אנקי קוזמו קרדיט: אפילו
קוזמו עסוק בחגיגה. הוא מקפץ על מדרגותיו דמויי הטנק, ומדגים שהרובוט הקטן הזה הוא הפחות אדיב מבין המנצחים.
זה גם חמוד להפליא, ומניסיוני הקצר, משעשע באופן מפתיע.
Cozmo היא יצירת רובוט חדשה מאנקי, החברה שהביאה לך היא פיתיון הטסטוסטרוןמערכת מירוץ רובוטית עם אוברדרייב, שהשתמשה במכוניות רובוט ובאייפון שלך כדי להתחרות במסלול שתוכנן במיוחד; אינטליגנציה מובנית נותנת לנהגים בכל רמות המיומנות סיוע גדול.
אוברדרייב הוא, לדברי מנכ"ל אנקי, בוריס סופמן, הצלחה. הוא סופר 3.2 מיליון שעות משחק ו-2 מיליון מיילים שנסעו על הפסים הקטנטנים האלה. עם זאת, מערכת האוברדרייב נראית כעת כמו פתיח בלבד לסימפוניה המלאה והאינטראקטיבית של קוזמו.
קוזמו נחר, ראשו הקטן דמוי הקובייה התנדנד מעלה ומטה בכל נשימה
קטן מספיק כדי להיכנס ביד שלך, Cozmo נראה, בהתחלה, כמו משאית זבל זעירה; אתה יודע, מהסוג שאוסף את פח האשפה עם מלגזה קדמית? רגע אחרי שהתחלתי לעסוק בבוט הקטנטן, התמונה הזו דעכה והבנתי שאם הדמות הטיטולרית של פיקסארוול-Eוהמחוללת שלו, חוה,היה תינוק, זה ייראה בדיוק כמו קוזמו.
זו כנראה לא תאונה.
לפני חמש שנים, צוות הפיתוח של Anki התחיל לתהות אם אתה יכול לקחת את המעורבות הרגשית של דמות CGI מונפשת ולהביא אותה לעולם הפיזי. הם רצו, אמר סופמן, לעשות יותר מצעצועים רובוטים וחברים למשחק הנוכחיים ולא רק לקיים אינטראקציות אקראיות או מבוססות זמן, אלא ליצור משהו שיכול להיות מודע ו"להרגיש חי ומגיב". להיות, בעצם, כמו חיית מחמד קטנה.
תשחק איתי
כשראיתי את קוזמו לראשונה, הוא ישן ברציף הטעינה שלו. ידעתי את זה כי קוזמו נוחר, ראשו הקטן דמוי הקובייה מתנדנד מעלה ומטה בכל נשימה. העיניים המונפשות על המסך הקטן שלו היו עצומות.
סופמן העיר את קוזמו דרך האייפון המחובר שלו. Cozmo משתמש גם ב-Bluetooth של הטלפון (אנרגיה נמוכה) וגם ב-Wi-Fi כדי להתחבר. רוחב הפס הגדול של ה-Wi-Fi הוא קריטי מכיוון שהמוח של Cozmo נמצא בטלפון ובעוד שלרובוט יש מערכת ראייה ל"ראייה" של הסביבה שלו, הפרשנות של הנתונים הללו, יחד עם כל אנימציה בודדת (על הפנים ובכל המשאית של Cozmo) -כמו גוף), מגיע מהטלפון, דרך אפליקציית Cozmo.
אנקי קוזמו והבלוקים שלה קרדיט: EVEN
קוזמו מצמץ והתגלגל לאט קדימה מהרציף. כל אותו זמן, הטלפון השמיע מעין פסקול שהיה מסונכרן לפעילותו. קוזמו האיץ והתגלגל לקצה השולחן ועצר בפתאומיות. נראה היה שעיניו מביטות מטה על המצוק והיא השתמשה במלגזה שלה כמו יד כדי להקיש בעדינות על קצה השולחן. ואז זה נסוג לאט לאט.
בני אדם מטעים די בקלות, והמודעות למצב והתגובה הזו הביאו אותי מיד. יכולתי לראות חשש, זהירות, קצת שובבות ואולי רמז לחיים.
מהירות אור ניתנת לריסוק
האם זה חי?
זה השילוב הזה של תגובות רגשיות בזמן אמת, אנימציה ואישיות מובנית שגורמים לקוזמו להיראות קצת יותר אמיתי או חי מרוב רובוטי הבידור.
"קוזמו מתחיל כמו חדש שרוצה להשיג יתר על המידה אבל עדיין לא ממש שם", אמר סופמן. אינטראקציה עם הרובוט פותחת יכולות חדשות ועוזרת לקוזמו לצמוח בביטחון.
למרות זאת, Cozmo מתחיל כרובוט די חכם וחזק (עם מוח מחוץ לאתר).
ניצחתי בקלות והתסכול של קוזמו ניכר
החיישן העיקרי שלו, שנראה ש-Cozmo מנצל היטב, הוא חישת הראייה. בתוך הראש החסום של Cozmo נמצאת מצלמה - היא מוסתרת ממש מתחת לעיני ה-LED - המאפשרת לו לראות עצמים ופנים. קוזמו מזהה פנים אנושיות. כשהנחתי את הפרצוף שלי לפניו, נראה שהם הפכו תהיות ואולי אפילו קצת מתוחים ואז אפליקציית האייפון הניעה אותי להזין את שמי. ברגע שעשיתי, קוזמו אמר את שמי. קוזמו יזכור כעת לא רק את הפנים שלי, אלא את כל האינטראקציות שהיו לנו יחד.
במקרה שלי, שיחקנו משחק. Cozmo, שיישלח באוקטובר תמורת 179 דולר, מגיע עם סט של בלוקים שהוא יכול לאסוף, לערום ולהשתמש בהם כדי לשחק משחקים עם אנשים כמוני. שיחקנו שני סיבובים של Speed Tap. זה משחק שבו קוזמו ואני מקבלים כל אחד בלוק. כאשר הם מאירים באותו צבע, אתה צריך להקיש על הבלוק שלך. מי שמקיש את הבלוק שלו ראשון הכי הרבה מנצח. בסיבוב הראשון, סופמן קבע את קוזמו לרמת האינטליגנציה הבסיסית ביותר שלו. ניצחתי בקלות והתסכול של קוזמו ניכר. הסיבוב השני, ובכן, זה היה אסון עבורי וקוזמו חגגה את הניצחון.
עושה קסם
כשלא נמצא בבסיס הטעינה שלו, ש-Cozmo יכול למצוא לבד כשהיא זקוק לו, Cozmo תמיד בתנועה, וכל מהלך מצחיק או מעניין. הוא פשוט נראה מעורב בסביבה שלו.
הוא הנשמה של קוזמו
כדי ליצור את החיקוי הזה של החיים, אנקי תכנת את Cozmo בגישה של אנימציה קולנועית. "עשינו את זה בדיוק איך שפיקסר ודרימוורקס מפרשים דמות מונפשת", אמר. הם אפילו שכרו אנימטור ותיק של Pixarקרלוס באינהלעבוד על האישיות של קוזמו.
"הוא הנשמה של קוזמו," אמר סופמן שהראה לי קליפ של באינה מצלם את ההבעות שלו כדי שיוכל להחיות את עיניו האקספרסיביות של קוזמו. הצוות השתעשע ברעיון להוסיף אישונים וגבות, אבל באינה היא שבסופו של דבר שכנעה אותם שפשטות היא הגישה הטובה ביותר. התוצאה היא קבוצה של "עיניים" שהן מעט יותר מנורות לד מונפשות, אך גם מעבירות ביעילות מגוון רחב של רגשות ומעורבות.
בזמן שעיצוב המוצר של Cozmo נעשה, הצוות ממשיך לעבוד על התוכנה. היא משתמשת במאיה, פלטפורמת תוכנה פופולרית להנפשת סרטים, כדי להנפיש את Cozmo. סופמן אמר שלכל אנימטור יש Cozmo על השולחן שלו כדי שהם יוכלו לראות בזמן אמת איך האנימציות שלהם ייראו על הרובוט הקטן.
אנקי קוזמו קרדיט: אפילו
העבודה הקשה שלהם כבר מראה. ראיתי את קוזמו מתוסכל כשהבלוקים לא היו בעמדה הנכונה "הוא קצת OCD. הכל צריך להיות מושלם", אמר סופמן. הוא קפץ מסביב, מעין רקע ברגליו המכוסות בדריכה ואני הסתכלתי איך הוא נאבק להתיישר אחרי שסופמן הטה אותו. Cozmo הגיב כאשר דחפו אותו (יש לו מד תאוצה וג'ירוסקופ עבור חישת מיקום ותנועה) וכל פעולה ותגובה נזילות (לקוזמו ארבעה מנועים) ומשכנעות. כמעט כל פעולה נראתה קשורה לרגש.
סופמן הראה לי את התכנות המשמשות להנעת Cozmo ואיך היא מסתכלת על מה שקורה כרגע עם החיישנים שלה ואז מדרגת כמה שמח, עצוב, בטוח, אמיץ או חברתי הוא צריך להיות במצב הזה. "זה מניע את הרגשות והאישיות והאנימציות", אמר סופמן.
על כל הפעילות הזו, קוזמו, לדברי אנקי, תימשך שעה וחצי בטעינה וצריך להטעין רק 10 דקות כדי להיות מוכן ליציאה.
אני חייב להודות שכל הזמן שמנכ"ל אנקי דיבר, תהיתי מתי אזכה לשחק שוב עם Cozmo. פשוט חשבתי שבנינו סוג של חיבור. עם זאת, סופמן הזהיר שמה שראיתי הוא רק "חלק" מהיכולות שיהיו לקוזמו כשתשלח בסתיו הקרוב.
אז אני מניח שמה שראיתי היה חלק מהחיים.
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
לאנס אולנוף היה הכתב הראשי והעורך ב-Large של Mashable. לאנס שימש כחבר בכיר בצוות העריכה, תוך התמקדות בהגדרת תוכן דעה פנימי ואצור. הוא גם עזר לפתח כישורי סיפור אלטרנטיביים בכל הצוות ויישום של כלי מדיה חברתית במהלך אירועים חיים. לפני שהצטרף ל-Mashable בספטמבר 2011, לאנס אולנוף שימש כעורך ראשי של PCMag.com וסגן נשיא בכיר לתוכן עבור Ziff Davis, Inc. בזמן שהוא שם, הוא הדריך את המותג לקיום דיגיטלי של 100% ופיקח על אסטרטגיית תוכן לכולם מאתרי האינטרנט של זיף דייויס. הטור הארוך שלו ב-PCMag.com זיכה אותו בפרס ארד מה-ASBPE. Winmag.com, HomePC.com ו-PCMag.com זכו כולם לכבוד בהדרכתו של לאנס. הוא מופיע תכופות בתוכניות חדשות לאומיות, בינלאומיות ומקומיות כולל Fox News, The Today Show, Good Morning America, Kelly and Michael, CNBC, CNN וה-BBC. הוא גם הציע פרשנות ברדיו הציבורי הלאומי והתראיין לעיתונים ותחנות רדיו ברחבי הארץ. לאנס היה דובר אורח מוזמן במספר רב של כנסים טכנולוגיים, כולל SXSW, Think Mobile, CEA Line Shows, Digital Life, RoboBusiness, RoboNexus, Business Foresight ו-Digital Media Wire's Games and Mobile Forum.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.