'Xenoblade Chronicles x: מהדורה סופית' סקירה: קלאסיקה נשכחת חוזרת עם נקמה


פרס Choice Choice הוא תג של כבוד, השמור לדברים הטובים ביותר המוחלטים שבדקנו ואהבנו.


לא הייתי צריך להימכרXenoblade Chronicles x: מהדורה סופיתאבל אחרי כמה עשרות שעות עם אחד המשחקים הגדולים והגניבים ביותר שנינטנדו עשתה אי פעם, רגע אחד ביטל לי את הרסאסטר הזה כאחד המשחקים הטובים ביותר ב- Nintendo Switch עבורי.

זה הגיע אחרי שהחלטתי להיות קצת הרפתקני. בעקבות טיולים לשלוש מחמש היבשות המדהימות והמגוונות של המשחק, החלטתי לקחת דברים עוד יותר וללכת צפונה לסילוולום, אזור שהוגדר על ידי חול לבן אלבסטר ועצים כדוריים שזוהרים בלילה. ההגעה לשם היה מסע כשלעצמו, והחייב אותי לברווז ולארוג בין אויבים שיכולים להרוג אותי רק בכה אחת או שתיים אם הם יבחינו בי.

אבל אז הגעתי לשם, וסילבלוםמוזיקת ​​נושא מדהיםנכנסתי פנימה. בשלב זה, אני כבר נעול לעזאזל. העזתי עוד יותר ליבשת, ובסופו של דבר מצאתי אגם עצום מספיק רדוד כדי שאוכל לעבור. לפתע, מזג האוויר הפך לעומק מעיק, והפחית את הראות כמעט לאפס. כשעשיתי בזהירות את האגם, מצאתי את עצמי רץ מתחת לרגליו של זרה חייזרית גרגנטנית בגודל של בניין גדול. זה לא רצה שום קשר איתי, אבל לראות את הדבר הזה מופיע מהערפל היה קולנוע שגרם הביתה כמה מסוכן באמת וחירXenoblade xההגדרה יכולה להיות במיטבה.

אני כל כך שמחה שהבחור הזה לא היה עציף. קרדיט: נינטנדו

Xenoblade x, במקור שוחרר ב- Wii U בגלל מה שהרגיש כמו קהל של כ- 27 אנשים בשנת 2015, עוסק ברגעים כאלה, תזכורות קטנות לאופן שבו בני אדם קטנים וחסרי חשיבות קוסמטית. מעולם לא שיחקתי משחק נוסף בעולם הפתוח שכל כך גורם לשחקן להרגיש כמו נמלה בצורה הכי מגניבה שאפשר. כוכב הלכת הזר של מירה, עליו נקבע המשחק, לא נועד לרגלינו, וXenoblade xמזכיר לך את זה בכל הזדמנות.

כל זה היה נכון לגבי Wii U המקורי, ונשאר נכון עם שחרור המתג החדש הזה. עם זאת, כדי לעזוב את זה היה עושה שירות נפרד למונולית רך. במקום להכין מחדש מחדש פשוט עם חזותיים מנקים וכמה ציוצים של ממשק המשתמש, Monolith Soft הלך בערך שבעה מיילים נוספים. הודות לשיקול מחדש משמעותי וטעם של תפריטים ומערכות שונות, כמו גם חומר סיפור חדש ומרתק,Xenoblade Chronicles x: מהדורה סופיתהיא באמת הדרך לשחק את הקלאסיקה כמעט-נשכחת זו. סוף סוף אתה יכול להכניס את ה- Wii U שלך לארון לתמיד.

אדם במירה

Xenoblade x, שאינו קשור באופן נרטיבי לטרילוגיה ממוספרתהתנפצתי באתר זה בעבר, יש לי סוג של פתיחה של פתיחה. לפני שתוכל אפילו להשתלט על הגיבור השקט שלך שנוצר על ידי השחקן, כדור הארץ נהרס במדורה של מלחמה בין שתי תרבויות חייזריות עוינות. אפילו לא היינו חלק מהמאבק; פשוט הסתדרנו.

כדי להחמיר את המצב, לכאורה, רק ספינת מושבה אחת הצליחה לחמוק בכל הכאוס: הלוויתן הלבן. לאחר כמה שטויות מלחמה זרות יותר, הלוויתן הלבן עושה התרסקות חירום לנחיתה על כוכב הלכת הלא -מרוחב. הניצולים מצליחים לחדש את אזור בית הגידול של הספינה לעיר בנויה למחצה בשם ניו אנג'לס. הם מתחילים לעבוד לא רק כדי להבין כיצד לשרוד על מירה, אלא גם עם אחזור אחזקת החיים, חלק אבוד מהלוויתן הלבן שהוא המפתח לעתיד המין האנושי.

השתלת התרבות האמריקאית הפרברית לכוכב לכת אחר היא רעיון ממש דבילי. קרדיט: נינטנדו

אמנם זו נקודת קפיצה מוצקה לסיפור JRPG, אך אפילו לא רודאסטר נהדר יכול להצילXenoblade xמהמצבים הגדולים ביותר שלה. כלומר, הסיפור העיקרי לוקח אבֶּאֱמֶתזמן רב למצוא את דרכו. בטח, זה מפזר כמה מעניינים חושפים בשלב מוקדם, מספיק כדי לשמור על השחקן מושקע, אבל זה לא סוג של סיפור סיפורים חזק, מונע על ידי אופי, רגשי שתמצאו במספריםקסנובליידמִשְׂחָק. Monolith Soft השתפר בהרבה במצגת הוויזואלית בעשור מאז שהמשחק הזה יצא ב- Wii U, והוא מראה. הרבה מהסיפור בXenoblade xמועבר דרך סצינות שיחת עץ בהן בכל מקום בין שלושה לששה אנשים עומדים עדיין במעגל לזמן מה. זה לא תואם לכיוון החתך המצוין של משהו כמוXenoblade 3ו

למרבה המזל, יש הרבה כתיבה מקסימה ומצחיקה שניתן למצוא בהXenoblade xאוצר המשימות הצדדיות, שעליכם בהחלט להקדיש זמן לעשות. הסיפור העיקריכןבסופו של דבר מצא איזו קרקע נושאית מעניינת לכיסוי (מי זוכה לעזוב את כדור הארץ לפני חורבן, ומי זוכה לבחור?), פשוט לוקח יותר מדי זמן להגיע לשם.

נינטנדו כנראה תעדיף את זה אם לא הייתי מקלקל את הדברים בסיפור החדש, שמתרחשים ברובם לאחר סיום המצוק של המשחק הלא מספק של המשחק. מבלי להיכנס יותר מדי למה שקורה בו, הפרק החדש הוא קודה חותכת יותר להרפתקה מאשר מה שהיה שם קודם. זה גם תואם יותר את האחרקסנובליידמשחקים, מלאי פעימות רגשיות כנות כואבות על קיומם של אלים, מלאכים ואפילו גן עדן עצמו.

וכן, אוהדי השלושה האחריםקסנובליידסימצא הרבה מה לבחור ולתיאוריה במאמרים ביוטיוב ובחוטים Reddit בשנים הבאות.

היו מוכנים לעשות הרבה משימות

המשחק כולו מלא במראות כאלה. קרדיט: נינטנדו

בדיוק כמו גרסת ה- Wii U המקורית,Xenoblade x מהדורה סופיתנפתח עם סוויטת יצירה מגבילה למדי לדמות השחקן, שהיא קליפת אמנזיאק חסרת קול ללא שום הימור נראה לעין בשום דבר שקורה. Monolith Soft שידרגה את יוצר הדמויות עם כמה אפשרויות חזותיות חדשות, אך עדיין יש לה אפשרויות מגדר גברים/נקבה נוקשות מאוד שמרגישות לא צעד עם המקום בו RPGs הלכו בעשור מאז שיצא המשחק הראשון. אני מבין שכנראה קשה מאוד להציע אפשרויות כינוי נרחבות במשחק עם משחק קול שנרשם לפני יותר מעשור, אבל היעדר דברים כאלה אכן בולטים עכשיו.

בלי קשר, ברגע שאתה עושה את הבחור הקטן שלך ועובר פרק הדרכה נוקשה ומביך למדי,Xenoblade xמפטר אותך למסע פתוח לחקור את מירה ולעזור לאנושות לבנות לעצמו בית חדש. יש סדרה ליניארית של פרקי סיפורים עיקריים להשלמתם, אך הגישה אליהם (במיוחד בשלבים המאוחרים יותר של הסיפור) מחייבת לעתים קרובות את השחקן להשלים משימות אופציונליות לכאורה או לעסוק בדרך אחרת במערכות הרבות שלו.

אלה כוללים בדרך כלל משימות זיקה, שכל אחת מהן נסבה סביב חבר מפלגה שונה למשחק, מתוכם יש יותר מ 20. למשימות זיקה יש משחק קול מלא ואפילו קרבות בוס ייחודיים במקרים מסוימים. בדרך כלל אלה הם הטובים ביותרXenoblade xצריך להציע מבחינת חומר צדדי מחובר.

התלונה העיקרית האחת שלי על מבנה המסע כאן היא שהפעלת משימת סיפורים עיקרית או משימת זיקה נועלת אותך מביצוע משימות סיפור/זיקה אחרות עד שתשלים אותה. זה נוקשה שלא לצורך ויכול להיות די מעצבן אם המטרה הבאה במסע שאתה נעול בו היא משהו שאתה לא מרגיש בנוח לעשות.

האזור האהוב עלי בכל המשחק. קרדיט: נינטנדו

ישנן גם משימות צד שאינן מושמעות שלעתים קרובות כוללות הנחות יסוד ומטרות מצחיקות, כמו אחת שאתה צריך לעצור מועמד פוליטי מסוכן שרוצה להמיר את כל הכלכלה למערכת סחר חליפין מבוססת פיצה מנצח בתפקיד בניו לוס אנג'לס.רַבִּיםבמשימות הצדדיות כוללות חילופי תרבות בין בני אדם לכמה מינים חייזרים ידידותיים שונים המתנצלים ב- NLA במהלך הסיפור.

אני לא יכול לשקר: בזמנים כאלה מצאתי את זה נחמד ומרענן עד כמה המשימות במשחק הזה כרוכות בבני אדם המחבקים גיוון ומתייחסים לעולים לא מוכרים שאין להם לאן ללכת. זה לא תמיד רגיש לחלוטין לכל נושא, אבלXenoblade xנושא אופטימיות לגבי אנשים ויכולתם לקבל אחרים שנחמדים לראות כרגע.

מעבר לכך, ישנן משימות בסיסיות יותר של עבודות עסוקיות הכוללות בעיקר הריגת מספר מסוים של מפלצות או איסוף מספר מסוים של פריטים. מבורך, אלה דברים שאתהפַּחִיתעשה אם אתה רוצה, אך לעיתים רחוקות אתה עושהישלעשות מישהו מהם.

כשאתה לא חוסם, סביר להניח שתבלה את זמנך לרוץ סביב מירה, נטיעת בדיקות כרייה כדי להרחיב את המפה. אלה גם כפולים כמקור להכנסה פסיבית רגילה, מה שהופך את זה לשווה את השחקן תוך כדי לתכנן בקפדנות את רשת הבדיקה שלהם בתפריט החזית במשחק.

כמאוורר לכל החיים של MMORPGS,Xenoblade xהקצב החיפוש מוכר ונוח לי. "רק מסע אחד נוסף ואז הגיע הזמן למיטה" הפך באופן קבוע למפגשים בשעות הלילה המאוחרות שהובילו בסופו של דבר ל 96 שעות משחק מדהימות לפני שהגעתי לזיכויים הסופיים. אין להכחיש את זהXenoblade xהיא חיה של משחק וידאו, אבל היה לי טוב כמעט לכל 96 השעות האלה.

הישאר עם זה, אני מבטיח

שלטון Skells. קרדיט: נינטנדו

אני מבין שהכנסתי כמעט 1,500 מילים לסקירה זו מבלי להזכיר שבסופו של דבר אתה מקבל גישה למכונים הניתנים להתאמה אישית מלאה (המכונה Skells) במשחק הזה. זה מתאים כי זה לוקח ממש כ- 30 שעות של גמיה לפני כןXenoblade xמעניקה גישה למערכת שמשנה משחק זו. זה עוד 15 שעות של גמיה לפני שהסקל שלך יקבל את היכולת לטוס, שמשנה את הדברים עוד יותר.

הרבה אנשים יקראו את הפסקה ההיא, אומרים "בורג את זה", וילכו לשחק משהו אחר במקום זאת. לכל אחד משלהם, אבל אני מרגיש מאוד שסיפוק מיידי לאוהבי MECH היה עושהXenoblade xחוויה פחות מעניינת משמעותית.

במילים פשוטות, Skells משנים את נקודת המבט של השחקן באופן שאני לא בטוח שאי פעם ראיתי משחק אחר בעולם פתוח. לפני שיש לך Skell, אתה אבל חרק למגהאונה של מירה. חלקים רבים בעולם אינם נגישים לחלוטין מכיוון שאתה לא יכול לקפוץ מספיק גבוה, ולא כדאי אפילו לנסות להרוג מפלצות גדולות רוב הזמן. ברגע שיש לך Skell, אתה פתאום אתה רואה את מירה בקנה מידה אחר לגמרי. אתה יכול להרוג דברים נוספים וללכת לעוד מקומות.

טיסה סביב מירה היא פיצוץ. קרדיט: נינטנדו

זה שינוי מאסיבי לדחוף את השחקן אחרי 30 שעות משחק, אבל אז זה קורה שוב ברגע שלסקל שלך יש מודול טיסה. היכולת לעוף בחופשיות סביב מירה היא שינוי עמוק, וכזו שפתחה את המקומות שלא חלמת אפילו להיות מסוגלים לבקר לפני כן. זה המקום בו הקסם האמיתי שלXenoblade xחושף את עצמו: כל דבר שאתה יכול לראות, אתה יכול גם לגעת. דברים שיהיו אלמנטים רקע במשחקים אחרים הם חפצים מעוצבים במלואם שתוכלו ללכת עליהם, גם אם אין סיבה לעשות זאת.

מעולם לא שיחקתי משחק נוסף בעולם פתוח שמשחק כל כך בכוונה וביעילות עם היחסים של השחקן לעולם המשחק עצמו. אתה חווה שלוש גרסאות שונות של מירה במהלך ההרפתקה. זה רד כמו לעזאזל. זה גם לא פוגע בכיוון האמנות הסביבתי יוצא מן הכלל בכל רחבי הלוח. כל חמש היבשות יפות בדרכם שלהן, וכולן מצליחות לשים לפחות טוויסט מהנה אחד על מושגים מוכרים כמו "ירוק מישורים" או "ג'ונגל".

כמו כן, אחד הדברים החדשים שהוסיפו ב- REMASTER הוא SKELL שהופך למטוס. זו בקלות הדרך הכי מהנה לעקוף את מירה ברגע שתפתח אותה.

גם הם תיקנו את הקרב

להילחם במפלצות הוא, כמובן, חלק גדול מאוד מXenoblade x, וזה גם החלק שסביר להניח שגרם לחדשנים להקפיץ ממנו. כמו כל משחק אחר בסדרה, הקרב כאן דומה בערך לזה של MMORPGs קלאסי כמוWorld of Warcraftו כשאתה מכוון לאויב, הדמות שלך מתחילה אוטומטית לתקוף בזמן שאתה גולש דרך סרגל אופקי מלא באמנויות, שהן יכולות לחימה מבוססות Cooldown, בתחתית המסך.

בעוד קרבות משחקים בזמן אמת, זה לא משחק פעולה. התפקיד שלך הוא למקם כראוי את הדמות שלך ולנהל את Coldowns, ולא לבצע במיומנות שילובים. הדבר הכי ייחודי בלחימהXenoblade xיחסית לבני גילו היא היעדר יכולות הריפוי הכלליות. אמנם יש קומץ אומנויות המשחזרים בריאות, אך הדרך העיקרית לרפא את חברי המפלגה שלך היא להשתמש באומנויות מסוימות בזמן הנכון בכל פעם שאחד מחברי הצוות שלך קורא לזה, מה שמחזיר מעט בריאות לכולם.

אני יודע שזה נראה הרבה, אבל סמוך עליי, זה נקי יותר מגרסת ה- Wii U. קרדיט: נינטנדו

מערכת זו, המכונה קולות נשמה, היא משהו שאתה יכול לבלות בו שעות להתעסק בו, או להתעלם לחלוטין, כמוני. באופן כללי, זה על ידירָחוֹקהכי מצומצםקסנובליידמשחק, עם הרבה התאמה להיעשות בתפריטים הרבים של המשחק כדי להרכיב את המסיבה המושלמת לכל סיטואציה. זה מספק מאוד, במיוחד בפרקים המאוחרים של המשחק, להרכיב בזהירות תוכנית ולראות את זה עובד בדיוק כמו שדמיינת.

הלחימה הייתה קדחתנית וכיפית ב- Wii U, אבל זה תמיד הרגיש שהוא חסר משהו. Monolith Soft מצא אותה בגרסת המתג עם מערכת Cooldown המהירה. פשוט על ידי ריחוף על אמנות שנמצאת כרגע על כפתור של Cooldown ולחיצה על כפתור, אתה יכול לדלג על ה- Coldown ולהשתמש מייד באמנות שוב, כמה פעמים שאתה רוצה. זה מנוהל על ידי מטר חדש שלא ממש ממלא מחדש עד שהקטטה תסתיים, ולכן אתה צריך להיות זהיר בזה, וזה נחמד כי אחרת זה היה שבור לחלוטין.

קולות מהירות מקימות קטטות מהירות יותר וכיף יותר. Monolith Soft פגע במאזן מספק של מתן לשחקנים דרכים רבות יותר להצליח מבלי לטשטש קרב. זה עדיין יכול להיות מאתגר מאוד, אבל כעת לשחקן יש מרווח מעט גדול יותר לטעות. אני צריך לציין ש- Skell Combat דומה מאוד למריבות ברגל, אך אינך מקבל גישה לכיבוי מהיר. זהו פער מגניב שלא היה קיים קודם; קרב ברגל הוא זריז ומגיב יותר, ואילו קרבות סקל איטיות ושיטתיות יותר, כפי שהם צריכים להיות.

גם הם תיקנו את כל השאר

אורורות מגניבות. קרדיט: נינטנדו

גרסת ה- Wii UXenoblade xהיה משחק קשה לאהוב לפעמים. היו אלמנטים מסוימים בעיצובו שהפכו את הטחינה המייגעת הכרוכה יותר ממה שאני מעדיפה, ובכלל, ממשק המשתמש היה בלגן. המאמצים של מונוליט רך להקל על הבעיות הללו הם, בשוליים רחבים, הדבר האהוב עלי ביותר עלמהדורה מוחלטתנָמָל.

שני השינויים החשובים ביותר כוללים את הסגל הגדול של חברי המפלגה. במשחק המקורי, היית צריך ללכת ידנית למישהו ב- NLA ולדבר איתם כדי להוסיף אותם למסיבה שלך. גרסת ה- Wii U גם לא נתנה שום ניסיון נקודות לחברי מפלגה לא פעילים, כלומר היית צריך לטחון כדי לשמור על אנשים ברמה מקובלת. מכיוון שלמשימות זיקה יש דרישות ברמה הקפדנית, זו הייתה מטלה מייגעת במיוחד.

אני שמח לדווח כי גרסת ה- Switch מאפשרת לך להוציא את חברי המסיבה מהתפריט הראשי בכל עת, וכולם מתרוממים ללא קשר לכמה שאתה משתמש בהם. זיקה, סטטוס נפרד שעולה ככל שאתה מבלה יותר זמן עם דמויות ובדרך כלל מהווה דרישה להתחיל משימות זיקה, צובר גם הואהַרבֵּהמהר יותר ממה שהיה קודם. זה הופך את זה לבריזה להשלים כל משימת זיקה אחת במשחק, משהו שלעולם לא הייתי עושה לפני כן.

אבל זה לא הכל, אפילו לא קרוב. הנה רק דגימה של כמה מהשיפורים האחרים שהמפתחים עשו על פני גרסת ה- Wii U:

  • אתה יכול לשנות את השעה ביום מהתפריט הראשי

  • פרצופי אופי בדרך כלל נראים הרבה יותר טוב

  • סמנים אובייקטיביים למשימות מועילים באופן משמעותי מכפי שהיו בעבר

  • יש כעת חריצי שמור מרובים

  • אתה יכול להדגיש קטעים ספציפיים של המינימום, מה שמקל על חיפוש הדברים

אחרון חביב, רוב הגופנים עודכנו ל"סאנס סריף פונט "סטרילי סרני פונט של נינטנדו, משמשת עכשיו. במקרה זה באופן ספציפי זו הייתה בחירה נהדרת. קשה לקרוא את הטקסט של גרסת ה- Wii U לפעמים. נוסף על כך, כמעט כל תפריט עודכן כדי לתקשר ביעילות מידע רב ככל האפשר, במידת האפשר. ממשק המשתמש הקרבי ראה גם שיפורים מאסיביים, מה שמקל על קריאת המצב ולהגיב בהתאם מבעבר.

הואXenoblade Chronicles x: מהדורה סופיתשווה להשיג?

האם השמש עולה? האם מים רטובים?

במילים פשוטות, Monolith Soft עשתה עבודה מדהימה בעדכון המשחק הזה מבלי להתפשר על מה שהפך אותו כל כך משכנע מלכתחילה. מרבית הטרדות הקטנות והעגולות שלה הוסרו, תוך שמירה על חיכוך הוגן ומהנה. מירה היא עדיין כוכב לכת מסוכן להפליא לחקור, במיוחד לפני שיש לך Skells.

אני מבטיח שלא הייתי ממליץ על משחק שלקח לי כמעט מאה שעות לסיים אלא אם כן חשבתי שזה באמת שווה את הזמן. זה הכי טובקסנובלייד כרוניקה xאי פעם היה, ואני מאוד נרגש שאנשים שסקרנים יכולים סוף סוף לבדוק את זה בלי לחפור Wii U.

Xenoblade Chronicles x: המהדורה המוחלטת משיקה אך ורק במתג Nintendo ב -20 במרץ. לעוד ביקורות על משחקי Mashable,עיין בדף האופנקריטי שלנוו