'מטרו אקסודוס' מאבד את מה שהופך אותו לכל כך משכנע בעולמות הפתוחים שלו. קרדיט: כסף עמוק
ביציאה משני המשחקים האחרונים של הסדרה,מטרו אקסודוסשולח שחקנים לחיק הטבע של רוסיה הפוסט-אפוקליפטית, שם, למרבה הצער, הנוסחה שעבדה בשני המשחקים האחרונים מתפרקת.
לוּ רַקמטרו אקסודוסהיה קצת יותר מטרו וקצת פחות אקסודוס.
במטרו אקסודוס, המשחק השלישי ברַכֶּבֶת תַחְתִיתבסדרה, הגיבור השקט ארטיום קולט הצצה לחיים פוטנציאליים מחוץ למטרו של מוסקבה, שם הוא חי את רוב חייו מאז האפוקליפסה הגרעינית הפכה כל דבר מעל פני הקרקע לנוף גיהנום בלתי ניתן למגורים. ארטיום יחד עם אשתו אנה וקבוצה של אחרים יצאו לרכבת כדי לראות מה יש שם בחוץ.
ראה גם:
מה שיש שם, בדיוק, הוא כמה סביבות עולם פתוחות כמעט נקיות מקרינה שבהן קבוצות של ניצולים חיות בהריסות הציוויליזציה. ישנם קנאים שסוגדים לשפמנון ענק שעבר מוטציה, עבדים, ציידים ולוחמים רצוניים שרק מנסים להסתדר בשטחי ביצות, מדבריות, יערות וערים.
הבעיה היא שאווירת העולם הפתוח לא ממש עובדת איתהמטרו אקסודוס, וזה מצער כי זה בערך כל הקטע של זה. זה רעיון מעניין, אבל לרוב הוא מבוצע בצורה משעממת.
העולם הפתוח מרגיש קצת ריק מדי. קרדיט: כסף עמוק
עולמות פתוחים אינם מיועדים לכולם
זה רק טבעי לרצות לצאת למרחבים פתוחים לרווחה אחרי שביליתי שני משחקים בעיקר במעבר דרך מנהרות חשוכות וטחופות מתחת למוסקבה. וזה מרגש כשאתה יוצא לראשונה מהרכבת שהופכת לביתך המאולתר במקום שבו אתה לא צריך מסיכת גז, אבל עד מהרה העולם מתגלה כחסר כל דבר מעניין.
לאחר שתעזוב את מוסקבה, יש שלוש סביבות עולם פתוחות גדולות שתוכל לחקור כאוות נפשך, שתיים מהן מציעות חבורה של תחומי עניין נוספים לחקור. חקרתי אותם ומצאתי שכולם די בזבוז זמן.
תחומי העניין הנוספים בעצם לא הציעו שום דבר בתמורה
הדאגה העיקרית שלי בכל הזמן במטרו אקסודוסוידא שיש לי מספיק תחמושת ואספקה כדי לשמור על עצמי בחיים בכל מטרה הבאה שלי. מכיוון שלעתים קרובות התחמושת דלילה, זה אומר שהייתי צריך להיות זהיר עם המקום שאליו הלכתי ומה עשיתי כי לא רציתי להיות תקוע בבניין מלא במוטנטים או שודדים בלי שום דרך להגן על עצמי.
במיוחד לא מוטנטים, כי הם לא נותנים לך תחמושת כשהם מתים.
אז לא רק שהייתה לי חרדת תחמושת, שהיא מכונאי תקין בפני עצמה, אלא שהבנתי די מהר שתחומי העניין הנוספים בעצם לא הציעו שום דבר בתמורה לחקר אותם. בטח, אתה יכול לתפוס שם עוד אספקה, אבל זה לא כאילו היו באמת שדרוגים גדולים או משהו ששווה להתאמץ עבורו.
מוטנטים הם כאב בישבן. קרדיט: כסף עמוק
אפילו האזורים שנראה שהציעו סיפוק בסיפור - ספינה עגונה שמחזיקה חבורה של עבדים שהלכתי להציל - השאירו אותי בתחושה שבאמת לא עשיתי שום דבר כדי להשפיע על העולם. משכתי מנוף כדי לשחרר את כל העבדים והם פשוט יצאו. זה נחמד, ואני שמח שהאנשים הווירטואליים האלה חופשיים, אבל זה אפילו לא קיבל קטע קצר? אני אפילו לא זוכה לראות אותם בחוץ?
Mashable Top Stories
אם הייתי יכול לחזור אחורה, הייתי פשוט נצמד לסיפור הראשי ומדלג על כל הדברים הצדדיים. הדמויות שאתה פוגש בקו העלילה הראשי הן לפחות מעניינות, ולמען האמת, תצליח באותה מידה מבחינת אספקה ושדרוגים רק אם תעקוב אחר השרשור הראשי.
לפחות הסביבות נראות טוב.
הקטעים הטובים
שוכן בתוך העולם הגדול שלמטרו אקסודוסהוא סיפור מרתק ודמויות מעניינות שגרמו לי להתקדם גם בזמנים הגרועים ביותר.
יש קולונל מילר (אביה של אנה) והדחף שלו למצוא היכן הממשלה הרוסית מסתתרת בבטחה, יש עולים חדשים לקבוצת הריינג'רים שמפיחים קצת חיים אזרחיים בקבוצה הצבאית, ויש נבלים מרושעים להפליא שפשוט שואלים להיות מופל.
הדוב האהוב עליי. קרדיט: כסף עמוק
החלקים הטובים שלמטרו אקסודוסבאמת להתבלט כי הם למעשה מצוינים. יש את הקטע שבו אתה רץ דרך בונקר והורג קניבל אחר קניבל כדי למצוא את אנה בזמן שמתכת כבדה ממלאת את הראש שלךאֲבַדוֹןוִיבּרָפוֹן. יש את הדוב הענק שעבר מוטציה ביער שהופך לאויב מאוד מפחיד ואימתני. ויש את החלק הסיום שבו אתם סורקים את המנהרות ואת פני השטח המוקרנים ביותר של עיר שמחפשת תרופה כדי להשיב מלחמה נגד הנזק שנגרם למפלגה שלכם על ידי קרינה גרעינית.
הסוף (וקצת לפניו עם הדוב) הוא המקום שבו המשחק באמת מתגבר, בעיקר בגלל שהוא מרגיש כמו ישןרַכֶּבֶת תַחְתִיתעם ההתמקדות הכבדה שלו במנהרות חשוכות ובודדות מלאות במפלצות ומוטציות איומות. וכמובן קצת הזיות מכופפות מציאות.
זה החומר. קרדיט: כסף עמוק
יותר חשוב, יש כיוון. חלקי העולם הפתוח מרגישים חסרי מטרה וחסרים כל סוג של דחיפות, בעוד שחמש השעות בערך לקראת סוף החוויה עמוסות בדחיפות. יש לך מישהו שאתה קרוב אליו להציל ואתה יודע בדיוק לאן אתה צריך ללכת כדי להתקדם.
זה חשוב במשחק מצב רוח כמומטרו אקסודוס, אחרת זה פשוט מרגיש כמו חסר כיווןנשורתבלי שום קסם, שזה פחות או יותר בדיוק איך שזה הרגיש ב-15 השעות הראשונות.
חסרונות אחרים
מחוץ לחקירה, רובם שלמטרו אקסודוסהוא לחימה. הלחימה פנימהמטרו אקסודוסזה בסדר. זה לא נהדר. זה לא רע. זה בסדר גמור.
כל קרב מרגיש כמו אותו דבר
זה נהיה קצת משעמם כי כל מפגש הולך בערך אותו דבר. אם זה מוטנטים, אתה יורה או רץ עד שכולם נעלמים, ואם זה בני אדם אתה בדרך כלל מנסה להתקרב בגנבה ובסופו של דבר נתפס ובסופו של דבר נקלע לקרב אש גדול.
הדבר היחיד שבאמת מערבב את הפורמולה הוא הדוב הענק, שאני לא יכול להדגיש מספיק כמה אני אוהב. אבל חוץ מזה, כל קרב מרגיש כמו אותו דבר שחוזר על עצמו שוב ושוב ושוב.
הקרבות לא מאוד משעשעים. קרדיט: כסף עמוק
אם כבר מדברים על דברים שחוזרים על עצמם, לאורך כל המכלול שלמטרו אקסודוס, האודיו גרוע באופן מפריע.
בין דמויות המדברות זו על זו, שורות דיאלוג מנותקות מוקדם מדי, בעיות מרחק מוזרות שבהן אף אחד לא נשמע במרחק של יותר מ-15 רגל, ובעיות צורמות אחרות וירידות איכות,מטרו אקסודוסמקבל בדרכו שלו לעתים קרובות מדי מבחינת סאונד. זה גורם לכל המשחק להרגיש קצת מחוספס בקצוות.
עבור משחק אטמוספרי כבד, זו בעיה עצומה, מכיוון שעיצוב סאונד הוא המפתח להשקעת שחקנים בעולם. הבעיות משכו אותי מהחוויה לעתים קרובות מדי.
לפחות סיום המשחק היה די מספק.
קלן היא כתבת מדע ב-Mashable, שמסקרת חלל, איכות הסביבה, קיימות וטכנולוגיה עתידית. בעבר, קלן סיקרה בידור, משחקים, ספורט אלקטרוני וטכנולוגיה צרכנית ב-Mashable. עקבו אחריו בטוויטר @Kellenbeck
ניוזלטרים אלה עשויים להכיל פרסומות, עסקאות או קישורי שותפים. בלחיצה על הירשם, אתה מאשר שאתה בן 16+ ומסכים לנותנאי שימושומדיניות פרטיות.