כאשר ה-Nintendo Switch נכנס לעידן הדמדומים שלו, עםקונסולה אחרתפוטנציאל להשיק ב-2024, מריו הוא רק הבחור שיביא מעט מיץ למערכת בימיה האחרונים.
Super Mario Bros Wonder, שיושק בלעדית ב-Switch ב-20 באוקטובר, יש משקל רב לשאת. זהו משחק ה-Switch המקורי הגדול האחרון של 2023 (הRPG סופר מריוהגרסה המחודשת נראית נהדר, אבל זה לא חדש) ומשחק מריו הראשון עם גלילה צדדית מזה עשור. באופן מכריע, זה גם הראשוןטוֹבמשחק מריו הגלילה הצידה בהרבה יותר מעשור, בהתחשב בכך שהSuper Mario Bros.הסדרה נחלשה במהירות מבחינת איכות לאחר הופעת הבכורה שלה ב-2006.
עם מפות עולם מגוונות ומלאות סודות לחשוף, עיצוב ברמה אבסורדית, ותחושה אמיתית של הפתעה ו - ובכן - פלא בפעם הראשונה מזה שנים,Super Mario Bros Wonderהוא יותר ממסוגל לשאת את הסוויץ' עד קצה הדרך.
מריו נעשה פאנקי
פרחי פלא כל כך מגניבים. קרדיט: נינטנדו
משחקי מריו אינם לרוב אפוסים סיפוריים בשום מובן של המונח - וזה נכון כאן. אתה מקבל קטע פתיחה נוצץ המציג את ממלכת הפרחים החדשה ולא הרבה יותר לפני שהמשחק מוציא אותך לדרך להציל את כולם, שוב, על ידי קפיצה על צבים.
התיאור הזה, לעומת זאת, לא ממש עושה צדק עם פתיחת המשחק. ממלכת הפרחים מלאה בפרחי פלא שבפשטות, גורמים לדברים מוזרים לקרות בכל פעם שאתה מקבל אחד כזה.פֶּלֶאמתחיל עם Bowser חוטף אחד, הופך לטירה חיה מחרידה עם פרצוף Bowser ענק על זה, ויוצא לעשות דברים של בחור רע. זה מאוד מטופש והקדמה מענגת כראוי למשחק שיבוא.
מה להלן אופייני למדי למשחקי מריו דו מימדיים. תוכל לנווט בסדרה של מפות עולם מלאות של רמות להשלמת, כל אחת מכילה לפחות שני זרעי פלא לאיסוף. אחד נמצא כמעט תמיד בסוף הרמה, בעוד השני דורש ממך למצוא פרח פלא ולשרוד כל אתגר מטורף שהוא מפעיל כדי לקצור את הפרס שלך.
דברים נעשים מוזרים מהר. קרדיט: נינטנדו
ההתקדמות נעשית על ידי המספר הכולל של זרעי הפלא שאתה אוסף בכל עולם, אבל יש מספיק רמות הפזורות במקום שאתה לא צריך להיות משלים רק כדי לראות את סוף המשחק. יש גם הרבה שבילים נסתרים, ואפילו רמות סודיות מלאות, כדי למצוא אם אתה מספיק שומר מצוות.
אצטער שלא להזכיר את המערכת העיקרית האחרת של המשחק, שמגיעה בצורה של תגים שמריו יכול לאסוף ולצייד אחד בכל פעם. אלה יכולים לעשות הרבה דברים שונים, החל ממתן יכולות חדשות למריו ועד להפעלת אפקטים פסיביים מועילים. תג אחד נותן למריו אמגה מן Xקפיצת קיר אנכית בסגנון, בעוד שאחרת מספקת וו אחיזה שתוכל להשתמש בו כדי לרכוב ממשטח אנכי אחד למשנהו.
כמעט כולם מהנים, מועילים, והכי חשוב, כמעט ולא נדרשים לעשות שום דבר. אתה לא באמת יכול לדפוק את עצמך על ידי כניסה לבמה עם התג הלא נכון מצויד, וגם אם אתה עושה זאת איכשהו, אתה תמיד יכול להחליף אותם במהלך מסך הטעינה לאחר שאתה מת.
הַפתָעָה!
לא, ברצינות, הדברים הופכים מוזרים. קרדיט: נינטנדו
המבנה הבסיסי שלפֶּלֶאמוכר מספיק לכל מי שיש לו ידע חולף במשחקי מריו דו מימדיים, אבל המקום שבו המשחק הזה באמת זורח הוא ביכולתו להפתיע.
אבל לפני שנגיע לזה, דבר אחד הוא בהחלטלֹאמפתיע הוא כמה טוב זה מרגיש בידיים. השליטה במריו (או בכל אחת מהדמויות הניתנות להפעלה אחרות של המשחק, כולל לואיג'י, אפרסק, דייזי וחבורת קרפדות) היא פשוט סיפוק מלידה. המהלכים שלו הפעם מזכירים למדי אתSuper Mario Bros. משחקים, עם קפיצת ספין וקפיצת קיר. הבדל אחד עיקרי הוא היעדר קפיצה משולשת, אבל לא ממש התגעגעתי לזה.
כל כך קל להיכנס איתו למצב זרימהפֶּלֶא, שבו אתה קורא רמות בניסיון הראשון שלך ומתקרב לאתגרים בעבר בקלות טעימה. זה שם למעלה עם כותרי מריו הקלאסיים של פעם בהקשר הזה.
אֵיפֹהפֶּלֶאעם זאת, עומד בפני עצמו, כאשר פרחי הפלא נכנסים לפעולה. לכל רמה יש אחד, ובפשטות, אף פעם אין לך מושג מה הולך לקרות כשאתה נוגע בו. התנהגות האויב יכולה להשתנות באופן קיצוני, וכך גם עצם האופן שבו מריו נע בסביבה, או אפילו מה מריוהוא. אבל זה לא אקראי; כל אפקט פרח פלא הוא מתחשב במיוחד ותואם באופן מלא עם הנושא של כל רמה. כמעט אף אחד מהם לא חוזר, ואף אחד מהם לא רע.
אתה מאמין לי עכשיו? קרדיט: נינטנדו
זו הזדמנות אמיתית למשחקי מריו דו מימדיים, שסבלו מירידה ממשית באיכות משנת 2006 ואילך. הSuper Mario Bros.משחקים היו מסומנים במושגים לא מעניינים ובאסתטיקה משעממת; שני דברים שאתה לא יכול להאשיםפֶּלֶאשל שיש. כמובן, יש קומץ של כוח-אפים חדשים, כולל פטרייה שהופכת את מריו לפיל עם יכולת לשבור בלוקים ולהשקות צמחים עם החדק שלו. אֲנִירָצוֹןנגיד שההפעלה של פרח הבועה (שמאפשרת למריו לירות בועות שהוא יכול לקפוץ מהן) לא מנוצלת עד כדי כך, ולעולם לא מרגישה חיונית לאורך כל המשחק.
הסגנון הוויזואלי שלו באמת מופיע בטלוויזיה נחמדה, כמו מריו ושות'. מלאים בפריחה קטנה של אנימציה שמוסיפה הרבה אישיות למודלים תלת מימדיים בסיסיים. רגליו של מריו נראות כמו קריקטורה כשהוא רץ מהר והוא צריך לתפוס את הכובע שלו מהאוויר בכל פעם שהוא נכנס למקטרת. יש אפילו אפקט צליל תופים קטן ומטופש בכל פעם שאתה רועד. זה אמיתיפֶּלֶאלהסתכל ולהקשיב.
כמובן, זה לא בלי כמה יבלות פה ושם. חלק מהרקעים ברמה קצת בסיסיים, ולמרות שהפסקול מושך במיוחד, לא הייתי מתקרב להישג המוזיקלי שהיהסופר מריו אודיסיאה. בהתאם למשחקי מריו אחרונים אחרים,פֶּלֶאהוא גם לא ארוך במיוחד. זה לקח אותיאוּלַי8 שעות לראות את נקודות הסיום, ואני לא חושב שהשלמת 100 אחוז תגרום לזה למתוח מעבר ל-15 עד 20 שעות בערך.
אני מאוד שמח להוציא $60 על חוויה פנטסטית של 8 עד 10 שעות, אבל אולי אתה לא. אה, ועוד הערה מהירה אחת:Super Mario Bros Wonderתומך במשחק קו-אופ של עד ארבעה שחקנים, מקומית או מקוונת בכל רמה. אתה יכול גם לעזור לזרים על ידי השארת דברים טובים ברמות, וזה מגניב. לצערי, לא יכולתי לבדוקכֹּלמזה לפני ההשקה, אבל במהלךתצוגה מקדימהמוקדם יותר השנה חשבתי שהכל מאוד חולה.
מחדשת קלאסיקה
אפילו עם כמה מכשולים קלים לחוויה,Super Mario Bros Wonderהוא מעיין נעורים לאחד הגיבורים הפעילים הוותיקים בגיימינג, בפורמט הדו מימדי שיולד אותו במקור. אחרי האיום הקיומיסרט מריומוקדם יותר השנה, זה נהדר להזכיר שמריו הוא למעשה נפלא בשמחה כשעושים אותו נכון.
גם זה לא הגיע לרגע מוקדם מדי. ה-Switch סיפק כמות עצומה של חוויות משחק מצוינות בשבע וחצי השנים האחרונות, אבל זמנו מתקרב. אני מודה שאני כבר שנה או שנתיים ברכבת "בבקשה לשחרר קונסולה חדשה, אבל ביןדמעות הממלכהוSuper Mario Bros Wonder, עדיין נשאר מעט קסם בטנק.
לביקורות נוספות על משחקי Mashable,עיין בדף OpenCritic שלנו.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.