בימים חלפואתה לא בורח מעדת הזומבים; אתה מתנפץ דרכו.
זה לאמבחינה טכניתזומבים שאתה נלחם בהם, למען ההגינות. בדומה לצבאות הרועשים, לא ממש מתים של28 ימים לאחר מכן, ה"פריקרים" של המשחק הם יצורים חיים שנדבקו. "זומבי" פשוט מציע נקודת השוואה קלה.
התמודדות עם המוני פריקר אינה המוקד היחיד שלימים חלפו, אקשן/הרפתקה בעולם פתוח מסטודיו Bend של סוני, אבל זה מה שהודגש לחשיפת E3 2016 של המשחק (צפו בו למעלה).
"מה שהראינו במסיבת העיתונאים... היה משימה במשחק", אמר המעצב הבכיר אריק ג'נסןניתן למעוך. "אתה מנסה למצוא משהו, אז אתה צריך להיפטר מההמון כדי לצאת משם בחיים עם הדבר שאתה צריך."
אולי זה לא נראה כך במהלך ההדגמה של הבמה, אבל היו מספר סופי של פריקרים בהמון הזה. כל הפיצוצים, כל משחקי הנשק, כל פיסות הנוף המתמוטטות נועדו לצמצם את המספרים.
קרדיט: סוני
"הדבר המגניב בהמון הוא שהם יכולים להופיע בכל העולם, אבל יהיו נקודות חמות", אמר ג'נסן.
המנסרה שהופיעה בהדגמה הייתה נקודה חמה כזו, וההמון נמשך לשם מסיבה מסוימת. רכבת שירדה מהפסים השאירה את הקרקע זרועה בשקיות גופות מלאות גופות, וסיפקה להמון הפריקר מקור מזון נחוץ.
"ההמון נמשך לאותם אזורים שבהם הם יכולים לאכול, כי הם יצורים חיים ונושמים", אמר ג'נסן. "הם צריכים לאכול אוכל, הם צריכים לשתות מים, הם ישנים".
"כל דבר שם בחוץ מנסה להרוג אותך, אבל כל מה שם בחוץ רוצה לשרוד בדיוק כמוך."
דפוסי ההתנהגות הללו מתגלים באופן טבעי ללא כל הפרעה מצד השחקנים. זהו חלק מרכזי של העולם הפתוח ה"מערכתי" בוימים חלפו, עם פריקים ויצורים אחרים שפשוט עושים את שלהם עד שאתה מפריע להם.
Mashable Top Stories
מבחינה מעשית, איכות "העולם החי" של המשחק פותחת גישות שונות להתמודדות עם האתגרים המגוונים שלו. במקרה של הדגמת המנסרה, כל דבר, מהשעה ביום, למזג האוויר ועד לרעש שאתה יוצר יכול להשפיע על האופן שבו הכל מתרחש.
"אם אתה עושה המון רעש ו[הפרייקרים] עושים המון רעש, יש להם פוטנציאל להוציא בחורים אחרים מהיער", אמר ג'נסן. "אם אתה יודע שאתה בזמן של היום שבו הם אולי ישנים, אז סביר להניח שתוציא בחורים אחרים החוצה."
דפוסי שינה פריקים יותר פותחים גם את האפשרויות הטקטיות. אפילו עם אתגר גדול ושובר קופות "להרוג את ההמון", התגנבות היא אופציה.
"[אם] כולם ישנים אתה יכול להסתובב, לשתול מטעני חבלה ולהציב מלכודות, ואז פשוט להעיף אותם דרך השביל הזה שיצרת כדי להוציא אותם", אמר ג'נסן. "זה תלוי רק באיזה ציוד יש לך; זה באמת קובע איך אתה יכול לשחק את התרחיש."
ג'נסן מדגיש את זהימים חלפועוסק יותר מסתם להילחם בהמוני פריקר. הסיפור - העוקב אחר הניצול ורוכב מועדון האופנועים לשעבר, דייקון סנט ג'ון - נותר בגדר תעלומה, אבל האיום של פריקר משתלב בעולם הרבה יותר גדול.
קרדיט: סוני
"בחודשים הקרובים אנו נציג דוגמאות שונות למשחקיות שיהוו ניגוד גדול למה שההמון הוא", אמר ג'נסן.
הפרייקרים עשויים להיות תוצר של כל אירוע אפוקליפטי שניפץ את העולםימים חלפו, אבל הסביבה בכללותה מסוכנת לשני דיקוןוהאופנוע שלו, אמצעי התחבורה העיקרי שלך.
"אתה רוכב על אופניים שהרכבת כדי להתמודד עם השטח הזה, אבל זה שטח קשה. זה יכול לפגוע בך, זה יכול לפגוע באופניים שלך", אמר ג'נסן.
"יש אנשים אחרים שעשויים לרדוף אחריך [גם]", הוסיף. "כל דבר שם בחוץ מנסה להרוג אותך, אבל כל מה שם בחוץ רוצה לשרוד בדיוק כמוך."
יש לך מה להוסיף לסיפור הזה? שתפו אותו בתגובות.
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. כיום, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ומבריקים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.