קרדיט: יוביסופט
מתחת לחזית המהנה הצבעונית שלמריו + ראבידס קרב הממלכההוא משחק אסטרטגיה עמוק, מורכב וקשה להחריד שבו כל מהלך הופך להחלטה מכרעת, לחיים או למוות.
הצלחתי לשבת ולשחק כמה שעות שלמריו + ראבידסבאירוע של יוביסופט בשבוע שעבר, מנסה את כוחי בכמה קרבות קלים מהעולם הראשון... ואז נזרק ללא רחם לארצות הגיהנום, שורץ הבו, של העולם השלישי. שם התברר מיד שאני לא מוכן לקרבות מאוחרים יותר, מוחשי הנשמה של המשחק שמסתתרים מאחורמריו + ראבידסצעיף צנוע של צבעים בהירים והומור מצויר.
אתה יכול להתחיל לראות את המורכבות של המשחק אפילו בעולם הראשון. הנבחרת שלי - המורכבת ממריו ושני ראבידים (לבושים כמו לואיג'י ואפרסק) - הצליחה לחבר מהלכים כדי להגיע למקומות מועילים ולהנחית נקודות נזק נוספות. עצירה לחשוב לכמה שניות לפני הפעלת הדמויות עשתה הבדל אמיתי. אני לא יכול לדמיין שהייתי מפסיד ברמה המוקדמת הזו גם אם רק הייתי נטען קדימה, אבל זה בהחלט עזר לי לנצח מהר יותר ויעילה יותר עם כמה שניות תכנון נוספות.
ברגע שתתחיל להיתקל בצינורות שאתה יכול לקפוץ לתוכם תנועה נוספת, קופסאות ייחודיות המגיבות אחרת להתפוצצות, ומהלכים מיוחדים (כולל יכולת הירי-כל מה-שיזיז Hero Shot של מריו), הדברים נעשים קדחתניים בצורה מהנה.
הערה: כל קפיצה בסרטון המשחק הזה נובעת מכך שאני מפסיקה תקופות ארוכות של עצמי מחליטה מה לעשות או מוסחת אחרת.
אחרי שניצחו כמה קרבות (לא עניין גדול) וחקר קצת את העולם הצבעוני לצלילי הקומפוזיציות הקופצניות המדבקות של גרנט קירקופ (שלבנג'ו קזואי,עין הזהב, ודונקי קונג 64תהילה), העליתי קובץ שמירה שהתחיל לקראת סוף העולם השלישי.
זה הרגע שבו הדברים הגיעובֶּאֱמֶתמוּרכָּב.
מיד, הייתי צריך להתחיל למלא את עצי הכישרונות של הדמויות ולבחור אילו כלי נשק הם יגרמו לקרב. הכנסת נקודות (שנצברו לאורך זמן במשחק) למיומנויות מסוימות מעניקה לדמויות יכולות בונוס, כמו נזק גבוה יותר, היכולת לקפוץ מבעלי ברית מספר פעמים, או הפחתת זמן הצינון ביכולות מיוחדות.
Mashable Top Stories
עץ הכישרונות של מריו ב-'Mario + Rabbids'. קרדיט: ubisoft
זה מאפשר התאמה אישית די עמוקה עבור כל דמות - הם יכולים להיות מיוחדים כדי להתאים לתפקידים ספציפיים לפי הצורך. יש גם יותר מ-200 כלי נשק ייחודיים במשחק למצוא ולהרוויח, כל אחד עם נתונים סטטיסטיים ואפקטים ייחודיים המשתפרים ככל שמתקדמים.
לרימון ברווז הגומי הזה, שמיש כנשק המשני של Peach, יש סיכוי של 50% להצית אויבים ולשלוח אותם לרוץ לעבר אויבים אחרים שגם (בתקווה) יעלו באש.
אחד מהגרנדאקים הקטלניים להפליא של פרסק. קרדיט: יוביסופט
הייתי צריך למקסם את הכישורים ואת תפוקת הנזק של שלוש הדמויות שבחרתי עבור הנבחרת שלי (מריו, פיץ' וראביד יושי) אם רציתי סיכוי כלשהו לנצח את הרמה השמינית של עולם שלישי. וזה עדיין היה קשה להפליא ודרש התייעצות עם מפתח מועיל.
האויבים היו חזקים יותר, המפות היו גדולות יותר, מורכבות יותר, והיו להן גורמים סביבתיים משנים משחק שהקשו מאוד על החיים. כלומר: בוז. בוז שהופיעו על המפה היו נצמדים לחברים ולאויבים כאחד, מעבירים אותם למקומות אקראיים בסוף התור שלהם, מה שהופך תנועות אסטרטגיות בקפידה לחסרות תועלת בלחיצת אצבע. ואז, כדי להוסיף חטא על פשע, הם צוחקים עליך.
בניסיון השני שלי ברמה אחת, הצלחתי להשתמש באקדח של פיץ' כדי להצית אויב, לשלוח אותו לרוץ לתוך בו, ולהוציא את הבו הזה מהנתיב שלי, מה שאפשר לי להתקדם לעבר המטרה שלי. זה היה 20% מזל ו-80% אסטרטגיה, וזה הרגיש מדהים להצליח.
עם הקושי שגדל, זה רק הפך את הניצחון בקרבות להרבה יותר מספק.
מהר מאוד גיליתי שגם הסביבה מאתגרת יותר לניווט. חידות עמדו בין הנבחרת שלי להתקדמות, שדרשה קצת חשיבה כדי להשלים. החידות המתוזמנות במיוחד הוכיחו את עצמן כמאתגרות, ולקחו קומץ ניסיונות להשלים כדי להרוויח כלי נשק ודברים טובים חדשים.
וזה היה רק העולם השלישי. יש להניח שהדברים יהפכו מורכבים וקשים עוד יותר ככל שהמשחק יתקדם -- קצת מפתיע בהתחשב באווירה הקלילה והבריאהמריו + ראבידסמוותר.
המורכבות הזו מדממת למצב שיתוף פעולה, שבו שני שחקנים שולטים בשתי דמויות בכל יצירה כדי להפיל את Rabbids של האויב, להגדיר שילובים ולהשתמש בחוזקות של דמויות שונות כדי לנצח. הקו-אופ לא מדמם למצב הסיפור, למרבה הצער, אבל בכל זאת זו דרך מהנה לפוצץ את Rabbids לתוך השכחה.
מריו + ראבידס קרב הממלכהוכל הקושי הצבעוני שלו הולך ל-Nintendo Switch ב-29 באוגוסט.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.