המעריצים האלה אוהביםCrash Bandicoot,תיירות גדולה,ספירו הדרקון,Castlevania: סימפוניית הלילה, וWipeout XLלא הצליח - אבל יחד עם זאת אני מבין שהקטנת ספרייה ענקית של כמעט 8,000 משחקים שפורסמו לאורך כל חיי הפלייסטיישן עד ל-20 שהייתה משמחת את כולם היא בעצם בלתי אפשרית.
אלו הםשֶׁלִיביקורות על 20 המשחקים שפורסמו לראשונה לפני כ-20 ומשהו שנה שסוני אצרה עבור ה-PlayStation Classic. אז קח את זה בקלות ותנסה לא לנשוך לי את הראש אם אתה לא מסכים. הדירוגים מבוססים מתוך חמישה 🕹️.
זירת הקרב טושינדן
ז'ָאנר:לחימה •שחרור מקורי:1995
Tekken 3הוא הטוב מבין השניים כלל משחקי לחימה ב-PlayStation Classic, אבלזירת הקרב טושינדןהוא די הגון. באותו זמן, המשחק פרץ דרך על ידי הוספת כלי נשק למשחק הלחימה המסורתי והיה המבשר למשחקי הביקורת שזכו לשבחים.Soulcaliburסִדרָה. אם כי ההשוואה החזותית לבלוקי המקוריVirtua Fighterמגיע ומספר השחקנים והמהלכים מוגבל,זירת הקרב טושינדןעדיין יוצר משחקים מהנים.
- ז'ָאנר:לְחִימָה
- שחרור מקורי:1995
- דֵרוּג:⅗
דירוג: 🕹️🕹️🕹️
פנסיון מגניב 2
ז'ָאנר:ספורט •שחרור מקורי:1997
בשנות ה-90, משחקי וידאו של ספורט אתגרי החלו להיות פופולריים וכל מוציא לאור של משחקים מיהר להוציא אחד מהם.פנסיון מגניב 2לא הייתה הבחירה שלי לכלול בפלייסטיישן קלאסי (הסקייטר המקצועני של טוני הוק 2היה הג'אם שלי) כי זה ראוי להתכווצות ממש בכל סיבוב בסנובורד שלך. מהפקדים הנוקשים ועד לאפקטי הקול החלולים כאשר אתה פוגע בקיר הר ועד ל"לך, לך, לך!" של הכרוז הנדוש! ו"מוקדם מדי ללכת לישון!" תְשׁוּאוֹת,פנסיון מגניב 2האם משחק אחד עדיף להשאיר קבור בשלג.
דירוג: 🕹️
דרבי הרס
ז'ָאנר:מירוץ •שחרור מקורי:1995
פסיכוזה'דרבי הרסלא קל כמו שזה נראה. אתה בוחר מכונית ולאחר מכן צובר נקודות על ידי דריכתה לתוך מכוניות אחרות כדי להרוס אותן. בשנת 1995, הפיזיקה של המשחק הייתה פורצת דרך, אבל עכשיו היא די גרועה. אפשר לשחק בו, אבל הגרפיקה והגיאומטריה של המכוניות והכבישים המהירים הם בסיסיים. אבל אפילו עם תפריטים נוראים ומבלבלים,הרס דרבירחוק מהמשחק הגרוע ביותר בפלייסטיישן קלאסיק.
דירוג: 🕹️🕹️
Final Fantasy VII
ז'ָאנר:משחק תפקידים •שחרור מקורי:1997
הסיפור על איך סוני שכנעה את Squaresoft (כיום Square Enix) לזרוק את נינטנדו ולפתח באופן בלעדיFinal Fantasyהמשחקים לפלייסטיישן הם אפיים כמו ההרפתקה של קלאוד להציל את מידגר מתאגיד Shinra, השואב אנרגיה מכוכבFinal Fantasy VII. במקור משתרע על שלושה תקליטורים, הגרסה הקלאסית, כמובן, אינה זקוקה להחלפת דיסקים. דגמי הדמויות הם קומיים בסטנדרטים של היום, אבל הסיפור ומערכת הקרב המסורתית מבוססת-תור עדיין מחזיקים מעמד. אפילו קטעי ה-CGI המתקדמים של אז לא נראים נורא.Final Fantasy VIIהוא עדיין משחק ארוך (שיחקתי בו כמה פעמים בפלטפורמות שונות) ואיכשהו עדיין אין לי שום בעיה לזרוק 40 שעות כדי לסיים אותו.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️🕹️
Grand Theft Auto
ז'ָאנר:פעולה •שחרור מקורי:1997
עיצוב משחקי וידאו טוב יותר כי Rockstar יצאGrand Theft Autoלפני כל אותן שנים. צעירים לא יזהו את המצלמה מלמעלה למטה, אבל היא עדיין מחממת את ליבי.GTA 2הוא האהוב עליי ביותר בסדרה (סגנון הדו-ממד מלמעלה למטה יותר כיף מגרסאות התלת-ממד בגוף שלישי לדעתי), אבל המקורGTAהמשימות של עדיין משחקות טוב. עיצוב העולם הפתוח היה באמת מרענן באותה תקופה וההומור עדיין גס ומשעשע כמו שהיה אז.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️
Qube אינטליגנטי
ז'ָאנר:פאזל •שחרור מקורי:1997
בכל הז'אנרים של משחקי וידאו, משחקי פאזל לעולם אינם יוצאים בסגנון מכיוון שהם תלויים יותר במשחקיות חכמה מאשר בנאמנות חזותית.Qube אינטליגנטיהוא לא נראה, אבל שלבי ניקוי הקוביות הממכרים של המשחק מפצים על פלטת הצבעים החסרה שלו. ברגע שאתה מביןמְנַת הַמִשׂכָּל, קל להפסיק להסתכל על גרפיקת barebones. יש המוןמְנַת הַמִשׂכָּלמשחקים כמו ב-iOS, אבל הפעלה חוזרת של המקור הזה גרמה לי לחפש גרסה מחודשת נכונה עם עיצובי במה תוססים יותר.
דירוג: 🕹️🕹️
פלאש קופץ!
ז'ָאנר:יריות פלטפורמה מגוף ראשון •שחרור מקורי:1995
פלאש קופץ!נראה חמוד בהתחלה, אבל בתור אחד ממשחקי הפלייסטיישן המוקדמים ביותר, בקרות המצלמה המוזרות של הפלטפורמה/היורה בגוף ראשון היו די נוראיות. אתה צריך אצבעות נוספות לכל יד כדי לתפוס את הפקדים והגרפיקה היא גם בבירור תוצר של זמנה, ונראית כמו גרסה בקושי טובה יותר של כמה ממשחקי הפסאודו-תלת-ממד שעיטרו את סוף חייה של הסופר נינטנדו. זה מתקשר עםפנסיון מגניב 2בתור הגרוע מבין המשחקים הכלולים ב-PlayStation Classic.
דירוג: 🕹️
Metal Gear Solid
ז'ָאנר:הרפתקאות פעולה •שחרור מקורי:1998
כְּמוֹFinal Fantasy VII,Metal Gear Solidהיה חלון ראווה של פורמט האחסון של הפלייסטיישן. המשחק ערבב בהצלחה עולמות תלת מימדיים עם ספירת מצולעים גבוהה, סצנות קולנועיות במשחק, משחק קול מהשורה הראשונה ופסקול פנטסטי לשובר קופות אקשן של שני דיסקים. הקלאסיקה של Hideo Kojima חסומה יותר בטלוויזיית HD, אבל כל מה שהפך אותו למשחק מגדיר ז'אנר על הקונסולה המקורית עדיין יוצא 20 שנה לאחר מכן.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️🕹️
מר דרילר
ז'ָאנר:פאזל •שחרור מקורי:2000
עובדה מהנה: מר דרילר המקסים הוא הבן של הדמות מחפרת. אתה צריך רק להסתכל על אמנות העטיפה כדי לדעת שהמשחק מקסים ומהנה. כמו במשחקי פאזל אחרים,מר דרילרעומד במבחן הזמן מכיוון שהמשחק הסופר פשוט שלו משלים את הסגנון הגרפי המצויר שלו, ולא נגרר בגללו. זה אחד מכמה משחקי פאזל התואמים בלוקים/תכשיטים בפלייסטיישן קלאסי, אבל הסיבוב החמוד בקידוח וחסר האוויר בזמן שאתה קודח עמוק יותר מתחת לאדמה מתבל את הז'אנר.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️🕹️
Oddworld: Abe's Oddysee
ז'ָאנר:פלטפורמה •שחרור מקורי:1997
מעולם לא הייתי מעריץ שלעולם מוזרסִדרָה. חשבתי שעיצובי הדמות והרמה היו מגעילים וההומור מאולץ ולמען האמת, די צולע. למרות שאני זוכר שהוא התקבל היטב בשנת 1997, המשחק עדיין לא מהדהד בי בבגרותי. מבין שלל מגילות הצד הדו-ממדיות ששוחררו בפלייסטיישן המקורי,Oddworld: Abe's Oddyseeהוא אחד החלשים בעיני ונשאר כזה בקלאסיקה. זה גם לא עוזר לגרפיקה להיראות נורא.
דירוג: 🕹️
ריימן
ז'ָאנר:פלטפורמת •שחרור מקורי:1995
לנינטנדו היה את מריו, לסגה היה את סוניק, ולסוני יש... ריימן. הפלטפורמה הדו-ממדית של Ubisoft היה משחק הפלייסטיישן הראשון שאי פעם שיחקתי בו ותפס מקום מיוחד בלבי בגלל האיות הדומה לשמי. בְּעוֹדריימןמעולם לא הגיעו לאותם גבהים כמו מריו או סוניק, המשחק והדמות אכן היו אלוף ביכולות הדו-ממדיות של הפלייסטיישן בשנת 1995. הספרייטים המדהימים, ירדו לרמות גלילה צדדיות מעוצבות, עדיין נראים ומשחקים נהדר 23 שנים מאוחר יותר.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️🕹️
Resident Evil Director's Cut
ז'ָאנר:הרפתקת הישרדות •שחרור מקורי:1997
אם כי בשום מקום לא פוטוריאליסטי כמו האחרוןResident Evil, המשחק המקורי המפחיד של Capcom עדיין הצליח להפחיד אותי במידה מסוימת. (אני שונא סרטים ומשחקים מפחידים.) סביר להניח שהנתזות הדם הקוביות לא יגרמו לך יותר סיוטים, אבל אם אתה מפחד בקלות, מוזיקת האחוזה המפחידה של המשחק עשויה להספיק כדי למנוע ממך מנוחת לילה טובה.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️
גילויים: פרסונה
ז'ָאנר:משחק תפקידים •שחרור מקורי:1996
משחקי תפקידים שלטו בשנות ה-90 ונראה היה שלכל מוציא לאור של משחקים יפניים תחת השמש יש RPG מוכן לפעולה.אִישִׁיוּתלא היה כמוFinal Fantasyאוֹדרקון קווסט. ראשית, התצוגה האיזומטרית של המשחק הייתה ממש פרספקטיבה שונה. המשחק מתחיל לאט, אבל אם אתה יכול לעבור את ההתחלה ובעצם ללחוץ על "X" עד הסוף, תמצא סיפור משעשע ומערכת קרב מרתקת שהזדקנה לא יותר מדי.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️
Ridge Racer Type 4
ז'ָאנר:מירוץ •שחרור מקורי:1999
לפני שהיהForzaאוֹNeed for Speed, היהרייסר רכס. מרוץ הארקייד של נאמקו רק חידד את האובססיה שלי למכוניות, נהיגה ומהירות.Ridge Racer Type 4נחשב למשחק הטוב ביותר בסדרה בפלייסטיישן, אבל דגמי התלת-ממד החדישים שלו פעם יכולים להיראות לפעמים כמו בלגן חוסם בתנועה. קשה לראות את מרחק הציור והטקסט המפוקסל של המשחק לפעמים, וזה היה משחק לפני HD. אבל לעזאזל, המוזיקה האלקטרונית עדיין מעולה.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️
Super Puzzle Fighter II טורבו
ז'ָאנר:פאזל •שחרור מקורי:1996
עם תכשיטיםאין על כלוםSuper Puzzle Fighter II טורבו. למרות שזה לא היה המשחק הראשון בז'אנר הפאזל התאמת בלוקים, Capcom חיברה גרסאות צ'יבי של האייקוני שלוסטריט פייטרדמויות והפך את המשחק למשחק לחימה פאזל.של SPFIITפשוט מספיק למתחילים לקלוט ובו-זמנית עמוק מספיק בשביל שחקני הארדקור יוכלו ללמוד בו אנשים. מעטים הדברים מספקים כמו יצירת שילוב ענק של תכשיטים והשלכתם לחלל הפאזל של היריב.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️🕹️
מסנן סיפון
ז'ָאנר:יריות מגוף שלישי •שחרור מקורי:1999
מסנן סיפוןהיה אחד ממשחקי הפלייסטיישן האהובים עלי בזמנו ושמחתי לראות אותו נכנס לרשימה. למרבה הצער, ללא מקלות אנלוגיים, המשחק לא כל כך כיף לשחק. נעילה על אויבים קשה יותר והאגודלים שלי המשיכו להגיע אל המקלות האנלוגיים שאינם בבקר, אפילו כמה משימות לתוך המשחק.מסנן סיפוןהיה עוד אחד מאותם משחקי פלייסטיישן שבאמת דחפו את גבולות הקונסולה לגבהים חדשים על ידי שילוב של גרפיקת תלת מימד וקטעי חיתוך במשחק וזה היה מצוין בזמנו. חבל שהמכניקה של המשחק לא הזדקנה גם כן. זה יהיה סיפור אחר לגמרי אם לבקרים של הקלאסיק היו מקלות אנלוגיים.
דירוג: 🕹️🕹️
Tekken 3
ז'ָאנר:לחימה •שחרור מקורי:1998
Tekken 3היא ללא ספק אחת מהפנינים של הקונסולה. שוחרר כדי לרסק את זה של סגהVirtua Fighter,Tekkenהפך לילד פוסטר משחקי הלחימה של הפלייסטיישן.Tekken 3הוויזואליה של 2018 לא נוראית וביצוע מוצלח של מהלך משולב קשה עדיין שווה לחגוג כל עוד אתה יכול להתגבר על הפיזיקה של המשחק, מה שגורם למריבות להרגיש כאילו הן מתרחשות בהילוך איטי. זה לאסטריט פייטר אלפא 3, אבלTekken 3הוא עדיין אחד מהלוחמים הטובים ביותר - הלוחם התלת מימד הטוב ביותר בוודאות - שזכה אי פעם לפלייסטיישן.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️
ששיית הקשת של טום קלנסי
ז'ָאנר:יריות בגוף ראשון •שחרור מקורי:2000
מקלות אנלוגיים תאומים הם הנורמה עבור יריות מגוף ראשון כיום, אבל לא בתקופת הפלייסטיישן. אמנם אפשר לפלס את דרכךשל Rainbow Sixמשחק אסטרטגי ללא מקלות אנלוגיים - זו חשיבה כואבת של משחק רוץ ואקדח כמומדליית כבודוQuake IIבלעדיהם - המשחק לא כל כך סוחף כשאתה נאלץ להשקיע כל כך הרבה זמן בהתעסקות עם כפתורי הכתף כדי לכוון כמו שצריך.
דירוג: 🕹️🕹️
מתכת מעוותת
ז'ָאנר:קרב כלי רכב •שחרור מקורי:1995
מכוניות + נשק. זה הספיק כדי למכור מישהומתכת מעוותת. כמו הרבה משחקי פלייסטיישן,מתכת מעוותתהיה חדיש, אבל הוא יותר דומה להפליץ עכשיו. משחק הקרב של כלי הרכב שבו המטרה היחידה שלך היא להרוס את המכוניות האחרות הוא כל כך מסחרר לשחק בו וזירות הקרב כל כך קטנות יחסית למכוניות עצמן, אני יכול רק להניח שבטח סמכתי הרבה על הדמיון והיסודי שלי כישורי דיבור זבל כדי להפוך את המשחק הזה לסוחף יותר ממה שהיה באמת.
דירוג: 🕹️🕹️
זרועות פרא
ז'ָאנר:משחק תפקידים •שחרור מקורי:1997
אף פעם לא שיחקתיזרועות פרא(כנראה שזה יותר פופולרי ביפן מאשר במערב) אז הופתעתי למצוא JRPG כל כך מרגש חוץ מזהFinal Fantasy VII. המשחק הוא JRPG קלאסי המשלב תצוגה מלמעלה למטה עם קרבות תלת מימדיים מבוססי תורות נגד מפלצות. אם אתה אוהב JRPGs, אתה תהנהזרועות פרא. הסיפור הקלישאתי והעלייה ברמות הופכים את האויבים לקל יותר להביס, אבל עדיין היה לי פיצוץ שחיקה בו. זה סיפוק שלא הרבה גיימרים יודעים יותר.
דירוג: 🕹️🕹️🕹️
חזרה לאחור לעידן קלאסי
מיושן כפי שרבים מהגרפיקה של פלייסטיישן נראות, אם גדלת עם הקונסולה - אולי זו הייתה הראשונה שלך או אולי היא עזרה ליצור חברויות - ל-PlayStation Classic של סוני יש את הקסם שלו.
מערך המשחקים היה יכול להיות מאוצר טוב יותר, אבל עם האופן שבו כל רישיונות משחקי הווידאו החליפו ידיים לאורך השנים, הבטחת רבים מהכותרים האהובים של הקונסולה המקורית לא הייתה אפשרית או שהייתה מחייבת את סוני לכתוב צ'קים גדולים ל- מוציאים לאור של משחקים של צד שלישי.
זה שסוני לא יכלה להיות מוטרדת לפתח אמולטור משלה, מספרת לך את כל מה שאתה צריך לדעת על כמה החברה הייתה מוכנה לשקוע בנסיגה הזו, אני חושב.
ובכל זאת, אם מחברים את הערך של כל המשחקים הללו שנרכשו בנפרד כהורדות דיגיטליות ברשת הפלייסטיישן של סוני (PSN), שלושה עשר מהכותרים מסתכמים בסכום של עד 90 דולר, כאשר שבעת הנותרים אינם זמינים לרכישה. בהנחה שהמחיר הממוצע של $5.99 של רבות מההורדות הדיגיטליות (חלק מהכותרים הם $9.99), ה-PlayStation Classic עדיין נותן לך משחקים בשווי של הרבה יותר מ-$100.
באופן מצחיק למדי, רבים מהכותרים שרציתי שיגיעו עם ה-PlayStation Classic זמינים ב-PSN. אם רשימת המשחקים של ה-PlayStation Classic לא מרשימה אותך, רכישת אלה שאתה רוצה א-לה-קארט דרך PSN (בתנאי שיש לך PS3, PS4 או PS4) תחסוך לך קצת כסף.
הקלאסיק מהווה מתנה מהנה מאוד.
זלאטה איבלווה/מאשבל
אם אתה מסתכל על ה-PlayStation Classic כאל קופסת פלסטיק זעירה שמריצה משחקים באמצעות אמולטור, כל הסיבה לקיומו של הקונסולה נראית כמו חטיפה מהירה של מזומנים מכיוון שהמשחקים לא באמת מציעים שום דבר מהגרסאות של ה-PSN או האמולטור שלך מחשב שמריץ גרסאות קרעות חוקיות של משחקים שכבר בבעלותך, לא.
אבל אם אתה ניגש ל-PlayStation Classic כצעצוע רטרו - כמבט יפה לימים הראשונים של גרפיקה תלת-ממדית - וקונסולת משחקים המבקשת את מלוא תשומת הלב שלך רק כדי ליהנות מהרפתקה נרחבת, קטטה של שני שחקנים, או קרב מטופש של כלי רכב שגרמו לו נשק בלי המאפיינים הרבים (נטפליקס, מוזיקה והודעות וכו') של קונסולה מודרנית המחוברת לאינטרנט, זה כיף לשחק. עם, במיוחד עם חבר.
הגרפיקה והפיזיקה העלובה של המשחק יגרמו לך לצחוק מהאומץ, אבל האם אין בזה מה מדובר במשחקי וידאו? יותר מדי משחקים בימינו הם רציניים ומסובכים מדי. ה-PlayStation Classic הוא תזכורת מרעננת לתקופה פשוטה יותר שבה ההפרעה היחידה לזמן המשחקים שלך הייתה הפסקת אמבטיה או ריצת חטיפים.
כתב טכנולוגיה בכיר
ריימונד וונג
עורך טכני
פיט פאצ'ל
צַלָם
זלאטה איבלווה
קטעי משחק וידאו
סוני