להופעת הבכורה הגדולה של סקוור מהדור הבא יש הרבה מה לעמוד בו. קרדיט: Square Enix
קשה להיות הילד החדש.
כַּאֲשֵׁרהנביאיםיוצא בחודש הבא, זה יהיה משהו נדיר ויקר מהמוציא לאור Square Enix: Something that isn'tFinal Fantasy. Square מפתחת ומפרסמת המון משחקים, ולפעמים זכיונות חדשים כמואוקטופת נוסעצץ, אבלהנביאיםהפעולה הקסומה של העולם הפתוח היא תנופה גדולה של חברה שנבנתה ומתקיימת על ידיFinal Fantasy.
לאחר שבילה כשלוש שעות במשחק של גרסה מוקדמת שלהנביאיםובשיחה עם שני מנהלי משחקים ומפיק יצירתי מהאולפן Luminous Productions, אני יכול לראות מדוע Square Enix מאמינה שהמשחק יכול להצליח בזכות עצמו ללא מיתוג קיים מראש. עם גיבור ועולם שיש להם פוטנציאל נרטיבי מסוים ומכונאי תנועה מרכזי מתוק מאוד,הנביאיםאולי הדבר הגדול הבא מ-Square Enix.
בניין אתיה
זיכיון חדש פירושו חבורה של מפלצות חדשות ומפחידות. קרדיט: Square Enix
אִםהנביאיםרוצה לבסס את עצמו כחלק מרכזי בפנתיאון Square Enix, הוא יצטרך עולם משכנע. ראש סטודיו זוהר והנביאיםהבמאי Takeshi Aramaki אמר שעובד מחוץ לגבולות IP קיים (בערך חצי מההנביאיםהצוות עבד עליוFinal Fantasy XV) הציעו קצת חופש נחוץ.
"כמובן, כשאתה עובד עם זיכיון קיים כמוFinal Fantasy, יש סוגים מסוימים של גבולות שכבר מונחים", אמר ארמאקי. "אז זה היה נחמד ומהנה מאוד מבחינת פיתוח להיות מסוגל ליצור הכל מאפס, ממפלצות, דמויות ועד קסם, וכן הלאה."
אתיה מחולקת לארבעה אזורים עיקריים, כל אחד מהם נשלט על ידי מטילי כישוף נשיים חזקים הנקראים טנטאס. כן, ניחשתם נכון: הטנטות האלה לא ממש שמחות על כך שפרי מסגת גבול בעולמן עם לחשי הקסם המפוארים שלה, אז הם מחליטים שהיא אויבת הציבור מספר אחת. אה, וחלק גדול מהעולם הושחת על ידי כוח מסתורי שנקרא "ההפסקה", אז מה שנותר מהאנושות מרוכז ברובו בעיר הבירה סיפאל.
אני עדיין לא נמכר ב-100 אחוז ב-Athia, מכיוון שהדמיון האסתטי שלה להגדרות הפנטזיה האירופיות במלאי לא ממש מעורר יראת כבוד כמו העולמות השונים שלFinal Fantasy. יש סיבה לכך, לפחות; המפיק היצירתי Raio Mitsuno אמר שצוות האמנות ביקר במקומות כמו רומניה כדי לקבל השראה. אז, במובן הזה, זה קצת יותר מבוסס במציאות מאשר כמה מהעולמות האחרים של סקוור.
"הם הלכו למקומות שעדיין יש בהם סגנונות ארכיטקטורה ממש ממש ישנים עדיין שלמים כדי להבין באמת את הפרטים של העיצוב, כמו איך האוויר מרגיש באזורים כאלה", אמר מיצונו. "הם לקחו התייחסויות ממקומות קיימים בחיים האמיתיים ואז שמו עליהם את הטוויסט המקורי שלהם".
היכרות עם פריי
'Forspoken' עשוי לחיות או למות עם כמה שאנשים אוהבים את פריי. קרדיט: Square Enix
בהדגמה הזו, התחלתי עם הגיבור (והניו יורקר היליד) פריי הולנד שהגיע לאתיה באמצעים מסתוריים. בפועל, זה אומר שחוויתי את ההדרכות של המשחק וצפיתי בהמון קטעים. זה היה שימושי כי סוף סוף הכרתי קצת את פריי.
סקוור היא חברה עם אוצר של גיבורים בלתי נשכחים כמו Cloud Strife מFinal Fantasy VIIוברק מFinal Fantasy XIII, אבל לא הרבה מהן היו נשים צבעוניות כמו פריי. ברור שזה מאוד מגניב, ולפי מיצונו, זה היה משהו שהתרחש באופן טבעי בתחילת הפיתוח. הצוות כל כך התרשם מהאודישן של השחקנית אלה בלינסקה שהם החליטו לדגמן את פריי אחריה.
"פריי היא דמות נחושה. יש לה חוש הומור מדהים, אבל יש לה גם צד רך ופגיע יותר", אמר מיטסונו. "זו דמות מאוד דינמית, דמות מאוד מורכבת, ואלה פשוט התאימה בדיוק לחזון ולתבנית שרצינו שפריי יהיה".
Mashable Top Stories
באופן טבעי, פריי נתקל בבעיות מיד לאחר שהגיע לאתיה. קרדיט: Square Enix
לגיבורה בת ה-20 שלנו הייתה ילדות שבורה, עברה בין בתי אומנה ונאלצה ללמוד כישורי הישרדות ברחוב כדי להסתדר. היא אמנם לא התכוונה לעבור לאתיה, אבל זו הזדמנות חדשה עבורה. והכי חשוב, למדתי שהיא חתולה ואוהבת צילום בטלפון. למעשה יש מקומות במשחק שבהם אתה יכול לצלם תמונות נוף עם הסמארטפון של פריי למטרות חיפוש צדדי.
הדיאלוג שלה מלא במילות קללה ונוטף סרקזם, מה שעשוי להדאיג חלק מהשחקנים. עם זאת, הכל מועבר היטב על ידי באלינסקה, וזה באמת כל מה שאנחנו יכולים לבקש. זה משקף גישה חדשה ש-Luminous נקטה בהכנת המשחק, שכן האולפן היפני עבד הפעם עם סופרים מעבר לים. ארמאקי אמר שזה קרה לאחר השלמתFFXV, משחק שלדעת הצוות היה יכול להשתמש יותר בעבודה בחזית הנרטיבית.
"נכנסנו למוחם של [ספר אליתסריטאי] גארי וויטה ו[לֹא נִחקָרסופר] איימי הניג...כדי לעזור לנו לעצב את התרחיש והסיפור והעולם", אמר ארמאקי. "באמת הרגשנו ששיתוף פעולה עם הכישרון הזה בחו"ל ייצור חוויה מדהימה".
רוץ, פריי, רוץ
בחזית המשחק, בקלות הדרך הכי גדולההנביאיםנבדל מהמאמצים הקודמים של המפתחים הוא עם מערכת הפארקור הקסומה שלו. כל מה שהשחקנים צריכים לעשות הוא להחזיק כפתור ופריי יעבור ללא מאמץ על פני המרחבים של אתיה, ויפנה אוטומטית מכשולים בדרך באמצעות קסם. זה מוגבל בהתחלה על ידי מד סיבולת, אבל במהלך המשחק, תקבלו יכולות חדשות שגם מזרזות את Frey וגם מפחיתות את השימוש בסיבולת.
יש גם נסיעות מהירה מסורתיות, אבל למה לעשות את זה כשאפשר לנועסִגְנוֹן?
לדברי הבמאי המשותף Takefumi Terada, פארקור קסם נאפה בעיצוב המשחק מההתחלה. שנים של ייצוב וניפוי באגים הוכנסו כדי לגרום לזה להרגישרַקיָמִינָה. לא רק זה, אלא שאתיה עצמה נבנתה כמגרש משחקים ליכולות התנועה של פריי.
"כל העולם הפתוח כולו תוכנן להבטיח הנאה מרבית מפארקור קסם", אמר טרדה.
זה בניגוד ישיר לFFXV, שביקש משחקנים לשבת ולראות נסיעות ארוכות בכבישים מהירים כדי להגיע מקצה אחד של המפה לקצה השני. היה בזה קסם (אתה צריך להקשיבFinal Fantasyמנגינות ברדיו), אבל נסיעה מהירה הפכה עד מהרה לעדיפה. בהנביאים, אולי יהיה מהנה יותר לרוץ על פני המפה בעצמך.
הנביאיםהוא גם הכותר הראשון של Square Enix שמוותר על הדור האחרון של הקונסולות. דבר אחד שהיה ברור בזמן שלי עם המשחק (ובדיבור עם המפתחים) הוא שכל המעורבים שמחים לסיים עם זמני הטעינה הארוכים של פעם. הטעינה והחוצה של קטעים ונסיעה מהירה לעיתים נדירות נמשכים יותר משתי שניות לערך.
פריי יכול בסופו של דבר לגלוש על פני גופי מים. קרדיט: Square Enix
"בלי מערכת כזו, אולי לא נוכל ליצור משחקים יותר", התבדח ארמאקי.
Aramaki גם מרגיש כי לזרז את התהליך יגרוםהנביאיםנגיש יותר לקהל רחב יותר של שחקנים, כמו אנשים שאכפת להם יותר משחקיות מאשר סיפור.
"כשאתה מסתכל על שחקנים ברחבי הלוח עכשיו, כולם די שונים בכמות הזמן שהם מבלים במשחק בימים אלה", אמר ארמאקי. "צמצום זמן הטעינה הזה, או שאין לו זמן טעינה כלל, זה כמובן טוב מאוד למי שרוצה... לזרז את החוויות הללו."
הנביאיםהוא הימור גדול עבור Square Enix. זה שם חדש לגמרי עם גיבור חדש ומשחק מורכב עם הרבה מקום לניסויים. בעוד Luminous מתואר בעצמו כאולפן שמתמחה בפיתוח IP חדש עבור Square, ארמאקי אמר שהצוות ישמח לבקר שוב באתיה אם ההימור ישתלם.
"אנחנו מרגישים שזה יהיה נחמד אם זה יהפוך לזיכיון", אמר ארמאקי. "עם זאת... נרצה לקחת קצת הפסקה [אחריהנביאיםמשיקה]."
Forspoken יושק ב-PlayStation 5 וב-PC ב-24 בינואר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.