אַשׁרַאי:
בדרך כלל הם מחוברים לסרט ומקבלים זמני פיתוח קצרים יותר. הקשר עם הסרטים הגדולים אומר גם שהמשחקים לא חייבים להיות נהדרים כדי למכור.
יש, כמובן, חריגים נפלאים לכלל. כמה משחקי גיבורי-על כמו משחק X-Men Arcade משנת 1992 או Batman: Arkham Asylum משנת 2009 הובילו לחוויות שזכינו לזכיינית וסיפקו משחק מהנה. עם זאת, עבור כל הצלחה, יש פטל כמו סופרמן לנינטנדו 64 או משחקי הווידאו של איירון מן האחרונים.
בסתיו הקרוב יש שלישיית משחקים מפורסמים בקונסולות, כולל Batman: Arkham City, סרט המשך למשחק ה-high-def המצליח הראשון של האביר האפל.
תצוגה מקדימה של Batman: Arkham City ומשחק עם שני משחקי גיבורי על אחרים -- X-Men: Destiny וספיידרמן: Edge of Time -- נתנו לנו מעט תקווה. אקס-מן: הגורל גרם לנו להתרוצץ כאחד משלושת המוטנטים החדשים שהיכו בריונים. זה נחמד להילחם עם דמויות אייקוניות כמו גמביט או סייקלופ, אבל יותר מדי מזה הרגיש כמו סדרה של משימות -- לדבר עם אדם, להילחם עם כמה רעים, לדבר עם אדם, להילחם עם כמה רעים -- ולא סיפור. המשחק נראה די טוב והלחימה, אם כי פשוטה, משרתת את מטרתה.
Spider-Man: Edge of Time מגדיר אתכם כשני ספיידרמן של היקום המקביל, Spidey המודרני ואחד מהעתיד. המשחק משחק מצוין אבל נתקל באותן בעיות שרוב משחקי ספיידרמן אחרים מתמודדים עם: איך מעריכים את המודעות המרחבית, הזריזות, המהירות והרפלקסים של ספיידרמן לתוך בקר? ובכן, אתה עושה כמיטב יכולתך. נדנוד באינטרנט ושליחת קווי zip הם מהנים וכפתור מיוחד מאפשר לספיידי בעולם האמיתי להיכנס להילוך איטי דמוי מטריקס להדגיש את המהירות שלו. כמובן, המצלמה הולכת לאיבוד במהלך האקרובטיקה הזו וזה יכול להיות מבלבל לרכוב אוטומטית למשהו שאתה לא יכול לראות על המסך.
אחת הסיבות שסדרת משחקי הווידאו החדשה של באטמן הצליחה כל כך היא בגלל שבאטמן מבוססת במציאות (יחסית). באטמן לא יכול לעוף או להיאחז בקירות, אבל המשחק מבוסס על התגנבות, שימוש בגאדג'טים והצבת מארבים. הלחימה עדיין מרגישה קצת כמו משחק דקות (אתה מזמן לחיצה על כפתור כדי להימנע מהתקפות ויש מעט שילובים מולדים) אבל המשחק באמת נותן לך להרגיש כמו עטלפים של ימינו. המשחק מקיף כעת את כל ארקהאם סיטי עם אווירה פתוחה יותר בסגנון Grand Theft Auto.
זה אולי קל מעט יותר ליצור משחק באטמן, אבל ברור שצוות הפיתוח ב-Rocksteady השקיע זמן כדי לוודא שהמשחק הוא לא רק עוד אחד ממשחקי גיבורי העל האיומים האלה שאתה שומע עליהם כל כך הרבה. מה שמוביל אותנו לשאול:
למה כל כך קשה ליצור משחק גיבורי על טוב?