אַשׁרַאי:
קל גם לשכוח שכל הקוסמות האלה היו צריכים להיווצר מאפס על ידי צוות של מאיירים, אנימטורים וחולמים.
ג'ו לטרי הוא המנהל שלWeta Digital, האולפן שמאחורי כמה מהסרטים הדיגיטליים המרשימים ביותר בשנים האחרונות. הקוף הענק מקינג קונג, האלפים הפנטסטיים של JRR טולקין, זרמים וריינג'רים מטרילוגיית שר הטבעות, המוטנטים דמויי השרימפס ממחוז 9 ומוטציות ה-PYT מ-X-Men: First Class הגיעו כולם מ-Weta, שהיה שותף. -נוסד על ידי פיטר ג'קסון ב-1993.
ללטרי הייתה יד בכמה מהסרטים המרשימים ביותר מבחינה טכנולוגית עד כה. מה שמייחד את עבודתו הוא השילוב של מיומנות טכנית ותשוקה לספר סיפורים. הדמויות שלו לא רק נראות אמיתיות, הן זזות, פועלות ומרגישות אמיתיות גם אם הן חייזרים כחולים ענקיים או שימפנזים היפר-חכמים.
Mashable שוחח עם Letteri על עליית כוכב הקופים, שייצא ב-Blu-Ray ב-13 בדצמבר. Letteri דיבר גם על הדברים הקשים ביותר להמחשה, איך לגרום לקוף דיגיטלי להתעורר לחיים ועל העתיד הבהיר של הקולנוע. טֶכנוֹלוֹגִיָה.
שאלות ותשובות עם ג'ו לטרי, מנהל Weta Digital
אַשׁרַאי:
אני כן. עכשיו אנחנו מסתכלים על שימפנזים כאילו ראינו אותם בגן החיות, אז הם צריכים להיראות כמו שימפנזים אמיתיים. אתה יכול לעשות את זה עם בן אדם, באמת. ברגע שהבנו שאנחנו צריכים ליצור קופי אדם שיכולים לעשות כל מה שאדם אמיתי יכול לעשות, לא הייתה סיבה להתאים לכולם חליפה.
מה הדבר שהכי מאתגר להמחיש?
עיניים הן עדיין הדבר הכי קשה לעשות. עשינו הרבה מהם, והשקענו זמן רב בניסיון לתקן אותם. הדברים עם העיניים הם שהם ממש עדינים, אבל זה חיוני. אם הדמות שלך נראית טוב אבל העיניים שלה מתות, הדמות מרגישה מתה.
האם שחקן אנושי נחוץ כדי להפיח חיים בדמות CGI?
זה בהחלט כן, במיוחד עבור היבט הביצועים. אנחנו יכולים להסתכל על שימפנזים בגן החיות, ואנחנו יכולים להנפיש אותם במסגרות מפתח. אבל כשמתחילים לדבר על זה במונחים של משחק, זה נהיה קצת יותר קשה וקצת יותר ממוקד. עם שחקן שם, אתה מקבל את הדקויות האלה של תגובה לפעולות - אותן תנועות קטנות שבדרך כלל אנחנו אפילו לא שמים לב אליהן.
Weta זכתה בחמישה פרסי אוסקר. עכשיו מדברים על מועמדות לקיסר, מ-Rise, לפרס השחקן הטוב ביותר. זה מפתיע?
זה לא מפתיע כי היו דיונים דומים כאשר גולום הופיע לראשונה -- שעלינו לשקול את [שחקן התנועה והקול] אנדי [סרקיס] עבור פרס משחק. הכל עובד ביחד בשבילנו, כי אנחנו משתמשים בטכניקות אנימציה שמאפשרות לנו להזיז כל דבר עם פריימים מרכזיים. אבל אין קשר מכני בין מה שעושות פניו של שחקן לבין מה שעושות פניו של שימפנזה. יש תרגום [לפירוש ביטוי אנושי על גבי המסגרת של CGI]
האם אתה חושב על עצמך כאמן או מדען?
שְׁנֵיהֶם. יש הרבה מדע ומתמטיקה וטכנולוגיה שנלווים ליצירת CGI, ויש הרבה אומנות ויצירתיות שנכנסים לתחושה של דמות.
מה הכי מרגש אותך ב-CGI?
אני אוהב את התחושה הזו של לשטות בעין, את חוסר האמון הזה -- שזה לא יכול להיות אמיתי, אבל זה כן.
האם ל-Weta יש תחרות ידידותית עם Industrial Light and Magic או חברות CGI אחרות?
קצת. יש כל כך הרבה מדע מעורב בזה שיש קהילה אקדמית גדולה של מחקרים שכולם מנסים להסתמך עליה ולדחוף קדימה, כי אנשים מתעניינים במה ההשפעות שאנו רואים וכיצד אתה יוצר אותן. כשאתה עובד על סרט, הטכניקות האלה נמצאות תחת כיסוי עד שהוא יוצא. אבל אז אני חושב שכולם די טובים בלדבר על זה.
יש לך פרויקט חלומי שאתה רוצה לעבוד עליו?
הייתה לי הזדמנות לעשות כל כך הרבה דברים [דינוזאורים בפארק היורה, נאווי באווטאר. השימפנזים מ- Rise of the Planet of the Apes], שהתמזל מזלי בהקשר הזה.
יש הרבה טכניקות וטכנולוגיה שאתה יכול להשתמש בהם אבל מה ולאן אתה הולך עם זה... תלוי בסיפור שאתה מנסה לספר.