משחקי הווידאו הטובים ביותר של 2018

קרדיט: בוב אל-גרין / Mashable

זהו זה. סוף הדרך לשנת 2018. באילו משחקים שיחקת כדי להימלט מאש האשפה הבלתי נגמרת של קרקס IRL היומי שלנו? מה היו האהובים עליך?

כל כך הרבה לבחירה הפעם. משחקי שוברי קופות הופכים מודעים יותר למרחב שהם תופסים בתרבות הפופ, ומספקים מגוון רחב יותר מבחינה רגשית של סיפורים וחוויות. השנה ראינו שאפילו המשחקים הגדולים ביותר יכולים להוציא דמעות ביעילות כמו שהם מעוררים שמחה.

זה בנוסף לנוף האינדי המשגשג של המשחקים, שסיפק אוצר של רעיונות חדשים ובלתי צפויים שעוצבו על ידי צוותים קטנים לכדי נקודות זמן אפית ומוזרות מעוררות מחשבה. למעשה, אחד מהתארים הללו טען לבחירתנו מספר 1 הנחשקת למשחק השנה ב-2018.

ראה גם:

נגיע לזה. בואו נעשה את זה עם ספירה לאחור נכונה של בניית מתח.

10. Shadow of the Tomb Raider

הפרק האחרון בקשת סיפור המקור המחודשת של לארה קרופט הוא כמו רעיון משוכלל. האקשן צמוד יותר, חידות הקבר ממוקדות יותר, והעולם הפתוח העצום והיפה שופע דברים לגלות. אַף אֶחָד לֹאסיכם את זה טוב יותרמאשר המומחה ל-Tomb Raider של Mashable, עלי פורמן.

"להפיק תועלת מהנכסים הטובים ביותר של הזיכיון ולעקוף את הפגמים שלה,Shadow of the Tomb Raiderמוציא את הדמיון האחרון של הילדה שלנו לארה בסטייל. מגרפיקה מדהימה למשחקיות מעוצבת באומנות,Shadow of the Tomb Raiderלא מאכזב".

9. Red Dead Redemption 2

תאהב את זה או תשנא את זה,Red Dead Redemption 2בכל זאת עומד כהישג טכני מדהים, תוצר מרשים של שמונה שנות עבודה (ועבודה יתרה). אפוס המערבון רחב הידיים של Rockstar Games הוא גיחה של מינימום 100 שעות דרך תצפית מסוגננת וסאטירה על ארצות הברית הצעירה.

זה היה משחק מפלג, כשחלקם משבחים את תשומת הלב המסחררת של רוקסטאר לפרטים ואחרים טוענים להתרגזות על קצב החלזונות של המשחק ועל העלילה המפנקת מדי. עבור מעריצים, זו יותר מסתם חוויה עצמאית אדירה; זה גם מעלה את הסדרה כולה. זה בהחלט לא משחק לכולם, אבלRed Dead Redemption 2מספק שפע מדהים של חוויות בלתי נשכחות באופן ייחודי עבור אלה שלוקח את הזמן כדי לראות את זה.

8. סלסטה

סלסטההיה הפלטפורמה המשובחת ביותר שיצאה בשנת 2018, לא רק בגלל העיצוב העשיר וההמצאתי שלה שהוא שילוב מושלם של דיוק ותמוה, אלא גם בגלל הבריאות הבלתי פוסקת שלו. אתה לא רק מטפס על הר ואוסף תותים כי יש איזה אוצר בראש או שאתה מציל מישהו במצוקה, אתה מטפס כי אתה צריך להוכיח לעצמך שאתה יכול לעשות את זה.

למרות הדיכאון, החרדה והספקות העצמיים שמעכבים אותך, אתה יכול לעשות את הדבר האחד הזה. האתגרים נעשים קשים יותר ויותר, אבל לעבור רמות קשות, לכאורה בלתי אפשריות, כל כך מספק עד שקשה להפסיק לדחוף קדימה.סלסטהעוסק בטיפוס על הרים אמיתייםוהרים נפשיים, וזו תזכורת חשובה ומהנה להפליא שאף אחד מהם אינו מאתגר יותר או תקף יותר מהשני. -קלן בק, כתבת בידור

7. גורל 2: עזוב

לא הרבה משחקים יכלו לחזור מהשנה הראשונה הקטנה שלגורל 2החיים של. קל לשכוח כמה עצומים הרגישו השיפורים של סרט ההמשך כשהושק ב-2017.גורל 2, חווית הווניל, ייעלה כל כך הרבה חלקים מתסכלים של חווית ה-Destiny הכוללת. אבל זה גם הותיר את המעריצים הרציניים מאחור, עם היעדר בולט של הוקס "סוף משחק" משכנעים ששומרים על 1,000 שעות שחקנים מושקעים.

גורל 2: עזובהוא תיקון קורס. הוא התייחס ישירות לכמה מהתלונות הגדולות ביותר שהמעריצים השמיעו במהלך השנה הקודמת, והוא הציג מפת דרכים מבטיחה להרחבות של השנה הקרובה (שהחלה ב-4 בדצמבר עםשריון שחור), שמתמקדים יותר במה שהשחקנים רוצים ופחות במה ש"צפוי" מחבילת הרחבה.העזובההפך את חווית ה-Destiny למשהו שמעריץ ותיק יכול להתלהב מההשקעה בו שוב.

6. מחוז דונאטס

מחוז דונאטהוא משחק החורים. זה הכותרת שלו. זה המכונאי היחיד שלו. זה הז'אנר שלו. וזו הפשטות המתעתעת שלו. בתעשייה שבה דרישה הולכת וגוברת ל"יותר" מאפיינת את פילוסופיית העיצוב המיינסטרים, היוצר בן אספוסיטו יצר את המקבילה המילנאלית למשחק בודהיסטי - לימד אותנו לתת לכל הדברים להיעלם לתוך חור הולך ומתרחב של ריקנות. בין אם עלה דשא או בית, הכל בסופו של דבר רק זבל.

Mashable Top Stories

אבל שכבות לתוךמחוז דונאטהנחת היסוד המוזרה של הכל וההומור המוזר בטוויטר הם בחינה של החור הריק שמגדיר את הקיום האנושי כיום. החור מייצג הכל על האין שמגדיר את החיים המודרניים: חמדנות ובזבוז קפיטליסטיים, ג'נטריפיקציה, המחלה החברתית של אירוניה ניהיליסטית, המחיקה לכאורה של אחריות זה לזה כאנשים.מחוז דונאטהוא, בערך הנקוב, משחק פאזל מספק, לא מסובך באושר. אבל כמה אלפי מטרים מתחת לפני השטח, יש עולם שלם של משמעות שצריך לחשוף.-ג'ס ג'והו, כתב בידור

5. Assassin's Creed Odyssey

אף אחד לא סיכםAssassin's Creed Odysseyטוב יותר מאלכסיס נד של Mashable. ממנה ביסודיות משעשע ואינפורמטיביסְקִירָה:

"צחקתי את התחת שלי ממשחקAssassin's Creed Odyssey. התנשפתי. צעקתי על המסך. סימנתי NPCs ספציפיים בתור אויבים אישיים שלי והפכתי לעניין שלי לוודא שהם משלמים בדם על מה שהם עשו. התעסקתי. התאהבתי. הפלגתי בים האגאי והתרגשתי לגבי דולפינים.

אודיסיאההוא יצירת מופת של סיפור ורגש שבו שום דבר אינו נכון והכל מותר. אני לא יכול לחכות לראות לאן Assassin's Creed הולך הלאה, אבל עד אז...יש לי כמה ספינות להטביע, אנשים לפתות וסימנים לרצח.בָּרוּר."

4. אפקט טטריס

מי היה מאמין שגרסה מחודשת מחודשת תזכה למיקום טופ 5 בכל רשימת משחקי השנה? בטח, זהטטריס, האגדי ביותר מבין משחקי הווידאו האגדיים. אבל גם... זה עדיין פשוטטטריס.

או שכן?אפקט טטריסהוא באמת יותר המשך מאשר רימייק. הוא לוקח את בסיס חידת הבלוקים הנופלים שנבנה על ידי מהנדס המחשבים הרוסי אלכסיי פאג'יטנוב לפני עשרות שנים ומעבד אותו מחדש למסגרת המעודדת באופן מרומז מדיטציה וטיפול עצמי. זה לא רק כותב מחדש את התסריט על מה המשחק הקלאסי הזה יכול להיות; זה משכלל את הרעיון הזה. בתחום המשחק טטריס,אפקט טטריסהוא בקלות הטוב ביותר. ובנוף של 2018, זו לא אחת מחוויות המשחק הטובות ביותר של השנה.

3. אל המלחמה

בימי הפלייסטיישן 3 הישנים, קרייטוס מספרטה היה סתם בחור גדול וכועס שהרג אלים יוונים בשביל הכיף (ונקמה עקובת מדם). הוא שכב עם קבוצות של נשים חשופות חזה לריפוי והוא דרס סביב ועשה את הקטע שלו עם החבר הכועס במלוא העומק של פתק.

מה לעזאזל, של 2018אל המלחמה?! חלקים שווים, צעד בטוח קדימה לסדרה ומדיטציה על תעשייה מתפתחת (והענקים היצירתיים המזדקנים שעזרו לעצב אותה), ההרפתקה האחרונה של סוני בקרייטוס היא אגרוף בטן הן במונחים של קרב RPG-לייט עתיר הפעולה והן סיפור האב/בן המשפיע באופן מזעזע.

עוד משחקים (וסיפורי משחקים) כאלה, בבקשה.

2. ספיידרמן של מארוול

לעזאזל עם היפרבולות, אני רק אמשיך ואומר את זה:ספיידרמן של מארוולהוא בקלות רבה אחד מסיפורי ספיידרמן הטובים ביותר שסופרו אי פעם. Insomniac Games הגדירו בתבונה ציר זמן בדיוני חדש לגמרי (כנראה עם תמיכה של מארוול, אם לא התעקשות).

ההחלטה היצירתית הייחודית הזו הניחה בסיס ל-Insomniac לספר סיפור מפתיע באמת שמטרפד את כל הציפיות שיש לכם מהדמויות הכל כך מוכרות האלה. נוסף על כך, יש גם את הריגוש המכני הגולמי של להתנדנד בג'ונגל הבטון של מנהטן כגיבור-על המונע עכביש, בתוספת שפע של סודות נסתרים וביצי פסחא שהופכים לחקור את הכל לכדאי.

ספיידרמן של מארוולהוא משחק וידאו מושלם לחלוטין שמראה את חייו של גיבור מארוול ברמת הרחוב, והוא מכיל סיפור שיגרום לך לצחוק, לצרוח ואפילו לבכות. (לא, ברצינות. יש כאן כמה מכות בטן אמיתיות.)

1. החזרת האוברה דין

לעתים קרובות כל כך, בחירות משחק השנה הן עניינים אפיים רחבים, שנוצרו במשך תקופה של שנים על ידי קבוצות המונה מאות. אם יש "היפך" לסוג כזה של משחק וידאו,שובו של אוברה דיןהאם זה. זה החזון היצירתי של אדם אחד --ניירות, בבקשההמפתח לוקאס פופ - והתוצר של מאמצים של צוות קטן.

היקפו הקטן יותר הוא מתנה.שובו של אוברה דיןהוא משחק שניתן ליהנות ממנו בכל רמות חווית המשחק. זו הוכחה לכך שמשחקים לא חייבים להיות אפיים כדי להיות מצוינים ובלתי נשכחים. סיפורו של פופ על מתאם ביטוח שחיבר תעלומת רצח בת 60 חלקים על סיפון ספינת רפאים, קשה להסיט את מבטו.

בִּיסוֹדוֹ,שובו של אוברה דיןהוא חידת היגיון עצומה. אבל התענוג הוא בפרטים. הקדישו כמה שעות לספוג בגרפיקה המונוכרומית המסוגננת ובריפים המוזיקליים הקליטים ללא ספק, ותתמכרו, בלי יכולת לנער את התעלומה המתגלגלת של מגרדת הראש המוזרה והבנוי להפליא של משחק וידאו.

ציון כבוד: Super Smash Bros. Ultimate

על מה באמת אפשר להגידSuper Smash Bros. Ultimate, הערך האחרון בסדרת משחקי הלחימה ארוכת השנים של נינטנדו? לא הרבה! המשחק אפילו לא יצא עד 7 בדצמבר. אבל הדיווחים המוקדמים היו חיוביים מאוד, ואף אחד לא שנא מעולם משחק של Smash Bros.

ציון כבוד: Hitman 2

זה משהו של נס זהחיטמן 2קיים, בהתחשב בכך שהמוציא לאור המקורי עבר פעם לסגור את המפתח IO Interactive. זה מעולם לא קרה: IO תבעה את עצמאותה (ואת זכויות Hitman) ושיתפה פעולה עם Warner Bros. Interactive Entertainment לסרט ההמשך הזה.

חיטמן 2אינו קפיצת מדרגה מסיבית; באמת, זה יותר מאותו הדבר. אבל כש"אותו" הוא משחק ארגז חול כמעט מושלם הממוקד בהתגנבות, הבנוי סביב רצח יצירתי של אנשים רעים, קשה להתלונן.

אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.

ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.