קרדיט: Mashable composite; נינטנדו, CD Projekt Red, Naughty Dog, Rockstar, Eidos, Bungie, EA Mobile
חובבי משחקי וידאו מנסים לעתים קרובות להכתיר חביב כזה או אחר כ"הכי טוב". ישנן עשרות אלפי מילים הפזורות ברחבי האינטרנט, כולן מוקדשות לזיהוי הכותרות המייצגות את פסגת המשחקים המוחלטת שאפשר לשחק.
אין גם קונצנזוס: החוויה המשעממת שלי היא התעוררות טרנסצנדנטית של אדם אחר. אפילו ההגדרה הבסיסית של "הטוב ביותר" וכיצד היא מיושמת על משחק אחד או רשימה של משחקים פתוחה לוויכוח.
בגלל זה אין לנו את זה.
במקום לנסות להכתיר סט משחקים כמשחקי הווידאו הטובים ביותר בכל הזמנים, פניתי לחברי הצוות חובב המשחקים של Mashable וביקשתי מהם לשתף במה הם נחשבים המשחקים הטובים ביותר.אוֹתָם. שום הקשר אחר לא ניתן, ואין הדרכה כיצד יש למדוד את ה"טוב ביותר". פשוט ספר לי את משחקי הווידאו הטובים ביותר שלך, והסבר בקצרה מדוע.
בסופו של דבר קיבלתי שמונה קבוצות של דעות ואף לא חזרה אחת ביניהן. הנה מה שהיה לכולנו לומר על משחק הווידאו הטוב ביותר בכל הזמנים.
אדם רוזנברג, כתב בכיר ועורך סוף השבוע
1.מסע של מחשבה לנצח(1985)
גדלתי על הרפתקאות הטקסט הקלאסיות של אינפוקום, ואף אחת לא השפיעה יותר משל סטיב מרצקימסע של מחשבה לנצח. המסע שלך כ-AI שלומד על הטבע האנושי על ידי נסיעה אחורה וקדימה בחייו של אדם בדיוני הראה לי בגיל צעיר איך אפילו המשחקים הבסיסיים ביותר מונעי סיפור יכולים להרשות לשחקנים את החופש להתנסות ולגלות. זה מאוד קשה לשחקAMFVאו כל משחק Infocom אחר בימינו בגלל בעיות זכויות וחוסר תמיכה בתוכנה ישנה יותר, אבל אני עדיין חושב על זה לעתים קרובות.
2.הציוויליזציה השלישית של סיד מאייר(2001)
יש משחקי Civilization חדשים יותר, וגם טובים יותר. אֲבָלציוויליזציה IIIהיה הראשון שלי, וזה שהשקעתי בו הכי הרבה שעות ללא ספק. הנחת היסוד של הסדרה לא השתנתה הרבה עם הזמן: החל מתקופת האבן, אתה מנחה את האזרחים הנבחרים שלך דרך התקדמות מדעית, תרבותית, צבאית ודיפלומטית לאורך תקופה של מאות שנים. מידת השליטה שיש לך על התפתחות האנשים שלך מאפשרת לך לעשות דברים כמו להפוך את האימפריה הרומית למעצמה גרעינית מודרנית, ו"רק קליק אחד נוסף!" הפורמט הופך את המשחק לקשה להניח מהיד. מאז נשארתי עם הסדרה, וזה עדיין אחד מהמשחקים הבודדים שאני יכול להשתולל במשך שעות דו ספרתיות בלי להזיע.
3.גוֹרָל(2014)
גוֹרָלהוא משחק מיוחד עבורי. זה כיף גדול לשחק, כמובן: בגוף ראשון רץ וקופץ ויורה סתםמרגישנכון, וההתקדמות בסגנון RPG דביקה בצורה שמקשה להניח אותה מהיד. אבל זה ההיבט החברתי שלגוֹרָל, מהקמת צוות כיבוי אש קטן רק בשביל התענוג ועד לבזבז שעות בפתרון אשל פשיטהמסתורין עם חמישה חברים אחרים, הנושאים את הכוח האמיתי. יצרתי זיכרונות במשחק הזה. יצרו גם חברויות. ולמרות שמאז המשכתי להשקיע יותר זמן בסרט ההמשך - בעיקר כי לשם הלכו ההמונים - אני עדיין שומר את המקור מותקן ומוכן לנגן בהתראה של רגע, למקרה שהחבורה הישנה תרצה לחזור להתאחד פשיטה.
בוב אל-גרין, מאייר בכיר
1.Crash Bandicoot 2: The Wrath of Cortex(1997)
בניסיון לתאר מה עושההתרסקות 2מיוחד, שקלתי הרבה אלמנטים שונים: הסביבות השופעות והחיות, פס הקול הפאנקי, עיצוב הסאונד הפריך והבלתי נשכח. אבל בסופו של דבר הסתפקתי במילה אחת: קצב.זעמו של קורטקסמוגדר בקצב תזזיתי, למעשה מתחנן ממך לרוץ דרך הרמות הליניאריות שלו ולנפץ כל קופסת עץ לרסיסים, להפעיל כל ארגז TNT, למצוץ כל פרי Wumpa. ברמות מסוימות, הגיבור שלנו רוכב על דוב קוטב מוטען יתר על המידה; באחרים, המצלמה הופכת את עצמה וקראש צריך לברוח מסלע כמו אינדיאנה ג'ונס זעירה וחיית כיס.פלטפורמהבמהירות מסחררת זו דורש דיוק, אבל בסופו של דבר מספק חוויה חסרת נשימה שהשאירה אותי נושם אנחת רווחה מורווחת (ממש יחד עם קראש) בסוף כל שלב.
2.Grand Theft Auto: Vice City(2003)
כֹּלGrand Theft AutoמֵאָזGrand Theft Auto IIIדחף את הגבולות של מה שיכול להיות משחק עולם פתוח, בין אם באמצעות גרפיקה משופרת, גודל מפה או יכולות מרובי משתתפים מקוונות. אבל כשהמשחקים האחרונים שאפו לדמות עולם "אמיתי", ניצוץ הגחמה שהגדירסגן העירדעכה. פחות מעוניין בעיבוד סימולקרה של מיאמי,סגן העיריצר פנטזיה מופלאה של שנות ה-80 מעוטרת בבליינים פסטליים וגווני מראה. התפאורה הייתה כל כך חשובה למשחק הזה - מקום, זמן, עידן, אסתטיקה. התחושה של לקרוע את הנסיעה על החוף בצ'יטה עם Hall & Oates מתפוצצים על הפסקול... קסם טהור. צוות הקול מוערם - כולל ריי ליוטה, ברט ריינולדס ודניס הופר, רק כדי להזכיר כמה - וההיקף מרגיש קולנועי באמת כשהגיבור שלנו יוצא למסע סמרטוטים לעושר א-להצעיף. חבל שרק המעקב המיידי,סן אנדראס, אחריוסגן העירמוביל על ידי הישענות לתוך סביבה חיה של זמן ומקום.
3.Ultimate Marvel נגד Capcom 3 (2011)
"אפקט טטריס" הוא מצב שבו אתה מבלה כל כך הרבה זמן עם משחק שהוא מתחיל לעצב את המחשבות שלך. אתה מוצא את עצמך חולם על זה בהקיץ, מריץ תרחישים שוב ושוב בראש שלך. לְמַעֲנִי,MvC3היה המשחק הזה. הצבעים התוססים, האנימציות המוגזמות בצורה מצוירת, הסגל המדהים ושולי השגיאה הדקים כתער הפכו את המשחק הזה לתענוג ממכר טהור. אפילו אחרי ששיחקתי 30 משחקים בלילה, המשכתי להריץ את זה שוב ושוב בזמן שנסחפתי לישון - צירפתי קומבינות הרסניות יחד בתור וסקר, נקלעתי למאבק שמסתיים במשחק בתור She-Hulk, משגר שילוב אוויר לתוך סופר האדוקן בתור ריו. האנרגיה של המשחק הזה נראתה לגיטימית גדולה מדי עבור כל מסך להכיל, אבל אם הייתם יכולים למצוא דרך לרתום את האנרגיה הזו, ללמוד כמה שילובים, להתחיל להתקרב לטוב, תוכלו להפוך את היריב שלכם לבובת סמרטוטים תוך שניות ולצאת בהרגשה כמו אלופה... עד המשחק הבא.
אלווי מיי פאריאן, אנימטור שותף
1.שמש הזהב: העידן האבוד (2002)
שמש הזהבהיה כותרת מכוננת להפליא עבורי בתקופת ה-Game Boy Advance שעזרה לי להיכנס למשחקי תפקידים יותר מבוססי-תור. אני זוכר היטב את עמדתי בחנות בוטיק אלקטרוניקה, נמשך לאמנות הקופסה של המשחק. רק הרבה אחר כך הבנתיהעידן האבודמבחינה טכנית הוא סרט המשך, והייתי צריך לחזור אחורה כדי לשחק את המשחק הראשון בסדרה. אהבתי את הדמויות ואת הצליל הצווחני של ה"קולות" הדיגיטליים שלהם. אם הייתי משחק בו שוב, אולי אמצא אותו מיושן במובנים מסוימים, אבל אני חושב שהפאזלים של המשחק נשארים ייחודיים ויצירתיים גם היום.
2.אל הירח (2011)
אל הירחהוא פחות משחק ויותר סרט אינטראקטיבי. אתה משחק בתור זוג מדענים שעובדים בחברה שמשנה את הזיכרונות של לקוחות שמתקרבים לסוף חייהם, לפי בקשתו של כל אחד. עם הנחת יסוד טעונה כזו, תקבל משהו מרגיז, נוגע ללב ועצוב באופן בלתי נמנע. המשחק מגושם לשחק עכשיו ולא הזדקן היטב, אבל לעולם לא אשכח כמה בכיתי אחרי שסיימתי את הסיפור המאוד רגשי שלו. אני חושב שזו הייתה החוויה האמיתית הראשונה שלי עם משחק אינדי נהדר, וזה נתן לי השראה לחפש יותר באופן פעיל.
3.עם תכשיטים (2001)
זה אולי נשמע כמו בחירה מוזרה, אבל בתקופת הטלפונים הישנים שלי,עם תכשיטיםהיה משחק שניתן לשחק בו, שלא היה בפיגור עד כאב. פניתי אליו בלילות ארוכים וקרים בזמן שחיכיתי לאוטובוס אחרי הלימודים. ותראה: איך כל משחקי הפאזל הניידיםקנדי קראשוהאחרוןדיסני Tsum Tsumחזרה שכולם שואבים את המכניקה שלהם?עם תכשיטים. מַדוּעַ? כי הנוסחה עובדת! אפילו עכשיו, זה עדיין זמין באופן נרחב, ויש לו את המורשת הזו של השראה לכל כך הרבה משחקי פאזל אחרים. לִי,עם תכשיטיםהוא משחק מושלם. זה אף פעם לא התערער. זה אף פעם לא איכזב אותי.
דילן האס, כתב קניות
1.האחרון מבינינו (2013)
Mashable Top Stories
בשבילי (ולדעתי רבים אחרים),האחרון מבינינוהיווה נקודת מפנה לסיפורים במשחקים, במיוחד במרחב המיינסטרים. זה לקח את הקרקע המדורגת ממילא של רקע אפוקליפסת הזומבים (שימו לב,המתים המהלכיםעדיין היה פופולרי מאוד בתקופה זו), והשתמש בו כדי לספר סיפור משפיע וחדש על מערכת יחסים מתגברת בין שתי דמויות שהיינו לומדים לאהוב, גם אם אחת מהן הייתה פגומה ביותר. אני יודע שיש כאלה שזה מוערך יתר על המידה, אבל אני חושבהאחרון מבינינוהוא משחק מאוד מיוחד שלא איבד מהזוהר שלו.
2.Red Dead Redemption 2 (2018)
רד דד 2תפסו הרבה נקודות על היותו מתפתל, מתפתל והיפר-ריאליסטי. אני למעשה לא חולק על אף אחד מהדברים האלה - אבל הם הובילו לכמה מהרגעים האהובים עלי במשחק. מה שהשפיע עליי באמת היה לא הסט pieces או קרב היריות של המערב הפרוע (אם כבר, אני חושב שהמשחקים של Rockstar לא כל כך מעולים עם רגעי אקשן גבוהים); אלה היו הרגעים האורגניים יותר. כל נוף מעורר יראת כבוד ודמות מסקרנת שנתקלתי בה בטעות הפכו את זה לאחד המשחקים הכי סוחפים ששיחקתי אי פעם, ויצרו עולם שלא רציתי לעזוב. הסיפור הנוקב שקשר את הכל יחד היה רק הדובדבן שבקצפת.
3.The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
The Witcher 3הוא השילוב של כל מה שאני אוהב ב-RPG. במשך יותר מ-100 השעות שהשקעתי בו, נזכרתי בעולם המלהיב שלאימפריית הג'ייד, הדמויות הבלתי נשכחות והבחירות שלMass Effect 2, ותחושת הפליאה שהרגשתי כששיחקתי לראשונהThe Elder Scrolls IV: Oblivion.אֶלָאThe Witcher 3מרחיב על כל מה שהמשחקים האלה עשו כל כך טוב. שום דבר מזה לא הרגיש לי נפוח, למרות שהוא עמוס עד אפס מקום בדברים לעשות עוד לפני שמגיעים לשתי התוספות של 20 שעות. כל משימה צדדית וכל חוזה של וויצ'ר הם סיפור בשר ודם משלו, תמיד מתגמל אותי בחוויה עשירה וייחודית שמרתקת לחלוטין.
אלכס פרי, כתב טכנולוגיה
1.האגדה של זלדה: המסכה של מיורה (2000)
לא הייתי קורא לזה משחק זלדה ה"טוב ביותר" בסטנדרטים מסורתיים. זה גם כןאוקרינה של זמןאוֹנשימה של פרא, תלוי במצב הרוח שלי. אֲבָלהמסכה של מיורהרק הופך להיות משפיע יותר עם הזמן, עם תחושה מתפשטת של אימה, נושאים של אובדן וריפוי, ומכניקה מופתית מבוססת זמן כדי להפגיש את הכל. זו יצירת מופת מוזרה ומלנכולית, יבלות והכל.
2.כרונו טריגר (1995)
שנים לפני ש-Square ו-Enix הפכו לאותה חברה, המוחות מאחורי Final Fantasy ו-Dragon Quest חברו עםדרגון בולהיוצר Akira Toriyama כדי ליצור את ה-RPG האהוב עליי בכל הזמנים.כרונו טריגראין לו רק לחימה מהשורה הראשונה, פסקול ה-RPG הגדול ביותר אי פעם ומכונת זמן סמים. יש לו גם סיפור בלתי נשכח השוזר בחוכמה קלישאות מבלי לקחת את עצמו ברצינות במיוחד.
3.DJ Hero 2 (2010)
בום משחקי הקצב של הכלים הפלסטיים של סוף שנות ה-2000 אף פעם לא היה באמת התיק שלי, אבל סדרת DJ Hero קצרת הימים עשתה חריגה מעצמה עם יצירתיות רצינית. הערך השני והאחרון החלב את כל מה שיכול היה מהציוד ההיקפי המהנה להפליא של הפטיפון, ואפשר לשחקנים להשתעשע ברמיקסים מקוריים ומאשאפים של קלאסיקות היפ הופ ודאנס. בלי חוסר כבוד ללהקת רוק, אבל זה לא נתן לי לערבבארמנד ואן הלדן ו-Salt-N-Pepaביחד כמוDJ Hero 2עשה.
קלן בק, כתבת בידור
1.נייר מריו (2001)
המקורינייר מריוב-Nintendo 64 היא פנינה. סגנון האמנות של המשחק הזה נשאר, מבחינתי, בשיא האסתטיקה במשחקי וידאו עם הצבעים הנועזים, דמויות הדו-ממד המקסימות והמוזיקה החמה שלו. בתור RPG מבוסס תורות, הוא בולט כבעל כמה מהמכניקות הפשוטות אך היעילות ביותר, עם מספיק אינטראקטיביות של שחקנים במהלך מהלכים כדי לגרום לו להרגיש מרתק מבלי לבלבל אותו. המיקומים בנייר מריו -מהאחוזה הרדופה האפלה והמפחידה ועד להר הגעש מלא המאגמה באי הג'ונגל - יחד עם קרבות הבוס הממציאים, ההומור והעוזרות החביבות שמריו פוגש בדרך השאירו סימנים בל יימחקו במוחי. זה משחק עמוס באישיות, ומסתכל עליו אחורה מרגיש כמו להיזכר בחבר ותיק.
גרסת הקונסולה הווירטואלית של המשחק הזה שהורדתי ב-Wii U שלי היא הסיבה היחידה שאני עדיין תלוי בקונסולה המאובקת ההיא.
2.World of Warcraft (2004)
אני לא יודע כמה זמן השקעתיWorld of Warcraftמאז שהתחלתי לשחק בגרסת הווניל ב-2005, אבל סביר להניח שצברתי אלפי שעות במשחק הזה. מההתחלה, תחושת הבריחה, ההתקדמות והגילוי שWorld of Warcraftמספק ממכר. החיפוש מצוין, הגיוון בנופים ובדמויות מהפנט, והמוזיקה ממשיכה להעביר לי צמרמורת. אחד הדברים הכי טובים בוואוהוא שפע הדרכים לשחק, בין אם אתה נהנה לטחון חומרים למכירה בבית המכירות הפומביות, להשתתף במגרשי הקרב של שחקן מול שחקן, או לקחת פשיטות מאתגרות עם קבוצות של 10, 25, או אפילו 40 שחקנים אחרים. קשה להשתעמם במשחק שמציע כל כך הרבה אפיקים שונים.
ואז יש את הידע, שלמען האמת יש יותר מדי, אבל עם שפע כזה של דמויות, סיפורים והיסטוריות שצריך לחפור בהם, כל כך הרבה מהמשחק מרגיש חשוב ומלא. זה הופך את החקירה של Azeroth ומעבר לזה להרבה יותר מעשיר. עם השנים התרחקתיוואו, אבל אני עדיין חוזר אליו באופן חצי קבוע כדי לבדוק את התוכן החדש ולשקוע שעות בהרפתקאות כי זו פשוט חוויה כל כך מספקת.
3.Super Meat Boy (2010)
Super Meat Boyהוא פלטפורמת פלטפורמה עשויה בצורה אבסורדית היטב, מעוצבת היטב וממכרת עם אחת התכונות המהירות ביותר לאיפוס מוות בגיימינג, וזה חשוב מאוד מכיוון שישהרבהשל מוות. כשהמוזיקה הפועמת של המלחין דני ברנובסקי פועמת, הריצה הכי מהירה שאפשר בכל עולם מרגישה כמו עומס תמידי. האורך הממוצע של כל רמה הוא תשע שניות, אבל הם יכולים להימתח במשך דקות או אפילו שעות בשל הדיוק, הדיוק והמהירות שהם דורשים מהשחקנים. לאחר שפרץ למריחת דם עשרות פעמים לאורך רמה אחת חנוקה במסור באזז בSuper Meat Boy, זו הרגשה מדהימה לעבור סוף סוף ולעבור לאתגר הבא. לנצח את כל המשחק זו תחושה שאין כמותה.
אליסון פורמן, כתבת בידור
1.עמק הכוכבים(2016)
מעולם לא נפלתי למשחק כמו שנפלתי בועמק הכוכבים.בטח, יש עוד סימולטורים חקלאיים שממש ממש אהבתי (חציית בעלי חיים: אופקים חדשיםומאות השעות שביליתי עם זה עולות בראשי), אבל העולם הקסום של אריק בארון של חיים קלים ותחזוקת שטחים מצא לנצח מקום בליבי ברגע ששיחקתי בו. עם עיצוב מקסים, דמויות לבביות, וסודות לחסוך,עמק הכוכביםהוא חווית משחק לא מסובכת אך מעבירה לחלוטין. החזרה לחוות פורמן תמיד מנחמת ומרגיעה אותי - אף פעם לא גרמה לי לשאול מדוע אני אוהב את המשחק הזה או את החשיבות הרגשית שהענקת לו. מטופח ומושלם,עמק הכוכביםהוא "הכי טוב" ברור עבורי. פשוט ופשוט.
2.Tomb Raider II(1996)
Tomb Raider IIאולי לא פלטפורמת ההרפתקאות הטובה ביותר שיש. לעזאזל, ייתכן שהוא אפילו לא עומד בדרישות כמשחק לארה קרופט הטוב ביותר שקיים מאז הלידה מחדש של הגיבור תחת Square Enix. ובכל זאת, יש משהו במהדורה הקלאסית הזו משנת 1996 שלעולם לא מצליח להעסיק אותי ואת האנשים שאיתם אני משחק בו. משחק קול מוצק, קטעי פעולה הגונים, מכניקה מהנה וציון מעולה יוצרים נרטיב מרתק שכדאי להשקיע בו. בנוסף, המוזרויות במשחק הזה נותנות לי נוסטלגיה עצומה כל כך, שאני לא יכול שלא להתענג על כל סלע גוש, נמר מחודד ומעטלף מטושטש בצורה מוזרה. אה, ולנעול את ווינסטון במקרר? אל תתחיל אפילו. שְׁלֵמוּת.
3.Oddworld: Abe's Oddysee(1997)
לטעמי, מעט זיכיונות מוערכים בצורה פלילית כמו Oddworld.המשחק האהוב על כולם עם כפתור הפליץ ייעודי,Oddworld: Abe's Oddyseeהתחילה את האגדה על אייב, שובר השלשלאות ומשחרר המודוקונים, ב-1997 עם משחק מדהים (וקשה להפליא) שתפס בצורה מושלמת את מסעו של הגיבור. כיוון אמנותי מפורט, נרטיב המצאתי ונושאים נצחיים הציעו חווית משחק מיוחדת במינה שהפיחה רגשות עזים במעריצים שיעקבו אחרי הזיכיון במשך שנים רבות. אחד מעולמות הפנטזיה המקסימים אך המטרידים ביותר שיש,עולם מוזרתמיד היה אנדרדוג בהשוואה למתחרים בז'אנר. ובכל זאת, כשאני חושב על המשחקים ה"טובים ביותר", זה של אייב הוא תמיד הפנים הראשון שאני רואה.
ג'וזף וולפה, סגן עורך טכנולוגיה
1.Wipeout(1995)
עוד בדצמבר 1995, כשסוף סוף פרקתי את הפלייסטיישן שלי והתקנתי בבוקר חג המולד שלי, היה רק דבר אחד בראש שלי:Wipeout. רק כמה חודשים קצרים קודם לכן, קיבלתי את ההצצה הראשונה שלי למשחק המירוצים נגד הכבידה שפותח על-ידי Psygnosis עם פס הקול של טכנו בנג'רס דרך הסרטהאקרים. זה היה משחק שאיכשהו הצליח להתחבר לזהות המתבגרת המתפתחת שלי. זה היה שילוב של תרבות משחקי הווידיאו של הדור הבא (ובואו נהיה אמיתיים כאן, הוויזואליות התלת-ממדיות היו לא פחות מחושפניות באותה תקופה) עם תרבות הריבר שכבר הייתי שקועה בה, למורת רוחם של הוריי.
זמן קצר לאחר מכן, בינואר 1996, ניו יורק ספגה סופת שלגים אדירה. אני זוכר את התקופה ההיא בחיבה כי ביליתי את משך הזמן שלו בחדר השינה שלי במצב זרימה מודבק באושר לטלוויזיית ה-CRT שלי בגודל 13 אינץ' בצבע אוף-וויט, בניסיון לשלוט בפניות סיכות ראש במהירויות גבוהות ללא יותר מאשר D- רפידה, כמה כפתורי כתף, והתנופה קדימה של החובטות האדרנלין האלהאחסון קרמסלולים. (ללא מקלות אנלוגיים. אתה בכלל יכול לדמיין?) מאז, המשחק נשאר איתי, עושה את הקפיצה ל-PlayStation Portable, PlayStation 3 ו-PS Vita. כל אותו זמן, מעולם לא שכחתי את זיכרון השרירים הנדרש כדי לנווט באותם מסלולים לא סלחניים, נמוכי פולי עם ה-AI האגרסיבי המרשים שלהם. אני אפילו עדיין יכול להגיע למאדים, המסלול הסודי שנפתח רק לאחר שניצחת את כל ששת המסלולים האחרים במצב Rapier המהיר יותר.
2.Metroid Prime(2002)
שתי מילים עולות לי מיד כשאני חושב על הקלאסיקה הזו של GameCube:Phendrana Drifts.
היציאה אל "מפלס הקרח" העצום והמכוסה בארגז חול, והעלייה לגבהים המושלגים, עוררה בתוכי תחושה של יראה שקטה והתרגשות. היה משהו מפחיד בתחושת הנוכחות שמפתח Retro Studios ספוג במשחק ההרפתקאות בגוף ראשון שלו, שכלל את השחקנים בבידוד ובייאוש של להיות תקועים בכוכב זר שלא נחקר. עדיין יש לי PTSD מהלילה המאוחרת שבה נתקלתי לראשונה באותן רוחות רפאים צ'וזו מעוררות פאניקה בחדר החשוך והאוורירי הזה, מגובה בציון מעקצץ בעמוד השדרה ומנוקד בצרחות שלהן.
ולמרות שהמשחק מצוין ללא ספק, היופי האמיתי שלMetroid Primeנמצא באווירה שלו - בעולם האמין רטרו שנוצר עם הידע המסתורי שלו, קיצורי הדרך, החייזרים העוינים והפריטים הנסתרים שלו. זו הסיבה, עשרות שנים מאוחר יותר, המשכתי לשחק את פנינת ההישגים המוקדמים הלא מוערכת של נינטנדו - בין אם זה היה ב-Wii שלי (עם בקרות התנועה המשודרגות האלה), ב-Wii U שלי, או אפילו באמולטור Dolphin באיכות HD. ואני מקווה שזה יהיה אייקון התפריט הראשון בממשק המשתמש של ה-Switch שלי בכל פעם שנינטנדו תפנה לשחרר מחדש את הטרילוגיה המחודשת.
3.Rush Gravity(2012)
כשזה מגיע למפתחי פלייסטיישן צד ראשון, אף אולפן אחר לא מנצח אותי באופן עקבי כמו האנשים המשובחים ב-Japan Studio. (בובנאי, מישהו?) וRush Gravityאינו יוצא מן הכלל. השילוב שלו של אייקוניבצל צלעיצובי דמויות, סצנות חיתוך חביבות בסגנון קומיקס, עלילה מסתורית אך פרובוקטיבית, ופקדים תזזיתיים, מבוססי ג'ירו, מעבירי כוח המשיכה, יוצרים משחק שלכאורה תוכנן רק בשבילי. עד היום אני יכול לבלות שעות בנפילה חופשית באוויר בתור קאט, גיבורת המשחק עם האמנזיה, ועדיין לא נמאס מזה. ותחושת השחרור הזו כמכונאי משחק היא הסיבה שאני חוזר לעוד, אפילו עם הרימאסטר ב-PS4. זו גם הסיבה שבשמחתי עשיתי מעצמי טיפש מוחלט בפומבי כשאני משחק בו - מתפתל ומסתובב במושב שלי, מצליף בטירוף את הוויטה לכל עבר בניסיון להעיף את הרעים הנביאים האלה לאבדון.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.