HoloLens זקוקה לשדרוג חומרה משמעותי כדי לטשטש את המציאות. קרדיט: ריימונד וונג/מאשבל
לפני שנתיים בעיצומולִבנוֹתכנס מפתחים,מיקרוסופט חשפה את HoloLens, עתידניהולוגרפיאוזניות שאמר להן יפתחו את עתיד המחשוב: "מציאות מעורבת" שבה הווירטואלי מטשטש לתוך העולם האמיתי.
HoloLens נראתה מבטיחה ביותר,חוץ מדבר אחד: שדה הראייה הצר שלו פירושו שהשימוש בו לא היה משהו קרוב לחוויות הרחבות והסוחפות המתוארות בהדגמות על הבמה שלו.
מהר קדימה ל-Build 2018, ואותה בעיה ממשיכה לעכב את האוזניות כמו גם את כל פלטפורמת המציאות המעורבת של מיקרוסופט.
ראה גם:
Build הוא מפגש למפתחים כדי ללמוד על כל הכלים והטכנולוגיות החדשות של מיקרוסופט שכביכול יעצבו את העתיד. זה לא כנס צרכני במיוחד.
אבל זה לא אומר שאין שום דבר למשתמשי הקצה. אחרי הכל, הדברים שמפתחים מייצרים משפיעים ישירות על המשתמשים, בין אם הם עובדים על קו מפעל, במשרד, בכיתה או בכל מקום אחר.
HoloLens, לעומת זאת, הוא לא עתיד שאנחנו צריכים להתרגש ממנו יותר מדי עד שמיקרוסופט תשדרג את חומרת האוזניות.
הודעה ראשונית שגויה
במודל הנוכחי שלה, HoloLens הוא מוצר מסחרי לעסקים ולארגונים, לא לצרכנים, הבהיר גרג סאליבן, מנהל התקשורת של מיקרוסופט, במהלך ראיון.
"הרבה מהחוויות הראשוניות [HoloLens] קשורות לגיימינג; הראינו את Roboraid ומיינקראפט", אמר סאליבן. "בגלל שהמומחיות של יצירת תוכן תלת מימדי נגזרת בעיקר מתעשיית המשחקים, ההדגמות המוקדמות האלה היו הרבה משחקים."
"ידענו שמכשיר עם נקודת המחיר של HoloLens הוא לא בהכרח מכשיר גיימינג לצרכן, אבל ידענו שזה יהיה כלי חזק מאוד עבור לקוחות מסחריים לעשות דברים שהם ממש לא הצליחו לעשות קודם לכן. אני חושב ייתכן שההדגמות הראשוניות של הרבה משחקים שלחו איתות שגוי שמדובר במכשיר צרכני".
טבילה שבורה
עברה כשנה מאז שניסיתי לאחרונה חוויה כלשהי של HoloLens, אבל ב-Build השנה של מיקרוסופט חיזקה את ההתלהבות ממנו עם שני יישומים חדשים. אחד הואסיוע מרחוק של מיקרוסופט, אפליקציה המאפשרת למשתמשי HoloLens לשתף פעולה בזמן אמת ממקומות מרוחקים באמצעות תמונות, סרטונים, הערות ועוד. האפליקציה השנייה היא Microsoft Layout, המאפשרת למשתמשי HoloLens לערוך וליצור פריסות חדרים ישירות במרחבים הפיזיים האמיתיים שלהם.
לא הייתה לי הזדמנות לנסות אף אחת מהאפליקציות הללו ב-Build (הן מגיעות ב-22 במאי), אבל היו עוד כמה חוויות חדשות של HoloLens שנתנו לי תמונה טובה של מצב האוזניות והמציאות המעורבת.
DataMeshהייתה הדגמה של צ'ארלי, היועץ הפיננסי של AI ההולוגרפי. היועץ דמוי הסייבורג הפרימיטיבי למדי עזר לחשב את כמות ההשקעה שאצטרך כדי לשלם לילד שלי שכר לימוד בקולג' של ליגת הקיסוס. סיפרתי לצ'רלי כמה כסף יש לי וזה הרס את כל המספרים, סיכם מה יצטרכו להיות התשלומים החודשיים שלי, כמה ריבית אצטרך לשלם וכמה זמן ייקח להחזיר את הכל.
כשהסתובבתי מסביב לתא הקטן וסובבתי את ראשי ימינה ושמאלה, למעלה ולמטה, לא יכולתי שלא להבחין עד כמה גרפי המציאות המוגברת היו לא מושכים. הם לא נראו בקלות וכל הזמן נכרתו כשהזזתי את ראשי בגלל שדה הראייה הקטן של ה-HoloLen.
אל תבינו אותי לא נכון - אני מבאס בחישובים, אז זה בטוח היה נוח שבינה מלאכותית תעשה את כל החישובים בשבילי - אבל איך לעזאזל זה יותר מעשי מסתם לראות את אותם נתונים שנוצרו על מסך? המציאות המוגברת כמעט ולא הוסיפה כלום לחוויה, מלבד אולי הרגשה שאני מדברת עם יועץ פיננסי במקום בוט (למרות שבאופן אירוני זה נראה כמו בוט).
מהירות אור ניתנת לריסוק
החולשה של HoloLens ניכרה עוד יותר באפליקציה אחרת שלקָשׁוּר. בחוויית MR זו, הוטל עליי לבנות לוח מעגלים בעזרת הוראות המציאות המוגברת שלו.
HoloLens ומציאות מעורבת נהדרות למתן הוראות שלב אחר שלב. קרדיט: RAYMOND WONG/MASHABLE
דרך HoloLens, יכולתי להעלות ערכות הוראות מסודרות כחלונות, להציג דיאגרמות תמונות, לרשום הערות ולצפות בסרטון הדרכה שיראה לי היכן לחבר רכיב על הלוח. היו אפילו שכבות ישירות על גבי לוח המעגלים שהראו לי מה היה כל חלק.
זה די מסודר, אבל ההשעיה של חוסר האמון שלי נהרסה בכל פעם שהייתי צריך להפנות את הראש באופן דרמטי לימין כדי לראות את המדריך הווידאו. עדיין מאוד הבנתי שאני פשוט מסתכל דרך חלון מולי ורק מציץ בתוכו.
בעזרת HoloLens, הפכתי את המעגל הבלתי גמור הזה... קרדיט: ריימונד וונג/מאשבל
... אל האור המושלם הזה. קרדיט: RAYMOND WONG/MASHABLE
אותו דבר עבורCAE, חוויית אימון סימולציית בריאות, המאפשרת לאחיות ולרופאים לחקור את האנטומיה האנושית בתלת מימד.
זה מרגש לראות את חלקי הגוף השונים מתפצלים לשכבות מעל פלג גוף עליון מגומי על גבי שולחן, וזה אפילו יותר מרשים להשתמש בתנועות ידיים כדי להגדיל ולסובב איברים מסוימים מסביב - למרות שעדיין יש כמה בעיות כאשר זה מגיע לזמן תגובה. אבל הכל באמת התפרק כשהשקפתי על האנטומיה האנושית הוסתרה על ידי מגבלות האוזניות.
החולשה הגדולה ביותר של HoloLen נותרה שדה הראייה הצר שלה. קרדיט: ריימונד וונג/מאשבל
בהירות היא חלק מרכזי בהטעיית המוח שלך להאמין שהאובייקטים הווירטואליים שלפניך באמת נמצאים שם גם כשהם לא.
לאחרונה בדקתי אתHTC Vive ProואתOculus Go, שתי אוזניות VR עם תמונות חדות יותר מהאוזניות שהגיעו לפניהן, וכל כך קל לשכוח שברחתי לעולם וירטואלי לפרקי זמן ממושכים כי הכל נראה ריאליסטי יותר. עולמות VR לא ממש הגיעו לעמק מוזר, אבל הם מתקרבים אליו בצורה מוזרה.
HoloLens - הגרסה הנוכחית לפחות - לא קרובה מרחוק וזו בעיה כי היא מקשה אפילו להתלהב ממנה. אלא אם כן אתה צריך את הידיים שלך למשהו אחר, אתה יכול באותה מידה פשוט להישאר עם AR מבוסס טלפון. אתה עדיין מסתכל דרך חלון בכל מקרה.
מגבלה עיצובית מכוונת
למיקרוסופט ישפטנטיםמה שמציע שזה הבין איך להכפיל את שדה הראייה של HoloLens, אבל לא ברור אם זה יקרה בזמן הקרוב. שנתיים לאחר ההשקה של HoloLens וה-FOV היא עדיין מגבלה שמונעת מהאוזניות להתקדם יותר.
זו מגבלה בעיניי, אבל סאליבן נימק שזה בתכנון.
"[HoloLens] הוא מכשיר שמביא הולוגרמות דיגיטליות תלת מימדיות לעולם שלך ואינו קשור", אמר לי סאליבן. "המאפיינים האלה מאפשרים לה להיות ישים בתרחישים ייחודיים שבהם לא תשתמש באוזניות שקשורות למחשב חזק כדי להשיג שדה ראייה גדול יותר. במובנים מסוימים, זה בתכנון כדי לאפשר את התרחישים שבהם אתה צריך מידה של איכות סביבה מודעות ממגוון סיבות אתה צריך לראות מספיק את העולם האמיתי כדי לעשות את העבודה שאתה עושה."
סאליבן אומר שמיקרוסופט יכלה לתת להולו-לנס FOV גדול יותר, אבל החילופים לא היו שווים את זה.
"אם אתה מסתכל על אתגר מדעי המחשב וההנדסה המוצע על ידי יצירת מכשיר שמקרין הולוגרמות לתוך העולם האמיתי שלך, אבל לא מחובר למחשב חזק, ולא מתחמם, ויש לו סוללה שמחזיקה... אתה יכול להפוך את ה-FOV לגדול יותר - פשוט להפוך את הרכיבים לגדולים וכבדים יותר, לייצר יותר חום וליצור פחות חיי סוללה.
אני מבין מאיפה בא סאליבן - שדה ראייה קטן בכוונה מזכיר לך שאתה עדיין בעולם האמיתי - אבל יחד עם זאת, מיקרוסופט צריכה לשחרר יותר סרטונים שמשקפים בצורה מדויקת יותר איך זה באמת להסתכל דרך HoloLens במקום אתמטעיםמראה עד כמה הולוגרמות סוחפות.
צריך איטרציה מהירה יותר לצמיחה
חומרה חדשה מצליחה כשיש ספרייה בריאה של אפליקציות זמינה. במקרה של HoloLens, אין הרבה להתעסק איתם -רק כמה מאות, שרובם נראים כהדגמות ולא חוויות מלאות.
HoloLens מזכיר לי את האייפון המקורי: פונה קדימה, אבל מאחור מבחינה טכנולוגית בכמה תחומי ליבה. ההבדל הוא שאפל חזרה במהירות על האייפון כדי לעלות על כל המתמודדים ומיקרוסופט די נחה על זרי הדפנה עם HoloLens.
השוואה טובה יותר עבור HoloLens עשויה להיות ה-Kinect שמת כעת. מצלמת מעקב התנועה כבשה את העולם, והפכה במהירות ל-הנמכרת ביותרמכשיר צרכני ב-2011, אבל מיקרוסופט חיכתה עוד שנתיים כדי להביא גרסה חזקה יותר לשוק. עד אז, העולם המשיך הלאה והמפתחים הפסיקו לייצר עבורו תוכנות.
אני חושש ש-HoloLens יתמודד עם אותו גורל אם מיקרוסופט לא תיתן לה את העדכון שהיא כל כך צריכה.
עדכון: 8 במאי 2018, 18:41 PDTהוסיף הערות מגרג סאליבן, מנהל התקשורת של מיקרוסופט.
ריימונד וונג הוא כתב הטכנולוגיה הבכיר של Mashable. הוא סוקר גאדג'טים וצעצועים טכנולוגיים ומנתח את תעשיית הטכנולוגיה. ריימונד הוא גם קצת חנון מצלמה, גיימר וחובב שוקולד משובח. לפני שהגיע ל-Mashable, הוא היה סגן העורך של הפרסום הטכנולוגי של NBC Universal DVICE. הכתיבה שלו הופיעה ב-G4TV,BGR, יאהו ואוברגיזמו, אם להזכיר כמה. אתה יכול לעקוב אחר ריימונד בטוויטר@raywongyאו אינסטגרם@לימון חמוץ.
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.