"מה קורה יוטיוב זה יא ילד סורה כאן בעיר דמדומים!" קרדיט: SQUARE ENIX
Kingdom Heartsהמעריצים יודעים מה זה לחכות.
אנחנו יודעים מה זה לחקור על פני עשרות שנים של ידע אחר רמזים ולנתח קווי עלילה שמגיעים מקוטעים, עם מידע חסר. אנחנו אלה שחיכינו 14 שנים ביניהםKingdom Hearts IIוKingdom Hearts III, סומך על Square Enix שתספק פרק סיום שהיה שווה את המאמץ והמחקר שלנו.
ההמתנה שלנו הסתיימה וKingdom Hearts IIIנמצא כאן. זה קסום בדיוק כמו שאנחנו זוכרים, עם תוספת של תכונות קופסאות גדולות ורכיבות דיסנילנד אפקטיביות באופן רצחני. זה בהחלט שווה את ההמתנה.
לגבי הגמר הזה... ובכן. בוא נתחיל אולי מההתחלה.
פעם ב- Kingdom Hearts
קרדיט: ריבוע
מיותר לשפוטKingdom Hearts IIIהאם ניתן לשחק בו או לא למי שרוצה לקפוץ לזיכיון עם המשחק הזה. מבנה הליבה - עולמות בנושא דיסני המשמשים רקע לסיפור מקורי מפותל מאוד - פירושו תמידKingdom Heartsמשחקים חצי מוכרים לכולם על הפלנטה וחצים בלתי מובנים למי שלא ממש לומד את הידע הפנימי של המשחק.
אני נופל איפשהו באמצע סוגים אלה של שחקנים, לאחר שצפיתי ברבים בסיכום העלילה לפני ההתחלה, אבל עדיין לא יכולתי לעקוב אחר התוכנית המרושעת של Xehanort, ומצאתי את המשחק מהנה לחלוטין. עולמות דיסני (עוד על אלה בהמשך) הם סיפורים מכילים פחות או יותר והרזולוציה של העלילה הראשית היא עמוסת אקשן ומרגשת ללא קשר לזיקתו האישית לדמויות.
עם זאת, אפילו בלי שהסדרה תחזיק את ידי השחקנים לפני שזרקה אותם בתום סאגה של תשעה משחקים,Kingdom Hearts IIIעדיין סובל מעט מהתחבולות של עצמה. בחיפזון שלה להקים את הפרק הבא (ואחרי שסיימתי את המשחק, אני יכול להגיד לך שישהולךלהיות פרק הבא), זה מבזבז הרבה מהזמן היקר של המשחק הזה. יש הרבה עלילה לעבור, ולגלות בסוף המשחק שתעלומות מסוימות שהוצגו לאחרונה לא ישפיעו עדKingdom Hearts IV: Dream A Little Dream For Me 420 Blaze Itיוצא בפלייסטיישן 7 קצת קשה לבלוע.
ובכל זאת! כמרכיב כלול בסדרה, וכסוף לכאורה של החלק הזה של הזיכיון של Kingdom Hearts,IIIהוא טוב. נהדר, אפילו. הנה הסיבה.
אני יכול להראות לך את העולמות
קרדיט: SQUARE ENIX
הנס המקורי של מיתוג במרכזKingdom Heartsהוא קיומו כנכס של דיסני. "לצפות בנסיכות דיסני בועטות בתחת" כך נמכרתי במשחקים לפני יותר מעשור, וכןIIIכמובן ממשיך באותה מסורת גדולה; זירות החקירה והקרב הן דיסניפיות יותר מאי פעם.
כל אחד משמונת עולמות דיסני שלו עושה עבודה נהדרת בלכידת הסגנון החזותי של סרטי המקור שלהם, עם עולמות פיקסאר שלMonsters, Inc.וצעצוע של סיפורבמיוחד נראים כמו הרחבות מונפשות בצורה מושלמת של הסרטים שלהם. בעוד שהמשחק עדיין מחלק את העולמות ה"פתוחים" שלו לאזורים הניתנים לטעינה (האם זה ירגיש כמו אKingdom Heartsמשחק אם לא?), המורכבות של הרמות ותשומת הלב לפרטים של דיסני גורמת כמעט לכולם להרגיש כמו הרפתקאות.
לחלק מהעולמות יש סיפורים טובים יותר מאחרים, כמו החידוש של ממלכת הקורונהמְסוּבָּךזה שם את סורה במרכז האקשן של הסרט הטוב הזה. אחרים מצטיינים למרות עלילותיהם, שכן הלחימה הימית והחקירה התת-ימית של הקאריביים מעניינים באופן משמעותי יותר מאשר צפייה חוזרת בסרט השלישי האחרון של שודדי הקאריביים.
בעוד שכל העולמות נראים טוב ומשעשעים לשחק בהם, הדמויות של דיסני משאילותKingdom Hearts IIIהרבה קסם, סנטימנט וכיף. אני לא יכול להפריז עד כמה זה מדהים לצפות בוודיצעצוע של סיפורלקרוא אייקוניKingdom Heartsנבל ללכלך, או לרכוב ברחבי סן פרנסוקיו על ביימקס, או לרקוד עם רפונזל בכיכר הכפר. זה קסם! זה סוחף! זה דיסני לעזאזל. שֶׁלָהKingdom Hearts, מותק.
משחק ששווה להילחם עליו
קרדיט: SQUARE ENIX
קרב פנימהKingdom Heartsהוא די פשוט על הנייר. ילד מקבל מפתח, ילד רואה מפלצת, ילד דופק מפלצת עם מפתח עד שלב קופץ החוצה, ילד ממשיך לעשות זאת עד שהלב המטאפורי/מילולי של היקום בטוח מפני המגלומן הקוסם הנוסע בזמן עם מספר גופות גיבוי וחוליה של אבות מעור.
זה שיר ישן כמו חריזה. וKingdom Hearts IIIנכנס לרמיקס.
כלומר, כן, היסודות של קרב Kingdom Hearts זהים בIII, בכך שהמקשים משמשים בתצורת התקפה/חסימה/שחזור בסיסית, אבל סוגי הלהבים הזמינים ושינויי הצורה שלהם הם עניין הרבה יותר גדול הפעם, כמו גם האטרקציות החדשות.
אטרקציות הן מכונאי לחימה חדש המופעל על ידי תקיפת אויבים המודגשים בעיגול ירוק בעיצומו של קרב רגיל. תקיפת האויב מוסיפה אטרקציה של פארק השעשועים של דיסני - מה שתלוי בסיטואציה - לתור האקשן שלך שיכול לשחרר גיהנום חם וקסום על האויבים שלך בצורה הכי מקסימה שיש.
Mashable Top Stories
בפעם הראשונה שהפעלתי אטרקציה עשיתי זאת בטעות: נלחמתי כרגיל ופתאום הפכתי לסירה. קיבלתי את זה שאני סירה, לחצתי על X כשהתבקשו, וכשהפסקתי להיות סירה, כולם מתו.
מוסר ההשכל של הסיפור הזה הוא שאטרקציות הןמְאוֹדחזק ומְאוֹדקל לפרוס בטעות. לא, באמת, זה סופר נפוץ לנסות להרים ענף פטרוזיליה ובמקום זאת לזמן קרוסלה קטלנית מאור וצליל.
מלבד אטרקציות, שהן מהנות במיוחד בקרבות בוסים, יש כמה מקשים חדשים ומפוארים לשחק איתם, שבחלקם יש שינויי צורה מדהימים שעוצמתיים עבור כל סגנון משחק. עם להב המקשים המתאים, סורה יכולה לבנות את המגדל של רפונזל, להניף דגל פיראט ישר דרך ראשו של חסר לב, לחתוך אנשים בדבש דביק ולמשוך אויבים ברחבי השדה בזרועות מכניות חסרות רחמים. תודה על אלה, הירו.
הולכים למרחקים
קרדיט: SQUARE ENIX
הרבה על משחקי וידאו השתנה מאזKingdom Hearts II. בנוסף לעבור את מסע הפרסום הראשי של רוב כותרי הקופסאות הגדולות, שחקנים התחילו לצפות למצבי צילום, פריטי אספנות ומיני אתגרים המציעים זמן משחק יותר נטול קרבות.Kingdom Hearts IIIמוצא דרך לדחוס את כל אלה פנימה על ידי הצגת מכונאי אחד פשוט, אם כי לא מתאים: הגומיפון.
במילים פשוטות, ה-Gummiphone הוא הסמארטפון של סורה, שהוענקו לו על ידי המהנדסים המלכותיים צ'יפ ודייל. זוהי נקודת עלילה בתוך המשחק עצמו, מכיוון שיש כמה רגעים שבהם סורה בודקת דמויות אחרות באמצעות שיחת וידאו, אבל זה גם כלי חשוב שעוזר לעדכן את המכניקה הישנה יותר של הזיכיון.
ה-Gummiphone מסוגל לשחק מיני-משחקים, שנמצאים על ידי סריקת קודי QR שנמצאים על פוסטרים ובתיבות סודיות החבויות ברחבי העולמות. זה גם מתפקד כיומן של ג'ימיני קריקט הפעם ומאחסן מידע על הרפתקאות עבר, דמויות וכל דבר אחר שתרצה לחפש באמצע המשחק.
מעל הכל (בסדר, חלק) מהתכונות האלו של Gummiphone היא המצלמה, שהיא שימושית בשלוש דרכים נפרדות. ראשית, זה בעצם מצב הצילום של המשחק וזה גז לצלם סלפי עם דמויות דיסני. שנית, זו דרך לפתוח מתכוני סינתיסייזר יקרי ערך, מכיוון ש-Moogle Shop לא תחשוף פריטים מסוימים עד שתביא להם תמונה של פסל, אדם, מיקום או אויב ספציפיים. שלישית, השימוש במצלמה הוא הדרך היחידה לבטל את הנעילהKingdom Hearts IIIהסוף הסודי של
הסוף הסודי מחובר לאוסף סמלי המזל שלך במשחק, שהם בעצם רק מיקי מוסתרים בסגנון דיסנילנד הממוקמים בכל העולמות הרבים של המשחק. צורות הראש והאוזניים הייחודיות של מיקי מאוס יכולות להופיע בכל מקום - חצובות בקיר או בערימת סלעים - ומלבד הצורך לצלם מספר מסוים מהן כדי לקבל את הסוף, איסוף תמונות שלהן מוביל לתגמולים במשחק .
לבסוף, ולא קשור ל-Gummiphone, הוא הביסטרו. מסעדת הביסטרו בעיר טווילייט היא הבית שלKingdom Hearts IIIמיני-משחק הבישול של, שדורש איסוף מרכיבים מכל עולם וגם בעל רפלקסים של כפתורים מאוד מאוד רגישים. המסעדה מנוהלת על ידי Scrooge McDuck ומאוישת על ידי רמי עכברוש הבישול ממנורטטוי, שלעולם לא נקרא בשם ובמקום זאת מכונה "שף קטן" למרות היותו דמות מורכבת בסרט שלו ש... אתה יודע מה? לא משנה.
מלבד חוסר צדק נרטיבי, הביסטרו הוא אחד החלקים האהובים עליKingdom Hearts IIIכי היי, אני פראייר לאוכל מפואר. חלקם עשויים למצוא את ההיבט של ציד המרכיבים של המשחק מעצבן, בעיקר בגלל שדונלד או גופי יפריעו, פשוטו כמשמעו, לכולם לצעוק, "זה יכול להיות מקום טוב למצוא כמה מרכיבים" כשכמה פריטי אספנות נמצאים באזור, אבל בשבילי התמורה. של פיצוח ביצה מושלמת או הכנת פריט מהתפריט הסודי שווה את זה.
השלמת פריטי תפריט מובילה לבונוסים במשחק מ- Scrooge וכן לאוכל עבור המלאי שלך, שניתן לארגן בארוחות חמש מנות המציעות בונוסים סטטיסטיים זמניים. בתאבון!
אתה רוצה לצפות בסצנה?
קרדיט: SQUARE ENIX
כל משחק עם חוכמה מפותלת כמו Kingdom Hearts יתקשה להעביר את מלוא היקף הנרטיב שלו מבלי להזדקק לקטעים, אבל התלות של הזיכיון בהפסקות ארוכות וארוכות בפעולה שלו כדי לבדוק עם דמויות אחרות, להמשיך בשיחות ולהאריך המסתורין שלו די בוטהKingdom Hearts III.
ברצינות, הקפידו על חטיף כשתהיה רעב בצפייה בקטעים. לעזאזל, תביא ארוחה מלאה. אַתָהרָצוֹןיש זמן לאכול את זה.
חלק מהקטעים מתקרבים לסף הארוך-זה-מצחיק, כמו כשהמלכה אלזה שרה את כל "Let It Go" בגרסה מחודשת של צילום נגד צילום.קָפוּאבזמן שסורה וחברים מוזרים צופים מההר שמתחת. (אחרי שהיא שרה, סורה מעיר שאין לו מושג מה הוא ראה זה עתה.) אחרים פשוט ארוכים ועמוסים כל כך במידע עלילתי עד שזה מרגיש כמו להתקדם בסדרת הרצאות בנושא לבבות, ידידות ו לא משנה באיזו צורה של Xehanort אתה מסתכל עכשיו.
הרבה נאמר על הדיאלוג המעצבן והקול חסר הברק במשחקי Kingdom Hearts, ולמרבה הצערIIIאינו יוצא מן הכלל למסורת זו. חלק מסצנות הדמויות ממש מצמררות ואיטיות, כאשר סצנות נמשכות פי שניים יותר מאשר אם הדמויות דיברו בקצב רגיל ולא עצרו במבוכה בין השורות (מסתכלות בך, אקווה וריקו).
סגנון הדיאלוג הממושך הוא תכונה ולא באג, מה שהגיוני בהתחשב בעובדה שהדמויות חיות ביקום שבו גם לרגשות יש רגשות. כן, זה מעצבן לשמוע את כולם מתייחסים לשלישיה הראשית בתור "סורה... דונלד... דבילי" בנימה חסרת נשימה כאילו שמות עצם קבוצתיים מעולם לא הומצאו, אבל בשלב זה זה חלק מהקסם של Kingdom Hearts שעובד בשבילך או לא.
אני רואה את האור
קרדיט: SQUARE ENIX
כשסוף סוף סיימתיKingdom Hearts IIIעם 46 שעות משחק מתחת לחגורה, לאחר שלא יצאתי מהדירה שלי חמישה ימים רצופים, אני זוכר שהרגשתי מרוצה. קצת בהלם, אולי, מכל הסיומים הרבים של המשחק, ובהחלט עייף מסיבות אנושיות גרידא, אבל הרגשתי מרוצה ומרוצה מעצמי באופן נוסטלגי.
חשבתי גם על איך אני הולך לכתוב את הביקורת הזו, לעבור על עד כמה חלק מהשורות האחרונות הן דביקות וכמה פעמים גלגלתי את עיניי למשמע הרצינות פעורת העיניים של המוסר של המשחק. ההשפעות הבלתי משתנות של המשחק גרמו לי להרגיש זקן במודע, מגניב מכדי באמת להכנס לכל הדיבורים על לבבות ואהבה, אבל גם הרגשתי נרגש ואיכשהו צעיר יותר. מאושר ללא מודע.
כשהכירו אותי לראשונהKingdom Hearts II, הייתי בן 14 ומאחר למשחקי וידאו באופן כללי. זה היה משחק הקונסולה המלא הראשון ששיחקתי בו והוא פתח את עיניי לאיך יכול להיות סיפור סיפורים ודמויות במה שהיה עבורי מדיום חדש לגמרי. זה לא נראה קפצני אז, זה הרגיש אמיתי ומרגש. הושקעתי בנאמנות של סורה לריקו. רציתי לסחוט את צווארו של דמיקס בידיים חשופות אם הוא יגיד "רקוד, מים, ריקוד"פעם נוספת. בכיתי כשאקסל הקריב את עצמו למען רוקסאס.
בסוףKingdom Hearts III, כל הדברים האלה בסופו של דבר היו חשובים, נקודות העלילה האלה שגרמו לי לאהוב גיימינג מלכתחילה. הרגשתי נבוכה להיות רגשנית לגבי הסוף, ואז הייתי נבוכה בגלל שאני נבוכה. Kingdom Hearts לא השתנה. פשוט הייתי מבוגר יותר והפרעתי להנאתי.
אם אתה אוהב את Kingdom Hearts, ואם קראת עד לנקודה זו כנראה שכן, דע את זהKingdom Hearts IIIזה יותר מאותם דברים שגרמו לך לאהוב את הסדרה. יש התקפות חדשות מפוארות וציידי נבלות וכמה נסיכות חדשות להתמודד איתן, אבל הלב שלה תמיד נשאר אותו הדבר.
בהחלט כל מי שהיה בחיים כדי לשחק במשחקים האחרים שונה עכשיו, וזה לא דבר רע. אני אוהב את הרעיון שהמשחק הזה יכול להחזיר אותי לתקופה שבה יכולתי לעודד את מיקי מאוס בלי להרגיש טיפשי ולבכות כי נמינה הייתה בודדה. התחושה הזו לבדה שווה את מחיר הקופסהKingdom Hearts III.
עכשיו אם תסלחו לי, אני אתחיל שוב במצב גאה. שום דבר לא מחזיר אותי לילדותי כמו לקלקל את הריפוי הקמצני של דונלד ומה אני יכול לומר? אני במצב רוח נוסטלגי.
אלכסיס נד הוא כתב בידור בכיר ב- Mashable. היא "פנטרופולוגית" בשם עצמה, היא חנונית פנטזיה, מדע בדיוני וגיבורי על עם נטייה לניתוח תרבות פופ. עבודתה הופיעה בעבר ב-BuzzFeed, Cosmopolitan, Elle ו-Esquire.