קפיצת הקסם אחת קרדיט: קפיצת קסם
ניסיתי לראשונהMicrosoft HoloLensאלפני כמה שנים, כמה חודשים לפני כןההשקה שלוככלי למפתחים, ויצא עם רשמים דומים שהיו לעיתונאים טכנולוגיים רבים באותה תקופה: הטכנולוגיה הייתה מסקרנת ומרשימה במובנים מסוימים, אבלשדה ראייה מוגבלהפחית את החוויה באופן ניכר.
השתמשתי ב-HoloLens כמה פעמים מאז בהדגמות ובאירועים, ולמרות שהיו שיפורים, הם לא שינו את החוויה הבסיסית - או את המגבלות שלה.
קפיצת קסם, שהשיקה את חומרת המפתחים שלהבאוגוסט, עורר תגובות דומות. למרות שהמוצר שונה מ-HoloLens במובנים רבים - זה יותר משקפי סטימפאנק מאשר מגן עתידני, ואתה צריך לסחוב מחשב הוקי קטן כדי לגרום לו לעבוד - לרוב האנשים שהיו להם זמן מעשי עם המכשיר היו תצפיות דומות : כאן הייתה חוויה מבטיחה מאוד במציאות רבודה שסובלת גם ממגבלות שדה ראייה ומחוסר תוכנה משכנעת (אם כי ייתכן שהביקורת האחרונה השתנתה ב- יום רביעי, עם שחרורו של אגרסה מקפיצת קסם שלאנגרי בירדס).
אבל אם הייתם מסיקים מאותם רשמים כלליים ששני המכשירים מספקים חוויות כמעט זהות, הייתם טועים. ישנם הבדלים ברורים בין השניים, המושרשים בגישה של כל חברה למציאות רבודה, בבעיות הספציפיות שהם מנסים לפתור, ואפילו בתרבויות החברה המתאימות. ל-Magic Leap היה גם היתרון להיות מסוגל לפעול אחרי HoloLens, ולמד מביקורות מוקדמות על המכשיר הזה.
לאחרונה קיבלתי הזדמנות לא רק לנסות את Magic Leap וה-HoloLens, אלא גם לעשות זאתגב אל גב- פינוק נדיר לחומרת מפתחים יקרה מתוצרת חברות מתחרות. הודות למפגש של מספרי סיפורים וירטואליים ומציאות רבודה שאורגנו על ידיStoryUp, סטארט-אפ שעוזר לייצר תוכן סוחף, והמכון לעיתונות של ריינולדס באוניברסיטת מיזורי, הצלחתי להשתמש בשני המוצרים באופן נרחב. החשיפה לשתי האוזניות באותו זמן ובאותו מקום נתנה לי רשמים חזקים לגבי מה כל מוצר טוב - ואינו - טוב בו.
קפיצות ועדשות
זו הייתה החשיפה הראשונה שלי ל-קפיצת קסם אחת. רוב אוזניות ה-AR/VR דורשות מידה מסוימת של דיוק בהרכבתן, אבל זה כפול עבור Magic Leap מכיוון שהיא דורשת לסחוב את המחשב הזעיר, הנקרא Lightpack, שמניע את החוויה. זה אומר שאתה צריך לזכור לזרוק אותו סביב הכתף שלךלִפנֵימרכיבים את המשקפיים. אתה גם צריך לוודא שהתומכים מאחור נמצאים יותר בחלק העליון של הראש שלך מאשר נמוך יותר על הגולגולת שלך, וזה קצת מנוגד לאינטואיציה.
Magic Leap היא יותר מטלה לביצוע מאשר HoloLens, אבל היא קצת יותר נוחה ללבישה. קרדיט: Pete Pachal/Mashable
HoloLens לא הרבה יותר טוב במחלקה הזו, אבל היא טובה יותר. האוזניות של מיקרוסופט הן יחידה בודדת, עצמאית, כך שאין מחשב ארנק. עם זאת, זה גם קצת מוזר איך הוא משתלב על הראש שלך: המצחייה מתחבר לרצועת ראש באמצעות ציר, ולעתים קרובות אתה נשאר תוהה אם לבשת אותו נכון לאחר שהחלשת אותו והרמת את מגן מגבה למעלה. ובכל זאת, אני מעדיף את הארכובה של מיקרוסופט להדק את האוזניות על הראש שלך לרצועות המסורתיות של Magic Leap, אבל אני מודה שהקרנק עשוי להרגיש מוזר למשתמשים מתחילים.
המקום שבו Magic Leap הפתיע אותי יותר מכל היה שדה הראייה שלו. כן, זה מוגבל - התמונות הוירטואליות מוגבלות לאזור מלבני ממש מולך - אבל זה לא כמעט מוגבל כמו HoloLens. אין מפרט רשמי לשדה הראייה, אבל חלקם קבעו את ה- FoV האנכיכמעט כפולזה של HoloLens.
גם בחירות חומרה ותוכנה חכמות עוזרות. הניסיון הראשון שלי עם Magic Leap היה "עולם" הדגמה שבו דפוסים שונים הדומים לחיים ימיים הופיעו מסביבי, והשתנו לכאורה באקראי. כשהושטתי יד לגעת בתמונות, הם היו מגיבים בדרכים שונות: קנוקנות דמויי אצות היו מתכופפות לתנועות ידי, וכדור דמוי מדוזה היה מסתובב במהירות ומתפוצץ כשאני מנסה לתפוס אותו.
מהירות אור ניתנת לריסוק
Magic Leap הייתה יעילה יותר לטבול אותך באובייקטים וירטואליים מאשר HoloLens, בעיקר הודות לשדה הראייה הטוב יותר שלה. קרדיט: שרה היל/מאשבל
נראה שהמשקפיים של Magic Leap חותכים ראייה היקפית יותר מאשר HoloLens. למרות שזה נשמע רע, זה גם אומר שהיחס בין שטח לא מוגדל למרחב מוגדל במבט שלך עולה, כך שבאופן טבעי זה מרגיש יותר סוחף. לא משנה מה הסיבה, לא נדהמתי מיד, ובעקבות כך מתוסכל, מכמה מוגבל היה חלון ה"קסם" ב-Magic Leap.
לעומת זאת, HoloLens ממשיכה להזכיר לך מה אתה מפספס. לאחר שהרכבתי את האוזניות של 3,000 דולר, הסתכלתי סביב המטבח שבו עמדתי וראיתי שהוא מאוכלס בכמה הולוגרמות, כולל עיבודים מדויקים מאוד של בלרינות, מרימי משקולות ורקדניות ברייקדאנס. אבל כשהזזתי את ראשי כדי לבדוק אותם, חלקים מההולוגרמות היו מנותקים כשהם יצאו מהחלק ההולוגרפי של התצוגה.
זה הדבר הכי מעצבן ב-HoloLens. כשמשהו מעניין אותך מבחינה ויזואלית, יש לך נטייה טבעית להתקרב כדי שתוכל לראות אותו טוב יותר. אבל במקום לתגמל אותך, שדה הראייה המוגבל של HoloLens יחסוך חלקים מהאובייקט שאתה מסתכל עליו, וימנע ממך לקלוט אותו במלואו. ככל שאתה מתקרב, כך זה מוציא אותך מהחוויה.
מנצח מתממש
לא חוויתי את אותה רמת תסכול עם Magic Leap. התוכנה היא חלק גדול מזה; רוב האובייקטים הווירטואליים שאיתם יצרתי אינטראקציה לא היו גדולים במיוחד, כך שהיה פחות סיכוי שהם ינותקו.
האובייקטים גם נטו להיות בעלי איכות ערכית יותר, מה שעושה הרבה לניהול ציפיות: זה פחות מוזר לראות משהו רפאים מתחיל להיעלם. לעומת זאת, ההולוגרמות המאוד מוצקות של מיקרוסופט תמיד נראו מוזרות כאשר ראשים, רגליים או זרועות נחתכו.
עם זאת, אני חייב להודות שהולוגרמות ריאליסטיות הן יותר נקודה עבור מיקרוסופט מאשר נגד. המטרה של HoloLens היא לערבב אובייקטים וירטואליים עם העולם האמיתי, אך באופן שבו הצופה רואה ומתייחס אל אותם אובייקטים כאילו היו אמיתיים. וזה מצליח: ההולוגרמות כמעט תמיד פריכות וברורות לעין. ניסיתי כמה אפליקציות שונות ב-Magic Leap, אבל האובייקטים הווירטואליים מעולם לא הרגישו כל כך נוכחים.
אז כן, ל-HoloLens יש קשיחות מסוימת שהקפיצה הקסומה לא התאימה לה, אבל זה לא תמיד היה יתרון. תנועות הידיים שבהן אתה משתמש כדי לתפעל את ההולוגרמות צריכות להיות מדויקות מאוד, ואינטראקציות אלה מתקשרות לעתים קרובות לסמלים ותפריטים במרחב תלת-ממדי. באופן כללי, זה מרגיש כאילו החוויה תוכננה על ידי מהנדסים - נראה שמיקרוסופט לא יכולה שלא להיות מיקרוסופט, גם כשהיא מחדשת.
גיליתי שהשימוש ב-Magic Leap הוא חוויה הרבה יותר טבעית. התפריט היחיד שבו השתמשתי באמת היה התפריט הראשי שאתה קורא אליו עם השלט. אחרת, השתמשתי רק בידיים שלי כדי להסתובב עם דברים, ללכת בסביבות וירטואליות, כמו כפר גואטמלה הרוס בהר געש בחוויית AR שנוצרה על ידיהניו יורק טיימס. בשלב מסוים האוזניות התבלבלו כשהיא לא הצליחה להבין לאן בדיוק נכנסתי בחדר כשעברתי מאזור פתוח לחלל צפוף, אבל בעיקר היא עשתה עבודה טובה יותר ביצירת סביבה משופרת AR מאשר HoloLens.
חזרה ב-HoloLens קרדיט: Pete Pachal/Mashable
אם אתה מבין שיש כאן מנצח, אתה צודק. שוב, ל-Magic Leap היה היתרון של לקחת את הזמן - בין השאר הודות לכמות אבסורדית של מימון סיכון - ולהתייחס לחששות המוקדמים של AR, כך שזה לא שדה משחק שווה. אבל יש גם כמה הבדלים מהותיים בגישה שעוזרים גם הם.
עם תיבות הדו-שיח המסורתיות, האיקונוגרפיה דמוית שולחן העבודה והצורך במחוות מדויקות, HoloLens מרגישה הרבה יותר כמו כלי מפתח. מיקרוסופט סיפרה סיפור מבלבל סביב HoloLens - בנקודות שונות בחייה היא הוגדרה כעלצַרכָן,משחקים, ומִפְעָלמכשיר - מה שהוביל לשיתוק מסוים בחוויה. ללא חוויית תוכנה שתדריך אותך בדברים, זה לא אינטואיטיבי לשימוש.
מג'יק Leap, לעומת זאת, מרגיש כמו עליית רמה. הגרפיקה לא נראית טוב יותר, אבל כשהשתמשתי בה מיד אחרי HoloLens, הרגשתי כמו אמן שזה עתה קיבל קנבס קצת יותר גדול ומכחול הרבה יותר טוב. שתי הפלטפורמות עדיין זקוקות לאפליקציית קטלנית כדי להפוך אותן לכדאיות, אבל לפחות עם Magic Leap אתה חושב יותר על מה שאתה יכול לראות ולעשות מאשר על מה שאתה לא יכול.
פיט פצ'ל היה העורך הטכנולוגי של Mashable והיה בחברה מ-2011 עד 2019. הוא סיקר את תעשיית הטכנולוגיה, ממכוניות בנהיגה עצמית ועד לסמארטפונים שהרסו את עצמם. פיט סיקר את הטכנולוגיה הצרכנית בדפוס ובאינטרנט במשך יותר מעשור. במקור מאדמונטון, קנדה, פיט העלה את עצמו לראשונה לעיתונות טכנולוגית במגזין Sound & Vision בשנת 1999. פיט שימש גם כעורך טכנולוגי ב-Syfy, ויצר את האתר הטכנולוגי של הערוץ, DVICE (כיום Blastr), מתוך קוד HTML חלוד ו- קולב מעילים מפורק. לאחר מכן הוא עבר ל-PCMag, שם שימש כמנהל החדשות של האתר. פיט הוצג ב-Fox News, The Today Show, בלומברג, CNN, CNBC ו-CBC. פיט הוא בעל תארים בעיתונאות מאוניברסיטת קינגס קולג' בהליפקס. הנדסה מאוניברסיטת אלברטה באדמונטון. מפלצות הדוקטור הו האהובות עליו הן אנשי הסייבר.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.