קרדיט: יוביסופט
לפעמים, זה בסדר לעשות את הדבר הלא מכובד. גם כשהמשחק שאתה משחק נקרא פשוטו כמשמעו:בשביל הכבוד.
אם התעדכנתם עם משחק הקרב בתגרות "אבירים נגד סמוראים נגד ויקינגים" של יוביסופט שיצא זה עתה -- במיוחד השיחות המתקיימות בהסוברדיט שלו-- אולי שמת לב לוויכוח שמתבשל. מחנה אחד חושב שזה מגניב ששני אנשים מתלכדים על לוחם סולו; המחנה השני מסרב, וקורא למהלך כזה לא מכובד.
ראה גם:
יש מקום להסבר כלשהו. ישנם מספר מצבי PvP שוניםבשביל הכבוד. מצב האוהל "דומיניון" הוא כמו משחק ללא רוביםCall of Dutyשליטתה, עם שתי קבוצות של ארבע שמתמודדות על השליטה בשלוש נקודות לכידה. מצב דו-קרב 1 נגד 1 הוא בדיוק מה שזה נשמע: שני שחקנים מתמודדים במשחק הטוב מ-5.
לצד אלה יש מצב 2v2, ובזה מתמקד הדיון בעיקר. אין respawns ב-2v2, כך שאם השותף שלך מת לפני שהוציא חבר מהצוות השני, אתה תקוע להילחם בשני אנשים.
ה"מאבק בכבוד!" מחנה מאמין שהקבוצה עם מספרים מעולים צריכה לתת למשחק להתנהל בהתמודדויות 1 נגד 1. אז אם אתה הורג יריב אחד, זה בסדר לתת לשותף שלך להילחם ביריב הנותר, אבל אתה לא צריך להשתכשך פנימה אלא אם בן הזוג שלך נופל.
המחנה השני מאמץ את נקודת המבט ההפוכה: אם אתה מצליח לנצח חבר אחד מהצוות השני, אתה בהחלט צריך למצוא את בן הזוג שלך ולגבור על השורד.
Mashable Top Stories
אין כאן נכון או לא נכון. אם אתה חושב שזה יותר מכובד לתת לחבר לצוות שלך לסיים את הקרב, זה בסדר. אתה רק צריך לקבל שאולי קבוצות אחרות לא מרגישות אותו הדבר.
אם, לעומת זאת, אתה תוהה מהרִשְׁמִיעמדה עשויה להיות, למעשה דיברנו איתהבשביל הכבודהמנהל הקריאטיבי ג'ייסון VandenBerghe על הנושא הזה בדיוק. וכפי שמתברר, הפוטנציאל של משחקי 2v2 להפוך לא מאוזנים הוא הדבר האהוב עליו במצב.
"יש לזה את הרגעים הנפלאים האלה כי מישהו מת קודם, נכון?" הוא ציחקק והוסיף, "ואז זה 2v1. ואז, עם כל מזל, זה 1v1."
VandenBerghe מעוניין ברעיון של חברים לקבוצה שנפלו צועקים ומריעים בזמן שהם יושבים בצד, צופים בקרב שאין להם עוד חלק פעיל בו. הוא גם טוען שהתרחישים האלה של 2 נגד 1 אינם כל כך לא מאוזנים כפי שהם עשויים להיראות.
"אם החבר שלך יורד, הסביבה נהיית חשובה מאוד, ממש מהר," הוא אמר בהתייחסובשביל הכבודמלכודות הדוקרנים והמדפים הלא מוגנים. זה קל מאוד - כמוהעיר שליכבר ציין -- להעיף יריבים מהמפה לניצחון מהיר.
גם ללא הסכנות הסביבתיות, VandenBerghe מאמין שלמשחקי 2v2 יש דרך לאזן את עצמם באופן טבעי.
"בכל משחק יש בדרך כלל רגע שבו מישהו צריך לנהל מצב בכמות גדולה יותר", אמר. "אם אתה האחד והחבר שלך נפל, באופן אידיאלי הם נפלו כאשר [ליריבם] נשארו 10 אחוז בריאות. אז אם היית יכול פשוט להכות אותו פעם אחת זה יחזור ל-1v1. זה מאוד כיף".
אדם רוזנברג הוא כתב משחקים בכיר של Mashable, שם הוא משחק בכל המשחקים. כל אחד ואחד. משברי קופות AAA ועד יקירי אינדי ועד למועדפים בנייד ומוזרות מבוססות דפדפן, הוא צורך כמה שהוא יכול, בכל פעם שהוא יכול. אדם מביא יותר מעשור של ניסיון בעבודה בחלל לצוות Mashable Games. בעבר הוא עמד בראש כל סיקור המשחקים ב-Digital Trends, ולפני כן היה פרילנסר ותיק במשרה מלאה, וכתב עבור שורת חנויות מגוונת הכוללת את רולינג סטון, MTV, G4, Joystiq, IGN, מגזין Xbox הרשמי, EGM, 1UP, UGO ואחרים. אדם, שנולד וגדל בפרברים היפים של ניו יורק, בילה את חייו בעיר ובסביבתה. הוא בוגר אוניברסיטת ניו יורק עם תואר כפול בעיתונאות ואולפני קולנוע. הוא גם מהנדס שמע מוסמך. נכון לעכשיו, אדם מתגורר בקראון הייטס עם הכלב שלו ושני החתולים של בת זוגו. הוא חובב אוכל משובח, חיות מקסימות, משחקי וידאו, כל מה שקשור לגאדג'טים חנונים ונוצצים.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.